首先宣告,我對這個提這個問題的初始動機有疑問,現在這個時代拿出這個問題來問,有點自問自答的意思。
嗯,我已經暗示你了。
當然我們還是應該開宗明義,電子競技本身是一種職業化的概念,所以根本談不上玩物喪志。不過之所以會有這種探討,核心是想搞電子競技的孩子,和談電色變的家長和教育者們之間的矛盾。說到這個矛盾點,才點中了這個問題的核心價值。
問題的關鍵不在於玩物,而在於志。
什麼是志?望文生義沒什麼好談的,但是從這個字代表的文化符號上,我們都懂,志說的是一個人的理想抱負,傳道,興家,報國諸如此類。
然而現在的社會形態,報國之門已經不是學好文武藝,貨賣帝王家的封建社會了。
只要有它的社會價值,就是值得提倡的。而對電子競技的諸多非議,根源在於他的平臺是電子遊戲。
電子遊戲,是無數家長的眼中釘肉中刺啊。
但是我們回頭想想,已經被世人預設為健康的競技專案,跟電子遊戲又有多少區別?
我來翻下抵制電子遊戲的老三篇:影響學習,不利健康,傳播不講價值觀。
影響學習這一塊,家長,學校對遊戲的口誅筆伐罄竹難書,然而卻從來沒有人想要提醒一下我們的教育。
學習被遊戲影響,到底誰該反思?
一直以來,學習就應該枯燥無味,就應該鑽研刻苦,似乎被所有人認可。這也讓大部分教育工作者們生活在一個不需要競爭的環境裡。這裡我說的競爭是指教育事業,而非教育人員之間的利益,職務競爭。
沒有競爭的教育,過得太舒服。忘記了吸引孩子學習也是自己的本分之一。
哪個行業不需要更新自己,從而吸引客源?
教育。
所以我說,影響學習不是遊戲太好玩,而是教育太差勁。
不接受反駁,即使沒有電子遊戲,還是有大量的事物能夠分散學習的注意力,舉個最簡單的例子…性。
說句誅心之論,“教育事業”的遺老遺少們應該感謝電子遊戲,是電子遊戲分擔了他們的壓力,掩飾了他們沒本事搞好教育的事實。
妓女也要長得漂亮才能節課,連學生都吸引不住,你妄為人師。
再說健康,這裡我們先提幾個這樣的問題。
為什麼有很多家長忙不迭的培養孩子的體育特長藝術特長?
從小讓孩子學圍棋,象棋,各種體育專案,怎麼就那麼健康?
這裡一定有槓精大喜過望,總算抓到把柄了!
學習棋類可以開發思維,體育專案可以鍛鍊體魄,怎麼不健康?
呵呵,這句傻逼我要罵出聲來,雙標怪!
棋牌,體育作為一個受眾,淺藏輒止都是有所收穫的,但是專精發展都是不健康的。
不管做什麼,一旦進入職業化,常規化,都有它必然的職業傷病。別說運動員,就連做辦公室都有職業病。
不接受反駁,別跟我說什麼可以透過什麼什麼技巧或養成良好的習慣避免,你說起來都是專家,做到的有幾個?
而電子遊戲對健康的傷害在於視力和腰椎,然而這些傷害在電子化生活如此重要的今天,幾乎是每一個上班族都要面對的。
或許我可以說,這些傷害“可以透過技巧或養成練好習慣避免”,好了,話說到這個份上,對於電子競技我們就別再揪著健康問題不放了。
最後,我們說說遊戲傳播的不健康思想。這點我必須承認,對於低領兒童來說,打打殺殺的遊戲確實會產生一些不美麗的影響。
然而,有了前面兩個問題的探討,想必各位都能理智的想想咱們是不是又雙標了,除了遊戲,這種我們不希望被孩子們看到的東西也以其他載體充斥在世界上。
其實,大可不必擔憂。
我相信所有人都不會傻到,讓孩子們成為那個用蒸餾水餵養的嬰兒。
本身,這些看起來不美好的東西,也應該被看做訓練孩子們精神上免疫系統的微生物。
孩子們無法為他看到什麼負責,而教會他們什麼是好壞,是我們的責任。
到這裡,對於電子遊戲這件事就說的差不多了,現在我們可以來談談電子競技。
和NBA意甲西甲英超一樣,是一個職業化的概念,遊戲不是電子競技的唯一要素。
作為一個產業,他需要比賽場館的搭建,需要聲光電技術人員,需要採編播多種技術人才,需要文案,繪圖,翻譯,外聯後勤方方面面的崗位。這還只是賽事本身,擴大到周邊產業,參考世界盃你能聯想到的一切。
看到這些熟悉崗位,是不是覺得電子競技從天堂和地獄回到人間了?
