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  • 1 # 她大叔521

    這個到不奇怪,他為什麼兩年前不買蘋果7?為什麼要現在買個快要淘汰的?用腳指頭想想都知道。沒用過蘋果手機的嚐嚐鮮唄。

  • 2 # 歐界生活

    鑑於手機發展的歷史長河,原因有各種各樣。

    首先是個人的使用習慣

    有的人用慣了蘋果系統,就不會再想返回來用安卓系統。在開始的前幾年蘋果的IOS流暢度確實大大強於安卓,因此就在大部分果粉心目中形成了這種固有的思維,實質上近兩年以來安卓的流暢度和使用者體驗一點都不比iOS差,只是這個理念還是需要時間來驗證的。

    其次是蘋果的產品火爆

    很重要的一個原因就是蘋果具有其他廠商所不具有的核心競爭力,特別是iOS系統。iOS系統所有的軟體基本都會有安卓版,蘋果手機獨享這一系統,軟體生態保證了封閉性、安全性以及豐富性。這些都是安卓系統,不具有的優勢。蘋果的品控可以說是非常好的了,對於蘋果手機的使用者體驗,大夥都具有一致性,對於各種app,蘋果一直堅持著嚴格把控,並且只支援在AppStore去下載,保證了使用者的體驗效果。而社會上更多的是使用手機求安穩、圖體驗的人。

    再而蘋果的保值率比一般的安卓品牌都高

    你可能經常聽到這樣話“用蘋果一年後賣掉還能買個三星新旗艦”,在蘋果6系列之前這種事情可能真的存在,現在蘋果手機用一年後賣掉基本上還是可以買一上相當不錯的安卓旗艦的。這一方面是由於蘋果的更新迭代的原因,人家一年最多出兩部手機。而我們的安卓一年要誕生多少部手機,在與蘋果競爭的同時還要與安卓本身的品牌之間進行競爭。不要說一年,過半年之後價格基本上都會掉水三分之一。所以無論蘋果哪一款都依然經典,配置依然很高。

  • 3 # L344909

    iPhone7說實話不管價效比還是效能還是價格,都可以秒殺巨大部分安卓手機,加上iOS系統的加持 相對於iPhone8創新不足 iPhoneX 相信大部分人都覺得貴 這是一點 然後就是劉海屏真心很醜 這就是iPhone7有第二春的原因。有什麼更好的意見 歡迎大家點評!

  • 4 # 月下有車

    不需要找藉口,想用哪個都行。iphone7又沒有過時,雖然是幾年前的。但是iphone7過時了麼,是不能玩遊戲了,還是不支援微信了?都沒有,更新換代雖然快,但是並沒有過時。既然沒過時,買它為何需要理由呢,買個手機用,各方面都滿足,可以選他呀,選華為又要理由,那活著多累。

    但是iphone7和8的小螢幕還是特色,習慣小螢幕的肯定是首選。而且也不過時,並不覺得小米8或P20等比iphone7強多少,沒必要爭個最新款,最新款升級了配置,但是iphone的配置和系統一直都很好,買個7也夠用。舊款便宜又耐用,為啥不選呢,想買蘋果就是裝麼,那為啥要買華為呢,華為也不便宜呀。

  • 5 # 愛科技的美術生

    其實沒有那麼複雜,做任何一件事,有了時間的積累,都會養成習慣,體驗產品也是一樣,當你習慣了它,或許那就是離不開它的原因。

    下面就分享一下我的使用感受,以及為什麼還會選擇它。

    流暢舒服的系統互動動畫

    有人說,與其是選手機不如說選擇它的系統。iOS 的設計和體驗一直有口碑相傳,特別在 iPhone X 加入全面屏手勢體驗後,目前仍無其他裝置可以完整媲美 iOS 全域性手勢的流暢程度。

    多處系統動畫效果如開啟控制中心、多工處理,在應用中滑動瀏覽,這些操作都會流暢、靈敏。一氣呵成的動畫效果,看起來就很舒服,讓人止不住去體驗它。

    系統操作簡單,學習成本底,很容易上手

    優秀的的互動應該是簡單明瞭的,應是不經意的。不應該讓消費者花費更多的時間去了解熟悉,去思考怎麼用,這是廠商應該為使用者所考慮的。

    絕大多數人使用手機時的常規操作流程為:解鎖裝置,進入桌面,輕觸進入相應應用。往往在這個流程中,iOS 裝置可以表現出更流暢的一面,安卓裝置經常給人一種卡頓感,特別是手機同時執行多個應用時,安卓裝置將遠不如 iOS 流暢,這是為什麼呢?

    iOS 對螢幕反應的優先順序最高,當用戶觸控式螢幕幕後,系統會以最高優先級別處理螢幕顯示,也就是觸控(層次),然後從才是媒體,服務以及架構。

    Android 的優先響應層級則是,當觸控式螢幕幕之後,安卓系統會首先啟用應用,呼叫框架然後才是螢幕,最後才是核心架構。

    強大的硬體支援

    在硬體上,iPhone 也與 Android 手機存在不同,iOS 系統對圖形的各種特效處理基本上都是基於專用的 GPU 硬體進行加速的,它可以無需藉助 CPU,而是透過 GPU 進行渲染達到更流暢的操控表現。

    一方面由於安卓 需要適配不同硬體滿足多種差異配置(處理器多樣與手機廠商的不同),另一方面,安卓的設計邏輯並不是為了觸控服務。

    即使在之後的系統版本中,都開啟使用 GPU 硬體進行加速渲染,但依舊無法做到所有特效全部依靠 GPU 進行加速。

    應用後臺管理不同

    iOS 採用的後臺機制邏輯為使用者退出應用時,iOS 其實只是關閉了此應用,只保留了應用最後的影象,並預設將應用的最後執行資料還原到應用中,給使用者一種應用停留在後臺執行的狀態(通常說的假後臺)。

    當用戶再次開啟應用後,iOS 系統將會增加程序,從蘋果伺服器接收資訊,再透過伺服器傳送到使用者。

    蘋果伺服器起到了中轉的作用,由於這一機制,即便 iPhone 硬體引數相比安卓裝置低,但 iOS 仍然會給給予使用者流暢不卡頓的感覺。

    這也就是iPhone的老機型依然流暢耐用的一大原因。

    安卓採用的後臺機制,是將應用保留在 RAM 中,當用戶返回桌面中,應用實際上並沒有完全退出,而是停留在後臺,這也就是安卓裝置即便關閉聊天軟體,依然能夠受到訊息通知,而iOS是透過伺服器傳送的。

    如同本地和雲端的區別。因此安卓裝置往往需要更大的記憶體,提升使用者體驗。

    應用商店的封閉性,容易管理

    蘋果為iOS 中的應用設定要求,每款應用一年內至多隻用適配兩種 CPU,極大地提高了硬體利用效率和軟體開發速度。

    而 安卓則不同,基於 Linux 核心和多執行緒地開發平臺,安卓沒有像 iOS 一樣擁有全封閉的 App Store,開發人員擁有相當高的開發自由度,而且還相容多種硬體,讓硬體可以天馬行空不受拘束。

    應用適配參差不齊,質量有好有差,因此傳開安卓裝置卡頓的傳言,應用生態佔據大部分原因。

    大部分是從系統做分析,但產品的外觀也是影響消費者購買的第一原因。畢竟第一印象最重要嘛。(顏值第一、顏值第一、顏值第一)

    最後說一點,無論是iPhone或是安卓手機,都有好的產品,優秀的產品都是大家相傳的,每一個人都有喜歡的產品,適合自己的就是最好的。

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