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  • 1 # 麥大麥

    暴雪並不擅長做手遊,並且以暴雪愛惜羽毛的個性他也不可能把自己的這個ip放心交給其他的公司將其改成手遊。

    說實話,以現在的技術水平,將魔獸世界的遊戲內容縮水一下做成手遊還是一件並不是太難的事。把地圖精簡了,人物技能從二三十減少到五六個,地圖變小,基本上可以參照市面上絕大多數的rpg手遊,改成魔獸的皮,就是手遊版魔獸了。

    這樣的遊戲賺錢麼?

    肯定賺錢,打著正版魔獸世界的招牌做的再爛也能掙的盆滿缽滿,但是對於扭轉魔獸頹勢的幫助那絕對是微乎其微的,甚至如果吃相太難看或者品質不佳還會讓魔獸這個金字招牌晚節不保。

    因此,對於暴雪這樣不缺錢並且追求遊戲品質的公司,是不太可能推出魔獸世界手遊的,甚至連代理授權都不會交出來,畢竟自家的金字招牌,一不小心可就變成遺臭萬年了。

    而且即使暴雪想做手遊,但由於手機效能的侷限性再加上暴雪自己那精益求精的企業風格以及從沒有手遊經驗的歷史,暴雪想要真正做出一款魔獸世界手遊莫不是得等到8012年了- -。

  • 2 # 星小兵大冒險

    魔獸世界做手遊不是不可能,暴雪公司做遊戲那是嗷嗷認真滴,遊戲CG也是沒得說嗷嗷華麗,是讓咱家體驗遊戲的感覺,不單單是賺錢,除爐石傳說之外,畢竟爐石比較方便操作,基本遊戲都是用電腦操作的。玩家可以體驗遊戲的操作性,不是快餐類遊戲。畢竟現在手遊操作還是簡單化的。影象方面呢,手機的3D渲染效果肯定沒有電腦強大啊。電子競技類也以電腦為主。手遊也有的。我記得好像叫《虛榮》那款遊戲也不錯。

  • 3 # 18183遊戲網

    魔獸世界的衰落是不可避免的,因為市面上的玩家普遍對MMORPG失去了興趣,因為這類網遊於現在主流的MOBA網遊和吃雞網遊最大的不同就是,我們在MMORPG中一樣需要人際關係,想要參加團本?對不起,跟我關係不好我不要你。想要做日常?可以,沒人組隊100只怪殺的你想哭,MMORPG的壽命一般都比較長的原因就是因為他會有一個相對穩定的社交圈,但是正因為這個社交圈,會極大地限制遊戲新玩家的上手難度。

    想當年我作為輕鬆扛過25人英雄試煉的T,就想打個ICC老一,苦於沒人介紹根本沒有團隊會要,即使我已經完全滿足了抗BOSS的能力,對不起,你走。就算改成手遊,只要這個毒瘤一般的社交模式不改,一樣沒有辦法挽救魔獸的

    希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!

  • 4 # GAME情報局

    《魔獸世界》可以說是整個遊戲圈裡最經典的一款遊戲了,它承載了許多80、90後的回憶,哪怕現在沒有在玩這款遊戲了,但它依舊是我們心中最好玩的遊戲。

    而隨著現在手機遊戲的發展,越來越多由端遊改編的遊戲開始做成了手機遊戲,比如《夢幻西遊》等,可以說這些改編的遊戲大多數都成功了,也確實非常賺錢。那麼為什麼到現在《魔獸世界》都還沒有做成手遊呢?

    其實,個人覺得,《魔獸世界》做成手遊雖然從技術上來說並不難,但問題就在於,《魔獸世界》和其他很多遊戲都不同,它的世界觀非常的龐大,像這樣的遊戲做成端遊才能展現出全部的內容,而每個版本都有對應的世界和玩法,還有BOSS等都需要整個團隊去開荒,慢慢磨合才能打敗,這也是《魔獸世界》的精華所在。

    但是手機遊戲的限制非常大,很多遊戲體驗都不能在手機中展現出來,因此如果要做成手遊,必須要砍掉很多內容,比如技能會精簡,BOSS會弱化,而且由於地圖過於龐大,很有可能一個《魔獸世界》手遊的下載容量就要幾十個G,這對於很多手機來說是承載不了的,除非地圖也精簡。但是這樣的話,那《魔獸世界》就不是魔獸世界了。

