陸戰棋的擺法
1、先是要鞏固後防。在四國軍棋中,三個雷的擺法對防守非常重要,因為只有工兵和炸彈才能破雷。所以原則上三個雷不要都擺在最後一線,這樣對手奪旗的難度大大降低,雷的作用也就喪失多半了。
當然,兵無定法,偶爾為之還是可行的。
2、炸彈是軍棋中最有威脅力的棋子,也是最脆弱的棋子。因為它既可以炸司令,也可以炸工兵。所以,炸彈的擺位也挺重要。
一般來說,炸彈要麼在前二三線,要麼倒數二三線的情況居多,但是,一個重要的原則是,要儘量擺在敵方意想不到的地方。因為炸彈的位置一旦暴露,就很難炸掉大子,同時自身也很容易被小子碰掉。
比較常見的做法是一個炸彈擺在常規位置,一個炸彈擺在其他不常見位置偷襲。
3、許多四國軍棋的新手佈局最容易犯的一個毛病是喜歡把大子都壓在後方,以保護軍旗。這樣看上去理由很充分,軍旗一丟,全盤皆輸,但這並不是一個好的做法。
相反,軍棋高手往往喜歡將大子前壓,這樣至少有兩個明顯的優點:
1)保護小子,在同等情況下,一般大子前壓的佈局在對殺中殘留棋子數會較小子在前的佈局棋子保留更多,從而在心理上給對方一種威懾感,因為對手並不十分清楚你死了哪些棋,只看到後方還有黑壓壓一大片。
2)丟子後能夠迅速探明對方的棋子。比如說,你一個師長被殺了,立刻可以知道對方這個子是軍長或司令,而如果你一個排長死了,你通知對方這個棋是什麼嗎:從連長到司令都有可能。
4、注意保護工兵。工兵雖然子力最小,卻往往在關鍵時刻有舉足輕重的作用。它有兩個特性:
1)唯一一個能殺地雷的子
2)能在鐵道線上飛行
對局中,很多人就是在子力佔優的情況下,被敵方來個工兵雙飛慘敗的。所以在佈局時,要注意對工兵的保護,工兵一般不要都放在直接可以被殺到的地方。
5、子力相近的棋子不要都擺在一起。為什麼呢,假設對手一個師長一路殺下來,而你這一路依次是排長、排長、連長、營長,一連丟了四個子你還沒探明對手的棋子是什麼。
另一方面,由於大子數量有限,集中在一塊就勢必造成其餘的地方小子扎堆,所以也不提倡。
比較好的做法是小子和大子混搭,這樣你能損失最少的棋子從而判斷出對手的子力情況(或者將其吃掉)。
6、最後,佈局最奇妙的地方就是能讓對手意想不到。比如說,本來他以為你這個位置是司令,結果是個團長;以為該處是地雷,結果是師長……總之,如果佈局能夠做到出乎對手的意料之外,那麼往往在實戰中能賺到對手的大子或者嚇退他們的大子,從而造就一局精彩的交鋒。
陸戰棋的規則
字朝下襬
一種是字朝下襬的(也叫翻棋、明棋)
1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
2、吃子規則:司令> 軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 > 連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。
4、遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用工兵(只能用工兵)將對方的軍棋扛到自己方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。
軍棋
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;
工兵在鐵路上可以走彎道。
陸戰棋的攻略
棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
棋子佈局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動。
吃子規則:
地雷小於工兵與炸彈,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
關於地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸於盡。這兩種說法在實際戰鬥中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷,後者,可以解釋為軍官趟雷開闢道路。
勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負; 當雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋。
陸戰棋的擺法
1、先是要鞏固後防。在四國軍棋中,三個雷的擺法對防守非常重要,因為只有工兵和炸彈才能破雷。所以原則上三個雷不要都擺在最後一線,這樣對手奪旗的難度大大降低,雷的作用也就喪失多半了。
當然,兵無定法,偶爾為之還是可行的。
2、炸彈是軍棋中最有威脅力的棋子,也是最脆弱的棋子。因為它既可以炸司令,也可以炸工兵。所以,炸彈的擺位也挺重要。
一般來說,炸彈要麼在前二三線,要麼倒數二三線的情況居多,但是,一個重要的原則是,要儘量擺在敵方意想不到的地方。因為炸彈的位置一旦暴露,就很難炸掉大子,同時自身也很容易被小子碰掉。
比較常見的做法是一個炸彈擺在常規位置,一個炸彈擺在其他不常見位置偷襲。
3、許多四國軍棋的新手佈局最容易犯的一個毛病是喜歡把大子都壓在後方,以保護軍旗。這樣看上去理由很充分,軍旗一丟,全盤皆輸,但這並不是一個好的做法。
相反,軍棋高手往往喜歡將大子前壓,這樣至少有兩個明顯的優點:
1)保護小子,在同等情況下,一般大子前壓的佈局在對殺中殘留棋子數會較小子在前的佈局棋子保留更多,從而在心理上給對方一種威懾感,因為對手並不十分清楚你死了哪些棋,只看到後方還有黑壓壓一大片。
2)丟子後能夠迅速探明對方的棋子。比如說,你一個師長被殺了,立刻可以知道對方這個子是軍長或司令,而如果你一個排長死了,你通知對方這個棋是什麼嗎:從連長到司令都有可能。
4、注意保護工兵。工兵雖然子力最小,卻往往在關鍵時刻有舉足輕重的作用。它有兩個特性:
1)唯一一個能殺地雷的子
2)能在鐵道線上飛行
對局中,很多人就是在子力佔優的情況下,被敵方來個工兵雙飛慘敗的。所以在佈局時,要注意對工兵的保護,工兵一般不要都放在直接可以被殺到的地方。
5、子力相近的棋子不要都擺在一起。為什麼呢,假設對手一個師長一路殺下來,而你這一路依次是排長、排長、連長、營長,一連丟了四個子你還沒探明對手的棋子是什麼。
另一方面,由於大子數量有限,集中在一塊就勢必造成其餘的地方小子扎堆,所以也不提倡。
比較好的做法是小子和大子混搭,這樣你能損失最少的棋子從而判斷出對手的子力情況(或者將其吃掉)。
6、最後,佈局最奇妙的地方就是能讓對手意想不到。比如說,本來他以為你這個位置是司令,結果是個團長;以為該處是地雷,結果是師長……總之,如果佈局能夠做到出乎對手的意料之外,那麼往往在實戰中能賺到對手的大子或者嚇退他們的大子,從而造就一局精彩的交鋒。
陸戰棋的規則
字朝下襬
一種是字朝下襬的(也叫翻棋、明棋)
1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
2、吃子規則:司令> 軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 > 連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。
4、遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用工兵(只能用工兵)將對方的軍棋扛到自己方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。
軍棋
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;
工兵在鐵路上可以走彎道。
陸戰棋的攻略
棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
棋子佈局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動。
吃子規則:
地雷小於工兵與炸彈,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
關於地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸於盡。這兩種說法在實際戰鬥中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷,後者,可以解釋為軍官趟雷開闢道路。
勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負; 當雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋。