折磨效果
當你進入3級及以上的淞心間隙時, 你會獲得一個DEBUFF - 折磨:淞心之息
− 折磨:淞心之息 ...
這個應該高等級難度下最難的折磨效果, 沒有之一.
首先先說他難在哪裡. 即使高等級下, 一般來說我們都仍然可以透過跳怪, 等爆發來慢慢的推進. 這樣安全也不容易翻車, 頂多是打的慢一些. 但是BOSS我們是沒有辦法逃課的.
高等級下的BOSS傷害高的離譜, 並且有軟狂暴機制. 隨著戰鬥時間延長, BOSS的傷害和移動速度都會不斷的提升而且沒有上限. 大概3-4分鐘就可以疊到10層. 10層之後BOSS免疫控制和打斷. 基本上等於死.
而這個折磨效果是對BOSS生效的. 在我們輸出不夠的情況下,BOSS直接多了50%血根本就是噩夢. 現在等級8的BOSS正常能有63W左右的血. 單人配合這個折磨血量能高達95W. 以200裝等的裝備就算打木樁都得打3-4分鐘才行. 何況打一個幾下就能拍死你的BOSS.
有人說那我打多人難度, 帶個T和治療就可以打木樁了. 血量加的也不是那麼多應該可以吧?
目前不行. 我不知道是BUG還是故意的. 這個折磨效果目前是按人頭計算的. 每個人都會讓所有的怪在計算血量時, 多計算一次. 什麼意思?
假設BOSS正常血量63W
單人模式下這個BOSS血量是63*1.5(折磨)=94.5W
輸出+治療雙人模式下, 這個BOSS血量是 63*1.46(帶治療雙人加成) *1.5(玩家1的折磨) *1.5(玩家2的折磨) = 207W
假設這個治療能奶住我, 但是沒空輸出. 那這個BOSS戰就算拼了命的打, 也得打將近7分鐘. BOSS早狂暴了.
所以目前來說這個折磨應該是難度最大的, 因為他直接強化了BOSS, 導致BOSS戰打不過. 如果沒有改動,並且第一週還重新整理了這個地圖, 基本上宣告GG. 除非遇到了很弱的BOSS+非常強的心能才有可能打過.
怪物介紹
1.淞心斥候
投擲長矛: 鋼條, 造成較低的物理傷害
− 斥候 ...
2.淞心投槍手
刺網: 瞬發, 將玩家捕捉定身3秒. 期間造成非常低的物理傷害.
− 投槍 ...
暫時沒圖
3.淞心衛士:
肉搏: 造成較低的物理傷害
暗影割裂: 讀條, 可斷. 造成和物理傷害差不多的即時傷害. 隨後造成開玩笑一樣低的DOT傷害.
− 衛士 ...
4.淞心晉升者:
暗影割裂: 讀條, 可斷. 造成和物理傷害差不多的即時傷害. 隨後造成開玩笑一樣低的DOT傷害
墜落打擊: 瞬發, 跳到目標身邊對周圍的所有玩家造成較低的物理傷害..
− 晉升者 ...
5.淞心束縛者:
暗影之矛: 讀條可斷, 造成較低暗影傷害
暗影風暴: 引導. 持續對周圍小範圍造成較低的暗影傷害
− 束縛者 ...
暫時沒圖...
6.淞心特工:
暗影之矛: 讀條可斷, 造成中等暗影傷害
恐懼: 可斷, 恐懼目標5秒
− 其實近戰怪都差不多 ...
7.淞心伏擊者:
肉搏: 很低的物理傷害
這個怪平時看不到, 他會定期從天上衝下來打玩家. 衝的那下傷害很高.
通常玩家是打不到這個怪的, 因為他衝完會逃跑. 玩家可以在他逃的時候打他...
− 淞心伏擊者 ...
8.巨型衛士:
肉搏傷害很高
掠食者的凝視: 鋼條, 讀完之後獲得一個BUFF, 沒有持續時間. 任何玩家在這之後移動, 都會使巨型衛士疊加一層激怒(每層增加1%傷害和急速)
[collapse=精英]
9.巨型自動機:
雷霆踐踏: 鋼條, 踐踏周圍中等範圍, 造成非常高的物理傷害
− 精英 ...
10.飛翼自動機
迴旋之刃: 鋼條, 發射一個小型飛鏢飛到遠處,然後會飛回來. 碰到的話造成很低的物理傷害
總結
淞心間隙的怪都有一個特點. 所有遠端會讀條的怪每8秒都會給自己疊加一個+5%急速的BUFF. 最高疊10層. 然後持續12秒就消失了(並且重頭疊). 所有近戰怪每8秒都會給自己疊加一個5%減傷的BUFF, 最高疊10層, 然後持續12秒消失(並且重頭疊)
− 急速BUFF ...
