進階第一章 黑科技
必修:WorldEdit OR McEdit
選修:VoxelSniper WorldPainter
對建築有幫助的:JourneyMap McMap 畫素匯入 3D匯入
而此類軟體大多已經有觸手們無私的寫好了教學了。
我們現在挨個說吧必修的worldedit我們簡稱WE地圖編輯類外掛,這是我們在伺服器建築所最常用的一種建築外掛,熟練的運用WE可以提高我們十倍、百倍的速度。他可以大量減少我們的重複性工作,幫助我們完成一些精確的線條與圖形,理論上是隻要函式能夠表述出來的圖形WE都能做的出來。當然單機也可以用WE這裡有興趣的自行搜尋教程。至於說什麼WE是異端的,減少樂趣的朋友,你可以關貼了。
我這裡主要就說說新手接觸WE命令的應用
首先新手需要一份詳盡的WE命令文件。因為你才接觸WE的話不容易短時間記住所有的常用命令。
我現在就對單個命令進行詳盡教學
//limit <限制值>設定最大操作方塊數量,只對你生效。這是為了防止操作失誤引起的災難性事故,它不會將配置引數覆蓋。 首先是這個命令。限制值設定其實就是為了避免 崩服 宕機。
因為你在使用命令時因為一些延遲導致的命令無法響應。可能就會引起超大規模WE。那麼接下來基本上伺服器就跪了。
//undo撤銷上一次操作//redo還原操作,僅還原上一次操作,不能重複上一次命令。
//wand給你一個設定選區工具(預設為木斧)我們在用木斧選區的時候左鍵為1點右鍵為2點。當然這種選取方法必須面前有實體方塊。對於沒有實體方塊的選取就會用到//pos1//pos2.這兩種命令選區是指我們的人物下半身所處的方塊。在我們選區是會顯示XYZ三個軸的座標。第二個選取點後面會標註整個選區的方塊數。這個很實用,當你經驗豐富以後往往看到方塊數就能知道你的選區是否有誤。
而我們的選區後,會有選區命令
選區操作
//set<物品程式碼>修改區域內所有方塊
//replace替換選區內所有方塊(不包含空氣)
//replace將選區內的某一種方塊替換為另外一種方塊
//overlay<物品程式碼>在選區內的方塊上放置方塊
//walls<物品程式碼>填充選區邊界(僅包含Z軸)
//outline<物品程式碼>填充選區邊界(常規的建築體,內部空心)
//smooth[iterations]向下壓縮選區
//regen1重置選區
//move[count] [direction] [leave-id]移動選區
//stack[count] [direction]疊加選擇
選區命令我們最常用的是 //set //replace //move //stack.
譬如我們平地就會用//set 0 而0在MC列表中代表的是空氣,詳細物品列表晚上有非常多。
//replace XXX XXX,我們建築嘗試配色材質會用到。當一個材質不滿意或者覺得花紋填充的顏色不滿意,可以輕鬆替換。
//move X 其中X代表移動數 你輸入時的面朝方向便是移動方向。當然你也可以直接輸入方向程式碼。方向程式碼即英文首字母。//stack 則是將選取的方塊進行疊加,X 代表疊加數量方向同理。
快速建立
//hcyl<物品程式碼> <半徑> [高度]建立一個垂直空心圓柱
//cyl<物品程式碼> <半徑> [高度]建立一個垂直圓柱
//sphere<物品程式碼> <半徑> [raised?]建立一個球體
//hsphere<物品程式碼> <半徑> [raised?]建立一個空心球體
快速創造沒什麼可說的,都是以人物下半身所處方塊來進行圓心參照的
剪下板
//copy複製選區
//cut剪下選區
//paste[-ao]貼上選區
//rotate旋轉剪下板內容
//flip [dir]翻轉剪下板內容
//load讀取一個剪下板檔案內容
//save將剪下板內容儲存為檔案
這個則是我們要著重說明的命令了。
//copy //cut 命令輸入時人物的站位直接決定你選區的參照點是哪裡。參照點依然是人物下半身。建議在輸入命令時站立在選區的下方中線,或者邊線。
//rotate 90 180 270 代表三種旋轉度數也就是隻能90的倍數旋轉。旋轉方向為順時針。
