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  • 1 # 使用者6765375850720

      隨著80技能凌神式的塵埃落定,慕容的格局也已基本成型。近戰,單玄,內功,高血是其基本特點。

      也許一些慕容玩家會因為對於凌神式的不滿而退出,而我覺得既然已經選擇了慕容,那就應該堅定不移得玩好這個門派,而不是隨時做好離開的準備,如果是這樣一種心態,又如何能充分體驗到慕容帶來的別樣樂趣呢?相反,由於慕容玩家較少,反倒應該樹立起應有的門派榮譽感,如同肩負復興大燕的使命一樣扛起慕容派的大旗。

      由於是新興門派,很多玩法和特點依然在探索之中,十一也只是就一些自己的膚淺體驗和個人獨見來分析一下這個門派的成長路線,還請各位看官謹慎決定,我只是給你一些啟發,拋磚引玉而來。當然興許也會出現一些常識性的錯誤,也請各位有愛的吧友悉心指出,以免誤導新手。

      首先從慕容的技能可以看出來,優勢技能小群的群定身,破天的群減速和麻痺,這2個技能是慕容群戰的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加強了戰鬥的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敵人和追擊。總的來說,慕容如同一輛威力迅猛的坦克戰車,實力還是不容小覷的。而且65的瘋狂複製技能也為門派增添了些許獨有的樂趣。

      潛能點:

      由於慕容的高體力和高靈氣成長,我反倒不怎麼推薦身法了,當然也不會反對,只是選擇會更多一些,不存在絕對的說法。玩家理應根據自己的喜好和實際情況來決定。我個人傾向於體力和靈氣。

      首先體力,不用說,1體60血的成長還是很誘人的,是內功門派血量最多的了。同樣既是單玄又是高內功,配合高血那豈不就是坦克炮了?再說靈氣,貼吧裡曾經有這麼一種說法,說慕容是屬性時代唯一一個適合走內功路線的門派,因為不僅靈氣成長超高,而且擁有不少的增加內功攻擊的技能,尤其是45技能強悍的破天式。而且屬性時代大家外功防禦和抗性較高,內防相對偏低,也成了走內功路線的一個理由。

      不過凡事無絕對,非主流並非就一定能鶴立雞群。畢竟在減抗足夠的前提下屬性傷害還是超過內功傷害的,另外慕容也同樣有著屬性攻擊技能不能浪費了。因此到底走內功還是單玄路線也可以討論,不過我個人依然傾向於走屬性攻擊,但是在裝備四孔上可以凸顯內功,這樣兩者兼備在我眼裡才是真正的高攻慕容。

      裝備:

      同少林一樣,都是單玄門派,而且都缺乏會心,對命中也比較依賴。因此兩者的主要區別就在於內外功了。不過慕容對內功攻擊的需求量要高於少林對於外功攻擊的追求。

      推薦如下:

      防具理想屬性:內功防禦,外功防禦,會心防禦,體力,閃避,身法,靈氣。

      攻具理想屬性:玄攻擊,會心攻擊,內功攻擊,命中,體力,身法,靈氣。

      這裡尤為注重靈氣,由於我之前推薦走單玄路線,因此裝備上要足夠重視靈氣的堆積,同時注重命中體力尤其是會心。這樣打造出來的慕容將會攻防兼備,配合破天和探營也同樣具有超高的爆發力。

      石頭:

      還是拿少林做對比,主要差別自然在於內外功了,不過少林走的是防守反擊路線,慕容應該崇尚打手的暴力路線。

      推薦如下:

      防具石頭方案:體力,閃避,抗性,靈氣。四孔缺副本抗的上抗,不反對身法,但是極力推薦走靈氣。透過4孔的靈氣以及裝備上的靈氣可以盡力地發揮出破天等內功技能的威力,下面的攻具石頭方案將會繼續體現這個特點。

      攻具石頭方案:貓眼,減抗,玄攻,玄攻。是不是很驚訝,居然沒有命中石頭,我並非說不要上命中,而是能多上內功就多上內功,適量犧牲一部分命中來提高攻擊。

      命中這一類屬性其實夠用就好,其實無論打怪還是PK只要不會大量出現未擊中就可以了,不用刻意得追求那個不切實際的漂亮資料,我個人認為命中能過1.2萬基本就夠用了,當然可以再高一些。其實犧牲的這部分身法完全可以靠身法雕紋來彌補,5個3級身法雕紋就加了200點身法那也不是蓋的啊。

      宣告啊,我只是推薦啊,不是強迫,我的推薦也不一定準確,僅代表我個人意見!

      如果是這樣上石頭的慕容就是兼備內功和單玄的暴力型打手了!而且破天的威力也將得到淋漓盡致得發揮。當然,這只是一家之言,你同樣也可以走傳統的路線,也可以嘗試下我的推薦看看是否真的合適。其實,玩遊戲進行各種突破傳統的打造路線也是別有一番趣味的。

      傳說中的化氣式和破天式:

      化氣式可以使出其他門派的65技能,還是相當有意思的,個人覺得這個設計還是很好玩的。可能有人會問在各種情況下,慕容會使出哪個門派的技能呢?首先如果敵人是怪物或者同樣是慕容,那麼就是隨機的,而如果敵人是其他門派的玩家,就可以使用該門派的65技能了。

      因此慕容和少林打也可以使用“一斤斷骨”大量回血,而與明教戰鬥的時候,更是可以使用純陽無極這個技能,老實說還真有點搞笑。尤其是在敵人有丐幫而且是群戰的時候,不要猶豫,在破天之後立即使用天下無狗會給你驚喜哦。由於65技能的靈活多變,慕容在群戰的時候還是非常有特色的,可以任意使用9大門派技能為己所用。即便有時候這個技能沒有多大的實際效用,但是娛樂性還是很大的,為嗎,慕容玩家平添了不少的樂趣,不是嗎?

      而破天式從剛出來開始就被大家極力渲染成了一個非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持續時間也較長,總體來說還是非常令人滿意的。由於增加的是內功攻擊,因此推薦慕容在裝備以及四孔石頭上儘量增加內功攻擊充分發揮慕容在這個技能上的威力。

      破天一出,誰與爭鋒啊?

      萬眾矚目的凌神式:

      期待已久的80技能終於塵埃落定了,可以說是千呼萬喚“屎”出來啊。很多滿心期待的慕容玩家都很失望,認為80技能不夠強悍比較雞肋。十一反倒認為這是個非常好的技能。首先,45,65技能已然足夠強悍和華麗,不能再奢望80技能會如何強大,再者,作為一個近戰門派,能擁有一個這樣追擊技能著實是一種幸福,當你還在抱怨的時候,殊不知少林明教是多麼的豔羨啊!

      的確,這個技能的攻擊確實不足,但是亮點在於隨著心法的提升而逐漸降低的CD冷卻,無論在PK還是副本都是可以節省一部分的行走時間。尤其是在和逍遙武當PK的時候特別好用,可以乘勝追擊,往死裡揍!你逍遙一個凌波微步飛走,我立馬凌神趕上給你迎頭痛擊。

      有人說由於附加攻擊容易會被反控,我靠啊,人家知道你什麼時候會用嗎?這是掩其不備的突如其來啊,敵人很容易會被凌神乍現的一擊而手忙腳亂。而此時正是狂轟濫炸的好時機啊。群戰的時候更是可以用“灰來灰去”來形容,遊走於敵人之間攻擊不備,傷其要害!

      所以廣大的慕容玩家要知足,既然已經不可改變,就不要再做無謂的抱怨,而應該想想怎麼充分發揮這些技能,如何組合搭配才能更加有效的產生出別樣的效果來。

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