所以在拉怪的時候, 沒有進攻驅散的職業/組合不建議拉太多的怪. 不然等你打死一部分的時候, 剩下的怪可能已經很難打了.
最值得注意的是淞心特工, 這個怪是有恐懼的, 而且一波里面可能會有多個. 恐懼5秒配合周圍怪的輸出是非常危險的. 而且很容易被恐懼到懸崖邊上一不小心掉下去.
但是相對來說淞心間隙的精英很弱. 技能少, 主要都是靠肉搏輸出. 但是巨型衛士需要特殊注意. 巨型衛士在血少的時候會給自己上一個BUFF. 這時候玩家如果移動就會強化巨型衛士. 非常危險.
另一個精英飛翼自動機就是賣萌的. 靠的也是肉搏. 並且唯一的迴旋之刃感覺傷害做錯了, 8級難度碰一下掉200血實在太離譜了, 200血這種數字一般出現在1級難度.
總體來說淞心間隙的怪都不難打. 但是折磨效果導致怪血很多. 所以戰鬥時間會更長, 被消耗的血量也就多了.
場地介紹
淞心間隙的場地大部分都是露天的懸空長廊. 長這個樣子
− 淞心間隙常見的長廊 ...
相比其他場地, 淞心間隙是很危險的. 狹窄的地形配合會恐懼的怪很容易讓玩家掉下去摔死.
淞心間隙有一個獨有的陷阱. 一個白色的火炬向周圍投射白球. 如果被砸到了玩家會造成大概1W左右的傷害,並把玩家隨機傳送到周圍的一個地方昏迷幾秒.
− 獨有的陷阱 ...
這個陷阱其實挺危險的...還是之前的原因, 淞心間隙大多數場地都是窄,並且能掉下去摔死的. 在一些場合中陷阱有可能被傳送到懸崖邊上, 醒了不小心就下去了.
然後如果在風箏怪, 不小心中了陷阱也是飛來橫禍...如果拉上巨型衛士禁止玩家移動的精英. 躲陷阱也會讓自己的處境變得危險.
折磨效果
當你進入3級及以上的淞心間隙時, 你會獲得一個DEBUFF - 折磨:淞心之息
− 折磨:淞心之息 ...
當你進入3級及以上的淞心間隙時, 你會獲得一個DEBUFF - 折磨:淞心之息
這個應該高等級難度下最難的折磨效果, 沒有之一.
首先先說他難在哪裡. 即使高等級下, 一般來說我們都仍然可以透過跳怪, 等爆發來慢慢的推進. 這樣安全也不容易翻車, 頂多是打的慢一些. 但是BOSS我們是沒有辦法逃課的.
高等級下的BOSS傷害高的離譜, 並且有軟狂暴機制. 隨著戰鬥時間延長, BOSS的傷害和移動速度都會不斷的提升而且沒有上限. 大概3-4分鐘就可以疊到10層. 10層之後BOSS免疫控制和打斷. 基本上等於死.
而這個折磨效果是對BOSS生效的. 在我們輸出不夠的情況下,BOSS直接多了50%血根本就是噩夢. 現在等級8的BOSS正常能有63W左右的血. 單人配合這個折磨血量能高達95W. 以200裝等的裝備就算打木樁都得打3-4分鐘才行. 何況打一個幾下就能拍死你的BOSS.
有人說那我打多人難度, 帶個T和治療就可以打木樁了. 血量加的也不是那麼多應該可以吧?
目前不行. 我不知道是BUG還是故意的. 這個折磨效果目前是按人頭計算的. 每個人都會讓所有的怪在計算血量時, 多計算一次. 什麼意思?
假設BOSS正常血量63W
單人模式下這個BOSS血量是63*1.5(折磨)=94.5W
輸出+治療雙人模式下, 這個BOSS血量是 63*1.46(帶治療雙人加成) *1.5(玩家1的折磨) *1.5(玩家2的折磨) = 207W
假設這個治療能奶住我, 但是沒空輸出. 那這個BOSS戰就算拼了命的打, 也得打將近7分鐘. BOSS早狂暴了.
所以目前來說這個折磨應該是難度最大的, 因為他直接強化了BOSS, 導致BOSS戰打不過. 如果沒有改動,並且第一週還重新整理了這個地圖, 基本上宣告GG. 除非遇到了很弱的BOSS+非常強的心能才有可能打過.
怪物介紹
1.淞心斥候
投擲長矛: 鋼條, 造成較低的物理傷害
− 斥候 ...