//flip 映象複製,簡單來說臉向哪,便是對著哪個方向映象,當你面朝方向不東不南的時候會出現紅字提示,上下映象翻轉則是沖天或者衝地了。用//flip N S 等表述方向縮寫也可以。//paste 黏貼,黏貼位置依然以你的下半身為參照。如果你希望黏貼的選區中不出現空氣方塊輸入//paste -a 即可。這個也是非常實用的命令之一。
WE新手只要能夠把握參照點,就能快速上手。
//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 則是匯入檔案或者匯出檔案了。
如果我們要將伺服器的建築匯出,那麼我們需要做的是 選區----複製---儲存。然後在伺服器後臺的schematic 資料夾下尋找你儲存的檔案。匯入同理。
此類檔案用MCEDIT便可以開啟。因為我不習慣MCEDIT的視角轉換所以只會基本操作,教學拿不出手。最後說下J鍵地圖,檔案很小,可以生成你所走過的地圖鳥瞰圖。傻瓜式的使用方法。推薦做建築群佈局的可以先裝載JourneyMap 。
3D匯入則是將3DS檔案轉換成schematic 格式的檔案然後用MCEDIT開啟即可。這裡很多人把3D匯入妖魔化了,具體匯入出來的建築長什麼樣請自行嘗試,相信你嘗試後便會有一個客觀瞭解,那麼我們拿3D匯入有什麼用呢?新人學習建築首先走出的第一步一般都是模仿。而我們模仿建築的比例把控是一個最大的問題。3D匯入世界知名建築的框架。可以讓你快速對比例有一個正確的認知。當然這只是給初學者的一個方向建議。在後續的建築過程中建議比例框架自行摸索,用別人做好的這種東西始終是別人的。
進階第一章 黑科技
必修:WorldEdit OR McEdit
選修:VoxelSniper WorldPainter
對建築有幫助的:JourneyMap McMap 畫素匯入 3D匯入
而此類軟體大多已經有觸手們無私的寫好了教學了。
我們現在挨個說吧必修的worldedit我們簡稱WE地圖編輯類外掛,這是我們在伺服器建築所最常用的一種建築外掛,熟練的運用WE可以提高我們十倍、百倍的速度。他可以大量減少我們的重複性工作,幫助我們完成一些精確的線條與圖形,理論上是隻要函式能夠表述出來的圖形WE都能做的出來。當然單機也可以用WE這裡有興趣的自行搜尋教程。至於說什麼WE是異端的,減少樂趣的朋友,你可以關貼了。
我這裡主要就說說新手接觸WE命令的應用
首先新手需要一份詳盡的WE命令文件。因為你才接觸WE的話不容易短時間記住所有的常用命令。
我現在就對單個命令進行詳盡教學
//limit <限制值>設定最大操作方塊數量,只對你生效。這是為了防止操作失誤引起的災難性事故,它不會將配置引數覆蓋。 首先是這個命令。限制值設定其實就是為了避免 崩服 宕機。
因為你在使用命令時因為一些延遲導致的命令無法響應。可能就會引起超大規模WE。那麼接下來基本上伺服器就跪了。
//undo撤銷上一次操作//redo還原操作,僅還原上一次操作,不能重複上一次命令。
//wand給你一個設定選區工具(預設為木斧)我們在用木斧選區的時候左鍵為1點右鍵為2點。當然這種選取方法必須面前有實體方塊。對於沒有實體方塊的選取就會用到//pos1//pos2.這兩種命令選區是指我們的人物下半身所處的方塊。在我們選區是會顯示XYZ三個軸的座標。第二個選取點後面會標註整個選區的方塊數。這個很實用,當你經驗豐富以後往往看到方塊數就能知道你的選區是否有誤。
而我們的選區後,會有選區命令
選區操作
//set<物品程式碼>修改區域內所有方塊
//replace替換選區內所有方塊(不包含空氣)
//replace將選區內的某一種方塊替換為另外一種方塊
//overlay<物品程式碼>在選區內的方塊上放置方塊
//walls<物品程式碼>填充選區邊界(僅包含Z軸)
//outline<物品程式碼>填充選區邊界(常規的建築體,內部空心)
//smooth[iterations]向下壓縮選區
//regen1重置選區
//move[count] [direction] [leave-id]移動選區
//stack[count] [direction]疊加選擇
選區命令我們最常用的是 //set //replace //move //stack.