    這裡我們可以參考《混沌與秩序》,還有《光明大陸》,這兩款遊戲可以說非常像《魔獸世界》了,但最後都以沒人玩而告終,其根本原因就在於可玩性並不高,每天就是重複的日常就沒了。

    根本來說,手機上本身對於操作上來說是比較困難的,而《魔獸世界》又是以副本玩法為核心的,所以要想在手機上還原出端遊的副本打法是很難的,畢竟誰都不想在手機上打一個副本就耗費幾個小時吧?所以,《魔獸世界》出了手遊其實並不會對魔獸頹勢的局勢有幫助,反而如果沒做好,那麼口碑也會直接下降,最後還是影響端遊的玩家感受。

  • 5 # 軟蛋哀木涕

    雖然曾經的mmorpg遊戲王者《wow》在“吃雞類”遊戲和moba遊戲的衝擊下已經稍顯頹勢,但是作為史上最牛逼的一款網遊,《wow》的號召力還是很足的。至於為什麼《wow》這麼多年不出手遊版,一方面是暴雪沒有做手遊的經驗,不想冒著巨大的風險去匆忙上馬這個專案,一旦做得不合老玩家的胃口,那暴雪可真的就晚節不保了。還有一方面就是,雖然遊戲技術經過了幾十年的發展,各種新技術層出不窮,但是要做到像端遊的《wow》承載一個世界一樣,首先現在的手機配置大概也只有那些旗艦機才帶得起來吧,就說《wow》中無縫地圖的製作難度都是巨大的,現在mmorpg遊戲中哪款能做到無縫地圖這樣子呢?哪款遊戲更換地圖的時候不得載入半天的進度條嗎?

    至於說手遊的出現能不能挽轉魔獸的頹勢,小哀覺得在一定的時間內是一定能夠讓人們想起並去懷念《wow》這款遊戲的,至於這段時間能夠維持多久,那小哀就不太看好了。畢竟現在的技術發展的這麼快,誰知道有那一天會出現一款比魔獸更加好玩的遊戲代替魔獸在玩家心目中的地位呢!

    好了,雖然魔獸的正版手遊目前玩家是玩不到的,但是現在也出了一款改編自《魔獸世界》和《mt》系列漫畫的mmorpg類手機遊戲《我叫mt4》。我覺得這款遊戲給老玩家回憶青春、紀念情懷還是不錯的。好了,小哀就廢話不多說了,下來,小哀就為大家詳細介紹一下這款才上線就幾天就已經霸佔暢銷榜榜首的這款遊戲吧(從這款遊戲看來,小哀覺得mmorpg遊戲還是挺有潛力的)~

    劇情、世界觀

    《我叫MT4》繼承了很多《wow》中的元素,包括人物的設定(還結合了《mt》系列漫畫裡的Q版風格)還有對劇情的描述,其中畫風什麼的都很接近小哀的期望。有淚點也有笑點,讓小哀印象深刻的一點劇情就是過那段古樹的情節,小哀記得當時當時的任務是擊殺了那顆巨大的古樹,古樹死後的那句:“生命有輪迴(好像是,小哀也記得不太清楚了,知道的請指正)”小哀想了半天,感覺這個遊戲的劇情做的還是挺有心的嘛。當然無縫地圖大家就不要想了,安心等進度條吧。

    多樣玩法

    除了劇情和世界觀之外,《我叫mt4》還繼承了《wow》眾多的玩法,包括pve副本,現階段《我叫mt4》開放的副本數目已經有十幾個了,再加上還分為普通和精英兩種難度,玩家在副本中也能懷念當年開荒的樂趣了。還有pvp模式的競技場和戰場活動,小哀感覺《我叫mt4》的pvp競技都比較快節奏一點,小哀最喜歡的還是戰場活動,一局戰場的輸贏取決於能否奪取對方的旗幟並帶回我方,而不是單純取決於殺敵數目,這就給玩家提供了很多可發揮的餘地。

    當然,休閒玩法也是必不可少的,生活技能、要塞任務、幻獸養成和工坊裡的裝備養成這些休閒玩法都是作為微肝休閒玩家的小哀的最愛。

    總之,《我叫MT4》作為一款改變魔獸的遊戲,各方面還是比較線上的,感興趣的朋友們可以去試玩這款遊戲!

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