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天使姐妹凱爾和莫甘娜即將完成重做,而凱爾的技能進行了大規模的變動,因為進化機制很有可能會成為法師霸主。
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  • 1 # 再見遊戲

    《英雄聯盟》作為一款已經運營了8年之久的遊戲,就有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲的不斷髮展,比賽技術的不斷完善,這款遊戲正在走向世界。官方為了能夠讓遊戲有越來越多的玩家也是不斷的進行改善,隨著不斷的更新,眾多的英雄也是進行了大規模的重做,而就在近日天使姐妹花凱爾和莫甘娜即將完成重做。

    凱爾恐成為最強法師

    相信很多玩家對於這個訊息應該已經都在去年就知道了,不早在之前設計師就在自己的社交賬號上透露過這樣的訊息,表示將會對天使和莫甘娜進行了重做,幷包括原畫和面板都會有一些改善,就在近日這兩個英雄的機制也是透露了出來,可以說那些沒有拋棄凱爾和莫甘娜面板碎片的玩家應該是賺到了,重做之後的效果非常的棒。

    首先讓我們先來看一下凱爾,面板和原畫都進行了大規模的變動,而且在技能上也是進行了重做,在重做之後他加入了進化機制,一開始的翅膀是雙翼的,第一次進化之後變成四翼,第2次進化之後變成六翼,每一次的進化都能夠增加開而普通攻擊的傷害,本來在後期這個英雄的傷害就非常的高,現在很有可能成為後期的霸主。而且q技能也變成了穿透型技能,E技能的AOE範圍由之前提亞馬特樣式變為了巨型九頭蛇樣式。

    接下來就是莫甘娜,相比較凱爾來說,莫甘娜的變動就小了很多,整體上面板和原畫進行了大規模的修繕,變得十分的好看,在技能上也沒有太大的變動,主要的變動就是釋放技能的動作效果,大招和q技能都有了彈道的顯示,這也讓很多的玩家都能夠直觀的看到他的技能,可以說也是一個非常不錯的改動。

    再見認為

    凱爾還有一個比較好的改動,那就是他的大招,在無敵的同時還會釋放一個劍陣,不僅僅能夠增加傷害,還能夠抵禦傷害,但是唯一遺憾的事就是釋放大招的同時不能夠進行普通攻擊,而且很有可能這個大招只能夠給自己釋放了,這也是一點削弱吧,但是總體來看這對天使姐妹可以說將會迎來自己的一個巔峰期,不僅僅畫面效果上非常的棒,而且技能機制也很厲害。

    各位觀眾老爺們怎麼看這兩個英雄呢?

  • 2 # 羅夏Roxia

    在去年年底的時候拳頭就已經預告過了下一隊即將進入重做的英雄將會是天使姐妹,神聖天使凱莎以及墮天使莫甘娜,直到近期拳頭才將這個具體的英雄改動影片放出,我們來看一看天使改成了什麼樣吧:

    可以穿透英雄的Q技能

    在之前的版本當中天使的Q技能都只是一個單體傷害,只能對一個英雄觸發減速效果。在更改之後的Q技能像是一個劍出鞘一樣,形成的是一個穿透的效果。

    沒有大改的回血

    W技能的回血機制沒有改變,都是附帶一個回血效果,這次只是將這個W技能的效果做了一定得更新,讓他更適合現在的遊戲建模。

    範圍傷害視覺化

    在之前老版本的E技能開了之後你是很難判定他的範圍到底是在哪裡,在更新之後的E技能變成了一個扇形的穿透技能,對手也可以很明顯的判定到他的攻擊範圍到底在哪。

    大招維持原有並增加了範圍效果

    開大之後的天使更加像一個天使的形象,六隻翅膀展開攻擊對手。保持了原有的無敵效果,並在外圈增加了一個範圍buff,目前還不知道是什麼效果,在大招結束之後還有一個範圍的傷害,是一個非常不錯的進場技能。

    羅夏以為

    目前從影片當中看到的東西不多,到底幾個技能之間有什麼聯絡或者互動,範圍效果的buff究竟如何還很難了解清楚。在之後應該會有測試服的正式數值出來,到時候給大家詳細的分析下這個英雄。你覺得這個英雄強嗎?

  • 3 # bill73331548

    從s3開始玩天使的老玩家來答一波。

    根據影片中的表現看,凱爾仍然是一個持續傷害型法師,短板問題在新版依然沒有解決,所以我不太看好新版,理由如下。

    影片中表現出的點

    1.凱爾持續普攻打擊若干次後,觸發紅翼特效,對目標造成額外傷害。

    解析,玩過天使的都明白,即使你沒有玩過,你可能也玩過vn,艾克或者你帶過強攻符文吧,對線稍微高階一點點的鑽石局甚至白金局裡,對面只要穩一點基本上沒有任何機會能a出特效,在一波換血裡很可能就是虧的。

    最重要的是,現版本天使還有一個減速能留人,新版本天使是沒有任何留人技能的。

    2,天使可以釋放一個遠端傷害技打擊對手,這個技能目前來看僅僅是傷害,沒有其它。

    解析,如果這個技能數值較高,可以考慮巫妖流,如果數值不高那麼很尷尬。

    3,天使加血加速,看來是w了。

    解析,如果數值和機制不變的情況下,整體來看是削弱了,因為天使少了一個減速機制,前期防gank逃命和追出最後一擊大打折扣。

    4,e技能微調,變為向前濺射而非四周。

    解析,如果數值不變的情況下,此改動變相提高了射程,減弱了aoe,個人認為一般。

    5,大招有大改動,範圍aoe傷害配合無敵。

    表面看是加強,實際未必。根據現在表現,大招無法給予隊友了,大招蓄力期間,天使無法輸出了。

    被強開的情況下天使僅能自保,而且還不能反擊。

    整體來看,天使短手短腿怕消耗的短板依然存在,且這個短板或許被新版本放大了,團隊配合上又進行了削弱,身板依舊脆弱。

    考慮到增加了射程和傷害,前期可能會略好過一點。

  • 4 # 廣州嗨貓電競

    本喵lei了lei了~關注嗨貓,帶你看電競

    相信老哥們都看過最新關於審判天使凱爾的重做機制,其中最為引人注目的一點,在於凱爾的等級進化機制。

    雖然進化機制在LOL中已經有先例,不過在此之前,這份機制似乎是虛空家族獨有。例如卡茲克以及卡莎。現在拳頭設計師打破了這個傳統,將進化機制的元素加入我們的大天使中。

    每一種進化機制的觸發條件都不同,這次凱爾所採用的觸發條件,便是等級!

    被動:神聖飛昇

    等級1:熱情

    凱爾的普攻會提高攻速(可疊加),達到滿層時凱爾會變得意氣風發,朝敵人移動獲得移速加成。

    等級6:熾烈

    凱爾意氣風發時,她得普攻會產生火焰波造成額外魔法傷害。

    等級11:崛起

    凱爾變成遠端英雄。

    等級16:超凡

    凱爾永久獲得意氣風發的效果,火焰造成真實傷害。

    這是凱爾最為核心的機制,可以看出設計師是想將凱爾打造成後期無敵的英雄。每到升級大招的等級,便完成一次進化,最終化為六翼天使。

    雖然凱爾後期會無敵,但作為代價,她的前期發育也是十分困難的。只有到等級11,她才會從近戰形態轉化成遠端。這就比較考驗召喚師的前期出裝以及發育思路了。

    並且等級11並不是一個短的時間,在如今版本節奏如此快速的情況下,能否保證自身的發育?

    所以本喵認為,凱爾能成為“法師霸主”還是未知數。

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