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  • 1 # 天天不洗臉

    關閉位面,可以更好的促進玩家的交流與歸宿感,因為人是視覺動物,當大家看到主城不再是熙熙攘攘,那麼融入感就來了,增加了代入感。本來現實中,大家用網路,連在一起就是變相的位面,感到孤單得很,遊戲中再弄個位面,看起來對伺服器減輕壓力。更好的遊戲體驗感,但是感覺讓人玩單機…

  • 2 # 小S傳奇解說

    對魔獸世界懷舊服中最不懷舊的位面系統,已經引起了國內網路友一致的反對。諸如知名主播PDD、龍神、蒼天哥等人,都對於魔獸世界位面所導致的陣營屠城大戰氛圍全無的現狀,表達過希望儘快關閉的呼聲。不過等到魔獸懷舊服設計師大手一揮,正式取消了位面設定後,卻出現了令人目瞪口呆的一幕。在美服取消位面系統之後,由於過於龐大的玩家基數,使得各大陣營主城紛紛出現了人滿為患的情況,某些電腦配置較低的魔獸玩家直接收穫了PPT般的遊戲體驗。一向與暴雪對著幹的美服噴子更是放低了姿態,在社交媒體上喊話暴雪表示不需要原汁原味的懷舊體驗了,希望設計師們可以考慮下將位面系統重新加入懷舊服。而受傷最嚴重的反而是那些在位面出現時嚷嚷著要求屠城打團的PVP玩家了,從部落主城集結奔襲至聯盟主城的道路,已經是美服魔獸玩家們心目中預設的“死亡之路”了。在屠城路上,已經發出了多起出來一個團掉線半個團的窘境了。畢竟在取消位面設定後,魔獸世界懷舊服的負載進一步加重了,發生部分玩家資料丟失連線不暢的事情也是情有可原的。而關閉位面系統後,也使得美服的物價發生瞭如火箭上升般的瘋長。由於野外物資產出數量的固定,使得懷舊服的合劑、武器裝備以及金價均已經上漲到了普通玩家難以接受的地步。野外的護送任務也變成了玩家搶破頭的存在。

    不過客觀來說,目前僅僅是魔獸世界懷舊服關閉位面系統第一天的表現,未來的究竟是否會一直呈現出PPT般的遊戲體驗還是有待觀望的。不過想要暴雪再度開啟位面的話,應該是十分有難度的一件事了。由於世界BOSS與榮譽系統的相關內容都將會在這周實裝的緣故,設計師的初衷應該是為了鼓勵玩家們進行正面的陣營對抗。

    所幸目前國服魔獸世界懷舊服位面系統尚未關閉,玩家們還能享受一段時間的“非原汁原味”的懷舊服體驗。

  • 3 # 蟲蟲來解說

    想必喜愛玩魔獸世界的玩家昨天得知魔獸世界懷舊服關閉位面,那麼究竟是怎麼回事呢?其實對於魔獸世界懷舊服中最不懷舊的位面系統,早就引起國內外玩家的一致反對。知名直播PDD、蒼天哥、龍神等人,對於魔獸世界懷舊位面中所導致的陣營屠城大戰氛圍全無的狀態,紛紛表示希望儘快關閉的呼聲。無奈下魔獸世界懷舊服設計師正式取消位面設定,但是出現不可思議的一幕。“美服噴子喊話暴雪:我不要原汁原味了”