譬如我們平地就會用//set 0 而0在MC列表中代表的是空氣,詳細物品列表晚上有非常多。
//replace XXX XXX,我們建築嘗試配色材質會用到。當一個材質不滿意或者覺得花紋填充的顏色不滿意,可以輕鬆替換。
//move X 其中X代表移動數 你輸入時的面朝方向便是移動方向。當然你也可以直接輸入方向程式碼。方向程式碼即英文首字母。//stack 則是將選取的方塊進行疊加,X 代表疊加數量方向同理。
快速建立
//hcyl<物品程式碼> <半徑> [高度]建立一個垂直空心圓柱
//cyl<物品程式碼> <半徑> [高度]建立一個垂直圓柱
//sphere<物品程式碼> <半徑> [raised?]建立一個球體
//hsphere<物品程式碼> <半徑> [raised?]建立一個空心球體
快速創造沒什麼可說的,都是以人物下半身所處方塊來進行圓心參照的
剪下板
//copy複製選區
//cut剪下選區
//paste[-ao]貼上選區
//rotate旋轉剪下板內容
//flip [dir]翻轉剪下板內容
//load讀取一個剪下板檔案內容
//save將剪下板內容儲存為檔案
這個則是我們要著重說明的命令了。
//copy //cut 命令輸入時人物的站位直接決定你選區的參照點是哪裡。參照點依然是人物下半身。建議在輸入命令時站立在選區的下方中線,或者邊線。
//rotate 90 180 270 代表三種旋轉度數也就是隻能90的倍數旋轉。旋轉方向為順時針。
//flip 映象複製,簡單來說臉向哪,便是對著哪個方向映象,當你面朝方向不東不南的時候會出現紅字提示,上下映象翻轉則是沖天或者衝地了。用//flip N S 等表述方向縮寫也可以。//paste 黏貼,黏貼位置依然以你的下半身為參照。如果你希望黏貼的選區中不出現空氣方塊輸入//paste -a 即可。這個也是非常實用的命令之一。
WE新手只要能夠把握參照點,就能快速上手。
//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 則是匯入檔案或者匯出檔案了。
如果我們要將伺服器的建築匯出,那麼我們需要做的是 選區----複製---儲存。然後在伺服器後臺的schematic 資料夾下尋找你儲存的檔案。匯入同理。
此類檔案用MCEDIT便可以開啟。因為我不習慣MCEDIT的視角轉換所以只會基本操作,教學拿不出手。最後說下J鍵地圖,檔案很小,可以生成你所走過的地圖鳥瞰圖。傻瓜式的使用方法。推薦做建築群佈局的可以先裝載JourneyMap 。
3D匯入則是將3DS檔案轉換成schematic 格式的檔案然後用MCEDIT開啟即可。這裡很多人把3D匯入妖魔化了,具體匯入出來的建築長什麼樣請自行嘗試,相信你嘗試後便會有一個客觀瞭解,那麼我們拿3D匯入有什麼用呢?新人學習建築首先走出的第一步一般都是模仿。而我們模仿建築的比例把控是一個最大的問題。3D匯入世界知名建築的框架。可以讓你快速對比例有一個正確的認知。當然這只是給初學者的一個方向建議。在後續的建築過程中建議比例框架自行摸索,用別人做好的這種東西始終是別人的。