它就是一個和過去的職業競技專案相同的朋友,而非剛從地獄中爬出的魔怪。
當然,也不是從天堂下凡的天使。
下面的冷水潑給那些摩拳擦掌想要投入電子競技事業的孩子們。
別動拿電子競技作為不學習打遊戲的藉口,世界上所有的事情,拿他作為養活自己的事業,和做票友玩兩把是完全不同的體驗。
之前確實讓你們看到了不少靠玩遊戲掙大錢的選手或者主播。但是那時一切都還沒有規範化,亂像之中常有奇人,但是一旦聯盟化,職業化。就別想輕輕鬆鬆混飯吃了。
倒是建議遇到子女非要投身電競的家長,有條件的可以聯絡各俱樂部的青訓機構,送孩子去…戒戒網癮。
真的見識一下什麼叫做電子競技,他就知道怕了。
選手的訓練,時間安排他們受不了的。
沒條件,給他辦幾個月休學,讓他排位到頂點水平,讓他知道自己根本沒那個本事。
沒有目標的玩他很爽,有目標的闖蕩他就慫了。
如果他能達到最高水平怎麼辦?
我覺得,這是好事。讓他去打競技,比讓他找工作有戲。這裡還是給大家吃顆定心丸,電子競技不是曇花一現的東西,他未來至少還有百幾十年的壽命,參考NBA的黃金年代和今天的市場。
為什麼這麼說呢?
NBA,NFL,以及這些競技賽事的聯盟化運作,背後是有社會受眾作為支撐的,簡單說就是玩著籃球長大的孩子們長大成為了社會的消費主力,所以NBA成為了大炮一響黃金萬兩的產業,現在那些偷摸玩著電子遊戲長大的孩子們也都步入30,40好幾了,已然成為消費主力,所以它的市場前景還很大。
如果你手殘,還是喜歡電子競技事業怎麼辦?
好好學習,電競除了遊戲,還有很多地方需要專業人士的幫助。
說不定,你的文學專業可以寫出最燃的文案。
說不定,你的美術專業可以畫出最吸引人的宣傳。
說不定,你的土木工程專業在新的場館大有用武之地。
說不定,你的數控機床專業能打磨出最有質感的手辦。
說不定,你的美容美髮專業能給選手們最具風格的妝發。
說不定,你的師範大學畢業證…
…
……
………
你還是能做電子競技最好的觀眾!!!
開個玩笑,心理輔導對選手也是很重要的,這時候有個老師用自己豐富的教育經驗,和教育素養才能開啟指路明燈。
現在,你來回答我,電子競技,是玩物喪志麼?
首先宣告,我對這個提這個問題的初始動機有疑問,現在這個時代拿出這個問題來問,有點自問自答的意思。
嗯,我已經暗示你了。
當然我們還是應該開宗明義,電子競技本身是一種職業化的概念,所以根本談不上玩物喪志。不過之所以會有這種探討,核心是想搞電子競技的孩子,和談電色變的家長和教育者們之間的矛盾。說到這個矛盾點,才點中了這個問題的核心價值。
問題的關鍵不在於玩物,而在於志。
什麼是志?望文生義沒什麼好談的,但是從這個字代表的文化符號上,我們都懂,志說的是一個人的理想抱負,傳道,興家,報國諸如此類。
然而現在的社會形態,報國之門已經不是學好文武藝,貨賣帝王家的封建社會了。
只要有它的社會價值,就是值得提倡的。而對電子競技的諸多非議,根源在於他的平臺是電子遊戲。
電子遊戲,是無數家長的眼中釘肉中刺啊。
但是我們回頭想想,已經被世人預設為健康的競技專案,跟電子遊戲又有多少區別?
我來翻下抵制電子遊戲的老三篇:影響學習,不利健康,傳播不講價值觀。
影響學習這一塊,家長,學校對遊戲的口誅筆伐罄竹難書,然而卻從來沒有人想要提醒一下我們的教育。
學習被遊戲影響,到底誰該反思?
一直以來,學習就應該枯燥無味,就應該鑽研刻苦,似乎被所有人認可。這也讓大部分教育工作者們生活在一個不需要競爭的環境裡。這裡我說的競爭是指教育事業,而非教育人員之間的利益,職務競爭。
沒有競爭的教育,過得太舒服。忘記了吸引孩子學習也是自己的本分之一。
哪個行業不需要更新自己,從而吸引客源?
教育。
所以我說,影響學習不是遊戲太好玩,而是教育太差勁。
不接受反駁,即使沒有電子遊戲,還是有大量的事物能夠分散學習的注意力,舉個最簡單的例子…性。
說句誅心之論,“教育事業”的遺老遺少們應該感謝電子遊戲,是電子遊戲分擔了他們的壓力,掩飾了他們沒本事搞好教育的事實。
妓女也要長得漂亮才能節課,連學生都吸引不住,你妄為人師。
再說健康,這裡我們先提幾個這樣的問題。
為什麼有很多家長忙不迭的培養孩子的體育特長藝術特長?