2.淞心投槍手
投擲長矛: 鋼條, 造成較低的物理傷害
刺網: 瞬發, 將玩家捕捉定身3秒. 期間造成非常低的物理傷害.
− 投槍 ...
暫時沒圖
3.淞心衛士:
肉搏: 造成較低的物理傷害
暗影割裂: 讀條, 可斷. 造成和物理傷害差不多的即時傷害. 隨後造成開玩笑一樣低的DOT傷害.
− 衛士 ...
4.淞心晉升者:
肉搏: 造成較低的物理傷害
暗影割裂: 讀條, 可斷. 造成和物理傷害差不多的即時傷害. 隨後造成開玩笑一樣低的DOT傷害
墜落打擊: 瞬發, 跳到目標身邊對周圍的所有玩家造成較低的物理傷害..
− 晉升者 ...
5.淞心束縛者:
暗影之矛: 讀條可斷, 造成較低暗影傷害
暗影風暴: 引導. 持續對周圍小範圍造成較低的暗影傷害
− 束縛者 ...
暫時沒圖...
6.淞心特工:
肉搏: 造成較低的物理傷害
暗影之矛: 讀條可斷, 造成中等暗影傷害
恐懼: 可斷, 恐懼目標5秒
− 其實近戰怪都差不多 ...
7.淞心伏擊者:
肉搏: 很低的物理傷害
這個怪平時看不到, 他會定期從天上衝下來打玩家. 衝的那下傷害很高.
通常玩家是打不到這個怪的, 因為他衝完會逃跑. 玩家可以在他逃的時候打他...
− 淞心伏擊者 ...
8.巨型衛士:
肉搏傷害很高
掠食者的凝視: 鋼條, 讀完之後獲得一個BUFF, 沒有持續時間. 任何玩家在這之後移動, 都會使巨型衛士疊加一層激怒(每層增加1%傷害和急速)
[collapse=精英]
9.巨型自動機:
肉搏傷害很高
雷霆踐踏: 鋼條, 踐踏周圍中等範圍, 造成非常高的物理傷害
− 精英 ...
10.飛翼自動機
肉搏傷害很高
迴旋之刃: 鋼條, 發射一個小型飛鏢飛到遠處,然後會飛回來. 碰到的話造成很低的物理傷害
− 精英 ...
總結
淞心間隙的怪都有一個特點. 所有遠端會讀條的怪每8秒都會給自己疊加一個+5%急速的BUFF. 最高疊10層. 然後持續12秒就消失了(並且重頭疊). 所有近戰怪每8秒都會給自己疊加一個5%減傷的BUFF, 最高疊10層, 然後持續12秒消失(並且重頭疊)
− 急速BUFF ...
所以在拉怪的時候, 沒有進攻驅散的職業/組合不建議拉太多的怪. 不然等你打死一部分的時候, 剩下的怪可能已經很難打了.
最值得注意的是淞心特工, 這個怪是有恐懼的, 而且一波里面可能會有多個. 恐懼5秒配合周圍怪的輸出是非常危險的. 而且很容易被恐懼到懸崖邊上一不小心掉下去.
但是相對來說淞心間隙的精英很弱. 技能少, 主要都是靠肉搏輸出. 但是巨型衛士需要特殊注意. 巨型衛士在血少的時候會給自己上一個BUFF. 這時候玩家如果移動就會強化巨型衛士. 非常危險.
另一個精英飛翼自動機就是賣萌的. 靠的也是肉搏. 並且唯一的迴旋之刃感覺傷害做錯了, 8級難度碰一下掉200血實在太離譜了, 200血這種數字一般出現在1級難度.
總體來說淞心間隙的怪都不難打. 但是折磨效果導致怪血很多. 所以戰鬥時間會更長, 被消耗的血量也就多了.
場地介紹
淞心間隙的場地大部分都是露天的懸空長廊. 長這個樣子
− 淞心間隙常見的長廊 ...
相比其他場地, 淞心間隙是很危險的. 狹窄的地形配合會恐懼的怪很容易讓玩家掉下去摔死.
淞心間隙有一個獨有的陷阱. 一個白色的火炬向周圍投射白球. 如果被砸到了玩家會造成大概1W左右的傷害,並把玩家隨機傳送到周圍的一個地方昏迷幾秒.
− 獨有的陷阱 ...
這個陷阱其實挺危險的...還是之前的原因, 淞心間隙大多數場地都是窄,並且能掉下去摔死的. 在一些場合中陷阱有可能被傳送到懸崖邊上, 醒了不小心就下去了.
然後如果在風箏怪, 不小心中了陷阱也是飛來橫禍...如果拉上巨型衛士禁止玩家移動的精英. 躲陷阱也會讓自己的處境變得危險.