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  • 1 # 拳皇盟KOFUNION

    蒼翼默示錄

    這是PC上一款非常經典的格鬥遊戲,清新且吸引人的動漫畫風。加上可選擇操作的人物有很多,分為幾大陣營。每一個陣營都有獨立的戰鬥風格和戰鬥特效。對於戰鬥畫面和招式的特效製作,華麗閃耀的讓人興奮和百分百的投入遊戲臨場感。

    並且遊戲還可以聯機玩家對戰,加強了遊戲本身的可玩性。在操作手感上非常的自然舒服,並且每個人物都會有專屬的劇情和戰鬥。這一代還加入了雙人戰鬥切換的元素,讓戰鬥更加的刺激和好玩。

    龍珠鬥士Z

    一款動漫風格的戰鬥遊戲,真實讓玩家體驗動畫中的精彩戰鬥。招式華麗且融入畫面,刺激和熱血的戰鬥臨場感絲毫不差,而且畫風和音樂的配合更是讓人深深地被其吸引。並且戰鬥可以操作三個人來替換戰鬥,非常的有趣。

    月華劍士 1和2

    《月華劍士》,全名為《幕末浪漫月華之劍士》。遊戲在背景設定上與《侍魂》相似,都是以日本幕末明治維新為背景展開的。幕末是一個動盪的時代,各方勢力都想趁機分一杯羹,因此也湧現出了不少影響力很大的人。而遊戲正是建立在這樣的背景之上,並結合了日本的神話元素,為我們展現出了正史所未曾訴說過的那段雄壯戰鬥。

    上手難度比起《拳皇97》來實在是高上了不少。再加上游戲中新增的“彈刀”這一設定,也是相當考驗玩家的心理和反應速度。

    遊戲設定機制以“力、技、極”這三個屬性展開的遊戲系統也相當有新意。

    其中力屬性就是名副其實的“簡單、暴力”,在這個模式下的角色沒有華麗的連招,但是每一下的傷害都十分爆炸!

    而技屬性則代表了“華麗的技巧”,玩家犧牲了力屬性下帶來的高傷害,換取了連招的能力,不僅能在普通技之後接上普通技,還增加了技能取消的特性。

    最後是極屬性,這是在《月華劍士2》中新增的一個屬性,這也是對之前的力屬性和技屬性的一種結合,但與之作交換的就是自己的防禦力了,因此極屬性也常常被玩家們戲稱為“紙屬性”。不過極屬性在遊戲中也是需要一種特殊方式才能調出來的哦,我們需要在4秒鐘內,在“技”處按C鍵6次,在“力”處按B鍵3次,最後在“技”處按C鍵4次即可。

  • 2 # 紅糖君

    魂武者

    SN拳皇世界

    火影忍者

    永遠的七日之都

    魔法禁書目錄

    生死格鬥5無限奧特曼之格鬥

    其中我主要介紹的遊戲是:《魂武者》

    魂武者是一款格鬥動作手遊,遊戲採用3D引擎打造,高畫質精緻的畫面感,多種角色可自由進行選擇,延續經典的街機風格,超爽連擊效果實時秀出炫酷操作,力圖為玩家展現出端遊特效。

    遊戲玩法:

    1、延續經典的街機玩法跳躍攻擊連擊操作盡顯主機級品質;

    2、多種角色可自由進行選擇每個英雄都具有特殊技能風格;

    3、高品質3D引擎打造電影級特效展現一個奇幻的格鬥世界;

    4、正式實時參與對決公平的競技對戰使用例項來說明一切。

    沒有無腦流,繼承經典街機格鬥遊戲操作與策略並重的戰鬥模式,跳躍攻防,目押搓招,還原主機動作體驗。獨特的英雄差異化與自由的招式搭配,盡享經典格鬥見招拆招、博弈對抗的樂趣,燃爆你的指尖與大腦。

  • 3 # 海鹽醬醋花椰菜

    劍鬥士-開端,挺好玩的,不同的選擇會有不會的劇情走向,遊戲主要就是在鬥技場內,用各種物品跟對手決鬥

    力薦高達系列 不管是sd高達還是高達vs高達,如果是粉機甲的熱血少年,這個不能錯過了。最近也新出了手機版的,簡直就是psp版本的復刻,沒有ps4也能爽玩一把啦

  • 4 # 逍遙pain

    我給你推薦的是《格鬥之王5獸血沸騰》,這是一款華麗的動作遊戲。採用2D橫版卷軸畫面,有點街機的風格,緊湊連貫的戰鬥,爽快的連擊,華麗的暴走變身系統,精細的畫面,驚心動魄多樣化的BOSS戰。讓我深深為之著迷,你也快來玩吧!