從小讓孩子學圍棋,象棋,各種體育專案,怎麼就那麼健康?
這裡一定有槓精大喜過望,總算抓到把柄了!
學習棋類可以開發思維,體育專案可以鍛鍊體魄,怎麼不健康?
呵呵,這句傻逼我要罵出聲來,雙標怪!
棋牌,體育作為一個受眾,淺藏輒止都是有所收穫的,但是專精發展都是不健康的。
不管做什麼,一旦進入職業化,常規化,都有它必然的職業傷病。別說運動員,就連做辦公室都有職業病。
不接受反駁,別跟我說什麼可以透過什麼什麼技巧或養成良好的習慣避免,你說起來都是專家,做到的有幾個?
而電子遊戲對健康的傷害在於視力和腰椎,然而這些傷害在電子化生活如此重要的今天,幾乎是每一個上班族都要面對的。
或許我可以說,這些傷害“可以透過技巧或養成練好習慣避免”,好了,話說到這個份上,對於電子競技我們就別再揪著健康問題不放了。
最後,我們說說遊戲傳播的不健康思想。這點我必須承認,對於低領兒童來說,打打殺殺的遊戲確實會產生一些不美麗的影響。
然而,有了前面兩個問題的探討,想必各位都能理智的想想咱們是不是又雙標了,除了遊戲,這種我們不希望被孩子們看到的東西也以其他載體充斥在世界上。
其實,大可不必擔憂。
我相信所有人都不會傻到,讓孩子們成為那個用蒸餾水餵養的嬰兒。
本身,這些看起來不美好的東西,也應該被看做訓練孩子們精神上免疫系統的微生物。
孩子們無法為他看到什麼負責,而教會他們什麼是好壞,是我們的責任。
到這裡,對於電子遊戲這件事就說的差不多了,現在我們可以來談談電子競技。
和NBA意甲西甲英超一樣,是一個職業化的概念,遊戲不是電子競技的唯一要素。
作為一個產業,他需要比賽場館的搭建,需要聲光電技術人員,需要採編播多種技術人才,需要文案,繪圖,翻譯,外聯後勤方方面面的崗位。這還只是賽事本身,擴大到周邊產業,參考世界盃你能聯想到的一切。
看到這些熟悉崗位,是不是覺得電子競技從天堂和地獄回到人間了?
它就是一個和過去的職業競技專案相同的朋友,而非剛從地獄中爬出的魔怪。
當然,也不是從天堂下凡的天使。
下面的冷水潑給那些摩拳擦掌想要投入電子競技事業的孩子們。
別動拿電子競技作為不學習打遊戲的藉口,世界上所有的事情,拿他作為養活自己的事業,和做票友玩兩把是完全不同的體驗。
之前確實讓你們看到了不少靠玩遊戲掙大錢的選手或者主播。但是那時一切都還沒有規範化,亂像之中常有奇人,但是一旦聯盟化,職業化。就別想輕輕鬆鬆混飯吃了。
倒是建議遇到子女非要投身電競的家長,有條件的可以聯絡各俱樂部的青訓機構,送孩子去…戒戒網癮。
真的見識一下什麼叫做電子競技,他就知道怕了。
選手的訓練,時間安排他們受不了的。
沒條件,給他辦幾個月休學,讓他排位到頂點水平,讓他知道自己根本沒那個本事。
沒有目標的玩他很爽,有目標的闖蕩他就慫了。
如果他能達到最高水平怎麼辦?
我覺得,這是好事。讓他去打競技,比讓他找工作有戲。這裡還是給大家吃顆定心丸,電子競技不是曇花一現的東西,他未來至少還有百幾十年的壽命,參考NBA的黃金年代和今天的市場。
為什麼這麼說呢?
NBA,NFL,以及這些競技賽事的聯盟化運作,背後是有社會受眾作為支撐的,簡單說就是玩著籃球長大的孩子們長大成為了社會的消費主力,所以NBA成為了大炮一響黃金萬兩的產業,現在那些偷摸玩著電子遊戲長大的孩子們也都步入30,40好幾了,已然成為消費主力,所以它的市場前景還很大。
如果你手殘,還是喜歡電子競技事業怎麼辦?
好好學習,電競除了遊戲,還有很多地方需要專業人士的幫助。
說不定,你的文學專業可以寫出最燃的文案。
說不定,你的美術專業可以畫出最吸引人的宣傳。
說不定,你的土木工程專業在新的場館大有用武之地。
說不定,你的數控機床專業能打磨出最有質感的手辦。
說不定,你的美容美髮專業能給選手們最具風格的妝發。
說不定,你的師範大學畢業證…
…
……
………
你還是能做電子競技最好的觀眾!!!
開個玩笑,心理輔導對選手也是很重要的,這時候有個老師用自己豐富的教育經驗,和教育素養才能開啟指路明燈。
現在,你來回答我,電子競技,是玩物喪志麼?