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  • 1 # 慧心叨叨刀

    這個遊戲配合十分重要,陣容的選擇是非常將就的,這就是為什麼教練在比賽時都參與bp。一個好的陣容必須擁有1,2,3,4,5號位,而且在不同的時間段英雄必須有很好的聯動配合,如經典的猴子光法,白虎痛苦之源,沙王莉娜,tink船長,puck巨牙等,團控輸出位置都必不可少,大後期拖後必須有強勢的守高英雄,前排肉盾後排輸出的陣型,團戰先手和反手英雄都保證了一場遊戲的容錯率高低。當然目前版本對線上優勢比較重要,線上強勢英雄保證了前期的優勢地位。最後還有英雄的剋制,比如火貓小牛克猴子,宙斯克tb,敵法克藍貓,血魔克哈斯卡,船長克蜘蛛等,所以這個遊戲有個預測勝率的大老師,根據陣容就能大體判斷遊戲的勝率情況。要分享的還很多,以後有機會開篇文章細聊了。

  • 2 # 石代在召喚

    這個問題範圍面太大,而且dota的陣容真的是變化莫測,最早的酒神也是開創三核打法,R神開創了推進打法,TI7液體的推進堪稱一流,不過今年的TI8彷彿又回到三核打法,隨著版本的迭代,陣容的選取也隨之而變。

    舉個最近的例子,lgd拿了飛機和小精靈的陣容去打液體的猴子和神牛,兩隻頂尖隊伍的對抗,但是液體謙遜一籌,但如果說是陣容的問題,第二局的老幹爹就用實際行動告訴所有人,陣容是沒有問題的,用了猴子和神牛打敗了飛機精靈。所以說沒有最強的整容,只有最好的配合,加上對英雄的理解!

  • 3 # 小狗有話說

    不管是現在的王者榮耀還是英雄聯盟再到之前的DOTA,陣容的合理性都能夠決定至少一半本場比賽的走勢,既然遊戲創造的這麼多英雄擁有各自技能和屬性,相應的就應該有多種組合搭配,而一些創造性的陣容更是讓遊戲變得精彩紛呈。

    從位置上說,五個位置應該有明確的分工與定位,但是隨著遊戲發展玩家對於每個英雄的定位也有所不同,撼地神牛、猛獁不僅可以作為團隊輔助團控,也可以利用自己的技能屬性改打輸出;萊昂、火女、小Y既可以走中充當團隊的二三號位,也可以直接出輔助裝為團隊保駕護航,那麼今天我們就從大的方面來談談如何組建一套合理的dota陣容。

    首先我覺得五個人中沒有絕對的後期還可以打,畢竟像速推流、或者團隊中有兩個可以打輸出的點也依然有足夠的輸出,但是一個團隊中沒有控制是很難打的,點控、團控、硬控都是十分必要的,最好既有控制又能夠充當肉盾,所以在五號位上,潮汐、猛獁、撼地神牛、藍胖子都是不錯的選擇,對於新手玩家如果不知道玩什麼英雄,選這幾個準沒錯。

    一般性的打法隊伍中必須要有一個人能夠帶領節奏,在中前期技能的爆發一定要足夠,最好是能夠走中路迅速到6然後上下游走,這個時候一些高爆發類的英雄就可以出場了,萊昂、火女、宙斯、痛苦女王、屠夫、發條、船長都可以,這裡面這些英雄也各有不同,萊昂、火女屬於單點爆發高外加控制型英雄,宙斯、痛苦女王、船長又屬於消耗型,他們的技能大都為aoe技能,在團戰中輸出兇猛,到了後期也依然可以提供不俗的傷害。

    後期英雄最好也能夠又一名,過去dota玩家都比較喜歡選擇一些射手類英雄作為後期,小黑、火槍都是比較熱門的英雄,不過從容錯率看來一些力量型英雄更適合作為大後期,小狗、骷髏王,包括比較肉的幽鬼、猴子、水人都非常不錯,作為後期玩家一定要掌握好打錢節奏,抓住每一個打錢的空隙迅速發育,儘快加入隊伍的團戰中來。