    由於美服取消位面系統後,由於龐大的玩家技術造成各大陣營主城出現人滿為患的場景,(估計排隊一天情況都會出現的)而且一些電腦配置低的玩家更是直接收穫了PPT般的遊戲體驗,美服也是對暴雪放低姿態:喊話表示不需要原汁原味的懷舊體驗了,希望設計師考慮下將位面系統重新加入懷舊服!!這種情況下最受傷害的是在位面裡要求屠城打團的PVP玩家,而且從部落主城集結奔襲至聯盟主城的道路已經成為美服魔獸玩家心目中的《死亡之路》。現在取消位面設定後,讓魔獸世界懷舊服的負載加重,造成了玩家們資料丟失連線不暢的情況,這種情況下去體驗遊戲那真的是非常的操蛋。在關閉位面系統之後,美服的物價也在飛速增加,造成現在的野外護送任務成玩家們強迫頭到現在。不難發現由於現在的野外物資產出數固定,使得懷舊服的武器裝備、合劑和金幣價格漲到了很多玩家接受不了的程度。【此操作對美服玩家的傷害還是挺大的】現在還是魔獸世界關閉位面系統的第一天,未來的遊戲體驗將會以何等的狀態展示給玩家尼?蟲蟲表示大大的問號?是否會一直呈現出PPT般的遊戲體驗還是有待觀望,這些情況都說不好。不過蟲蟲認為想要讓暴雪在重新開啟位面是非常難的一件事情,畢竟當初設計師的初衷是為了鼓勵玩家正面的陣營對抗。有玩家提出疑惑:“魔獸世界這麼多年了,技術進步這麼多,為何伺服器的承載能力還是依然的差”?蟲蟲也表示真的很尷尬,畢竟大家玩遊戲肯定要是有更好的遊戲體驗。不過蟲蟲相信暴雪會逐步增加的伺服器和很多故事情節,會給玩家一個更好的遊戲體驗。我是蟲蟲,我為自己代鹽,喜歡蟲蟲的可以點波關注。

  • 4 # 我在右

    今天並沒關呀,國服正式關閉位面是在11月15日,屆時榮譽系統與世界BOSS即將開放,同時國服還將取消位面系統。

    從此世界再也不會有“求大佬組一下換個位面”的聲音了,靠位面機制採礦、挖草、打精英也將一去不還了,屠城守不住再也不能拿位面問題來搪塞了,玩家終於可以體驗原汁原味的魔獸世界了。

    然而率先體驗了沒有位面系統的美服玩家,則對此怨聲載道。

    一是位面系統取消後,遊戲明顯變卡了,在人山人海的主城移動就像是在看PPT。

    二是野外升級打稀有精英的小夥伴更是搶紅了眼,紛紛要求重開位面。

    三是各種稀有物品、合劑材料漲上了天,普通玩家難以接受。

    這些問題相信也會出現在國服,而且由於國內地精玩家與工作室更多,所以國服面對的形勢可能要比外服更加嚴峻。

    不管怎麼樣,國服都將迎來這一天,而且很快就會面對。

    可以想象的是,開啟二階段後野外BOSS爭奪戰會異常激烈,屠城也將不存在位面一說,大面積的同屏玩家,伺服器到底撐不撐得住?

    我們拭目以待吧。

  • 5 # 寒山宿雪

    今天已經十六號了,位面並沒有關閉,到底是為什麼呢。

    魔獸這個位面系統相當於有些遊戲的分線,只不過是自動分配的,每一個位面可以承擔一定量玩家,超出那個數字就會自動進入別的位面。理論上一個伺服器的承載能力不會因為位面的變化而變化,是根據線上總人數定的。當然,如果過多的玩家聚集在一個地方,也會增加你電腦的負擔,對伺服器也會有影響,所以位面的好處一共就兩個,一是讓剛開服時玩家不至於打不到怪;二是把玩家分散了,你可以理解本來都在主城的10000人,分散到了3個平行時空裡。

    那麼位面取消之後所有的人重新回到一個時空,主城裡人一下多了很多倍,玩家的電腦會導致嚴重的卡頓,就成了卡成ppt了。另外一個影響就是排隊時間,“With scheduled weekly maintenance beginning at 7:00 a.m. PST on Tuesday, all WoW Classic realms will be set to a single-layer. We expect some realms listed above to experience long queues after this step. ”其實伺服器的排隊並不是固定的,是人為設定的,現在有位面,伺服器的總承載能力是10000,如果同時有12000想進入遊戲,外面2000就需要排隊。但是因為取消了位面,伺服器可能到8000人的時候就已經會卡,那網易就會把排隊人數下調到8000,外面排隊的人就變成4000了。

    說白了,網易不敢取消位面,因為他的伺服器負擔不了,現在要想取消位面只有再多開很多伺服器,讓伺服器人數都減少一些。但是這樣做的話,將來會出現很多鬼服,又需要進行合服

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