    特點:

    1、爽快到爆的格鬥動作。

    2、擁有多種野獸形態,讓你在戰鬥中變化多端。

    3、多種絢麗的組合技能,拳拳入肉的連擊。

    4、多種隱藏關卡帶來不同戰鬥體驗。

    5、遊戲的畫面高畫質精美,風格獨特,操作易於上手。

    遊戲幫助:

    移動:觸控式螢幕幕左下方方向圖示的左右圖示控制角色移動。

    衝刺:雙擊方向圖示可以使角色快速移動。

    衝刺攻擊:雙擊方向圖示觸控攻擊圖示可以使角色進行衝刺攻擊。

    攻擊:觸控拳頭標誌的圖示會進行普通攻擊。

    技能:觸控式螢幕幕下方四個圓形圖示和攻擊鍵上方兩個圓形圖示會使用相應的技能。

    反彈攻擊:在角色被擊倒地前觸控方向圖示下會使角色立即跳起反擊。

  • 5 # AKA君

    格鬥遊戲如今真的是非常凋零,畢竟這類遊戲的上手門檻實在是太高了。拋開題主所說的《鐵拳》《街霸》《拳皇》,來說下近年來比較好評的格鬥遊戲。

    真人快打11

    也許你們小時候在街機上玩過這樣一個能夠把對手的脊椎拔出來的格鬥遊戲,因為當時的遊戲是使用真人照片繪製的角色,於是在國內得到了《真人快打》這樣一個名字。而這個非常不正式的譯名,一直被保留到了今天。

    說起這個遊戲,大家印象深的可能還是其各種血腥暴力,以及異想天開的終結技。這也是這個遊戲一直以來的特色,不過拋開終結技這種已血腥暴力做噱頭的要素來說,《真人快打》作為格鬥遊戲自身的素質也非常出色,在你過完了終結技的獵奇癮後,你會發現遊戲的系統其實更值得研究。

    靈魂能力6

    或者說《刀魂6》,格鬥老鳥肯定都知道這個遊戲,6代是其最新作,AKA並沒玩這個遊戲,而且自身並不擅長格鬥遊戲,所以很難說的上這個遊戲到底哪裡好玩,而最初吸引我目光的是這個遊戲的捏人系統,遊戲中可以自建角色,於是捏人系統就被大家玩壞了。具體來說,可以看圖

    這些奇奇怪怪的捏臉只是玩家萬千想象力中的冰山一角,更多的還是自己去買遊戲來發掘吧。

    任天堂大亂鬥

    可能對於不怎麼玩主機的玩家來說,《任天堂全明星大亂鬥》是一款很陌生的作品,然而在國外玩家的眼中,《大亂鬥》的地位可能就跟《拳皇97》差不多。而且不同於《拳皇》,《大亂鬥》一直以來的遊戲質量都非常穩定,而且一直有新作推出。

    而這款遊戲,相比與傳統的格鬥遊戲有太大的不同,傳統的格鬥遊戲需要我們先在練習模式中經歷近10個小時,才能將一個角色複雜的數套連招熟練掌握,轉化成肌肉記憶。然而再在街機或線上的PVP對戰中,被高手殘虐數十,甚至上百把,才開始具備實戰的能力,在經過長年累月的持續遊戲,最終才可能變成虐人的那一方。

    而《大亂鬥》則完全沒有套用傳統FTG的招式設計,整個遊戲非常好上手,難度曲線非常平滑玩家從新手→老手的過程中都可以持續體會到遊戲樂趣。遊戲的勝負機制一非傳統的血條,而是靠將對手擊飛。雙方玩家不再具備血量上的優勢,始終處於一個具備競爭力的基礎上。然而不要因此就覺的這個遊戲簡單,遊戲同樣具備非常硬核的競技深度,畢竟這可是EVO的比賽專案。

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