    此外,陣容中還可以存在一些四號位英雄,以輔助為主也能夠提供一些輸出,甚至有的時候還可在小範圍團戰中帶領隊友,斧王、大魚人等都可以。

    總之dota的陣容搭配要綜合考量各個位置的平衡性,不能五個人全選某一型別的英雄,同時像炸彈人這類比較奇葩的英雄也儘量少玩,達到輔助、爆發、輸出三方面平衡是最為關鍵的一點。

  • 4 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

    dota這款遊戲,需要10個人一起競技,每一個英雄,不管是打的什麼位置,都有自己的一番作為。一個好的陣容,真的可以讓全隊獲得更好的發育,合理的陣容不一定絕度無敵,但是不合理的陣容卻是很容易擊潰。我曾經也思考過,如果沒有禁手,能不能選出五個英雄,五個英雄各司其職可以完虐所有的組合,但是思來想去,都覺得是良莠不齊,各有優劣。那接下來,我就給大家談談幾種錯誤的dota組合吧!

    1、五法師

    記得有一次,我就經歷過五個法師的戰鬥。我用的小Y,隊友巫妖王、術士、先知、藍胖子。前期非常兇狠,敵方根本無法匹敵,團戰敵方節節拜託。在加小Y的大蛇棒,都已經要上高地了!不過對方一直在周旋,不敢正面團戰了。可是真的很難上高地,死活上不去。後來對面出了笛子,魔抗大幅度提高,最後五個法師都落荒而逃,從而也失去了這場比賽的勝利。

    2、五近戰

    五個近戰的局面,我也見識過。骷髏王、撼地神牛、混沌騎士、白牛、小魚人。其實陣容還是很強勢的,只是唯一的缺憾是沒有人能排眼。這就非常尷尬了,敵方公開插眼,我們只能等待15分鐘之後的第一把跳刀,可是即便有了跳刀,也非常不舒服。前期被放風箏,已經很難受了。前期的經濟本來就差,後期對面正常發育,感覺我們更是難以對抗,而且一個斧王,其實就已經夠讓我們難受的了!於是,還是敗了。當然,不可否認,dota裡如果5個力量英雄和5個智力英雄相互打一場,我覺得還是智力英雄更吃虧一些。所以力量英雄可以多,但是不能太多。

    3、技能相悖

    我覺得dota其實有很多英雄都可以相互配合,比如,人馬的踐踏和小小的扔;全能騎士的加血和軍團的決鬥;白牛的C和賞金的標記;VS和小Y等等和小魚人的偷屬性等等,當然,有很多英雄是絕對不能一起配合使用的。比如說我方同時出現了隱形刺客和賞金獵人,對方一個真眼就能盯防兩個人。比如嗜血狂魔的大和小鹿的大,兩人同時釋放,嗜血狂魔和小鹿也就有些衝突了。幽鬼和美杜莎,兩個大後期一起玩感覺不太舒服吧。當然啦,還有很多,歡迎大家補充、

  • 5 # 范佩西V5

    Dota是一個團隊競技類遊戲,比賽的輸贏單靠個人是很難逆襲的,這就是讓玩家沉迷的原因。Dota的精髓在於弱化個人英雄主義,強化團隊的配合和共進退的意識,

    所以,在開始選人的時候,就應該分配好每個人的角色和作用。這這麼多英雄當中,有力量、敏捷、智力三類,一套好的陣容,應該有團隊的核心,它大多數決定著比賽的成敗,往往透過前期的發育,後期強勢的英雄,如:幽鬼、猴子、小黑、娜迦等等。除了有核心之外,團控也至關重要,團控英雄在團戰中技能釋放的時機非常重要,如果時機恰到好處,往往能團滅對方,反之,自己團隊被團滅。輔助英雄在前期需要買眼插眼,買雞變鳥,盡職盡責,對線時要時時刻刻保護自己家的核心。但是,後期這些輔助英雄也需要一定的等級和裝備,不然會成為對方的提款機。最後,是一個carry英雄,前期需要有一定的爆發力,比如:惡魔巫師、藍貓、屠夫、天怒法師、影魔等等,它的作用缺一不可,前期建立等級優勢,邊路遊走,幫助隊友拿人頭髮育,為後期的發育爭取時間。

    所以,每個隊友都有其作用,每個英雄都有自己的角色,任務,如果要贏得勝利,團隊之間的默契、配合、團結也非常重要。

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