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  • 1 # 小樂境

    我滴媽耶,作為一個之前經常帶妹開黑團隊的小中單,沒人願意打前排開團,靠一手老刺客單帶,強行和對面對換,沒有邊緣ob,肉身騙團,毫無打野幫助,要靠自己絕食才能遊走,被推線時候打野去搞事沒辦法幫忙還要被罵,幫忙兵線爆炸要,是的,我這種中單,太菜了。

    ️就是說你們這群特別強的打野,線上被推線你不去幫就算求求你別搞事,還有你搞事了死了就死了少甩鍋,慢慢再打回來就行了,這遊戲死一次就節奏全斷完了?你真的司馬duang。

    ad崩了中期自閉單線發育,對面雙人路壓中,我只能在塔下瑟瑟發抖,清線,找機會幹死一個對面的然後說,沒事,這把還能打,你先發育,結果他還要被對面各種抓死,我tm????你還要發脾氣問對面中單為啥可以秒你,你心裡沒數???結果就算是發育起來了,對ad最c,輸出最高,再沒死過,超神無敵,kda最高,露露都比我殺人書層數高️️️

    輔助嚶嚶嚶,全是輸出裝,哎呀我不知道該出啥了呀,推薦不是這麼說的嗎,團戰我是不是給ad大就可以了呀,你看我擊殺對面了我還沒倒,你看中單又倒了️️️,是的我和你倆養的爹一換一了,對不起是我菜了。

    上單沒太多遊戲互動,呀我這波有tp我先帶線,????你們咋突然被開了啊,算了我下來也沒用了,我繼續帶,哇對面兩個人來抓我了,你們打啊,我️️️,對不起,我妖姬e到了對面閃現了️。

    是的kda很重要,也能辨別玩兒的好壞,你遊戲結束的時候,贏了,你評分真低,你真垃圾,輸了,你評分最高,嘻嘻嘻有啥用,輸了你真垃圾。

  • 2 # 古蘭西斯

    KDA並不是判斷一個召喚師技術是否高超的唯一標準。

    kda只是在一場對局裡,個人的戰損比,不同的位置戰損比就有很大差距,因此不能以此來作為一個人技術的評判標準。

    在最近大火的送死流塞恩套路里,就很難有一個較高的kda,但是也不能說玩這個套路的人技術不好,因為有好多人只學會了送死,卻不能夠推塔,贏得遊戲,因此玩這個套路也要一定的技術和意識。

    除此之外,段位,勝率,mvp次數等因素綜合考慮,才可以判斷一個人技術是否高超,不能只考慮一個因素,就下結論。

    有的人不打排位,但是技術也很高。但是段位高,也不一定說明這個人技術就很好,說不定是代打的哪。

    一個人的勝率如果很低,那證明這個人玩遊戲的時候肯定有問題,可能就是技術稍有問題。

    mvp次數也可以反應出一個人技術的好壞。因為遊戲勝利不是一個人的功勞,有的人就可能是躺贏的,但是mvp卻能反應出這個人在這場對局裡貢獻很大,如果次數多了,就能從一定程度上說明這個人技術不錯。

    所以說kda並不能完全說明一個人技術的好壞。

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    那要看這個玩家主要擔任什麼位置了,KDA還是有一定的參考價值的,然而卻並不代表著一個選手的一切。

    KDA與配合

    眾所周知,在《英雄聯盟》較高分段的比賽中,每個玩家都有其主要職責,而取勝的關鍵除了操作外,團隊配合也顯得更重要。因此,或許一個擅長玩ADC英雄的玩家,KDA會顯得很漂亮,然而主要擔任打野位的玩家,則很難說KDA能靠反Gank打成啥樣了。而同樣,打野打出MVP也比正面推塔對線的少很多。然而,在高階一點的分段中,優秀的打野選手也是不可取代的,同時,也不能指望各個玩家都像哪吒一樣,三頭六臂什麼英雄都會玩,什麼定位都打的好(大部分這麼想的人都長期泡在青銅魚塘裡呢)。所以,KDA和MVP更多隻是參考資料,並非意味著一個玩家的絕對實力。

    高階與低端玩家的區別

    碎碎念君還是認為,能否打好他的位置,意識和判斷能力是否合格,才是評判一個玩家綜合水平的標準。而這一切最終還是取決在能否勝利上,因此,分段作為玩家水平的最終考核指標,還是有著其必然意義的。如果一個人只能靠玩秒人虐菜在低分段打出高KDA,但是卻總是滿世界亂跑,放任你們塔被打爆,輸掉比賽的話,想必你也不會願意和他一組的。

    所以,我認為,大家不要過度把注意力集中在KDA上,正確的玩好擅長的英雄,做好團隊中該做的事,才是一個“合格玩家”該有的態度。而分段也會證明你的綜合實力。

  • 4 # 永珍昔生

    kda是判斷一個玩家一局遊戲表現水平的資料表現之一,這很古老,這種幾分指標已經經過多次更新換代,現在已經設計了比較合理公式,根據視野刷出控制等等等的多項資料來獲得一個相對可觀的戰損資料,已經比較完善了。但是,不得不說,完善至今,依然是無法做到完全的公正,更不要說那上古時期kda定mvp的幼兒園演算法了。

    舉個例子,下路前期被打爆無限線上單吃,打野劣勢毫無作為,上路被壓的生活難以自理跟不要說tp支援,這時憑藉對線水平領先防gank意識和精彩的1v2操作打出優勢的中單站了出來,以其高人一等的大局觀促成了一波又一波靈性的支援,盤活了全隊,並暫時拿到了最高kda,然而,可憐的中單在敵人眼中的仇恨值已經到達了max,往後團戰期,沒一次,對手都把全部火力收斂起來,全體瞄準中單,中單用自己天秀的操作打出了成噸的傷害騙到了無數關鍵技能,但無奈還是隻能慘死對手刀下,好在被救活的隊友們成功收割了5個沒有技能的絲血對手,如此幾波過後,對手水晶爆炸,可是中單kda歸於平庸,反而是adc從團戰開始就無壓力輸出,瘋狂收割秀,kda冠絕全場,於是,冰冷的機器用kda計算法判斷,並用它程式化的語言給出評價:adc大腿,精彩操作carry全場!

    請問,你是中單你服麼?

  • 5 # 樓雨聲煩煩不煩

    在LOL遊戲中想看一個人的水平如何我們第一想到的就是檢視他的KDA,在職業賽場中都會出現KDA分析然後誰是MVP因為這樣比較合理,雖然現在都是看資料的年代他是不是真的很公平?LOL玩家有很多,人一多就有不同的想法,你們覺得KDA高就一定玩的好麼。

    | KDA分析

    有一個打野玩家,從一開始就針對對方大野,觀察留意對方打野的動向,對面打龍啊,打先鋒啊,都去制止,這樣的話對面大野就會很不順心,節奏就會亂,然後前期就沒啥事幹,就是混,給我方前期線上爭取到了發育,同時保住了關鍵的資源,為接下來的團戰打下了基礎,團戰中這個打野發揮開團切人吸引火力等責任然後一波團戰我們方優勢,但是ADC浪了開團導致團輸了,然後隊友就會說這個打野是個混子,沒有人頭也沒有助攻死的這麼多,真是個垃圾。

    這樣的情景不在少數,他們盯著眾人不理解的唾罵,認為沒有人頭資料都是垃圾混子,他們認為就是4打5,從來不在意打野拖住對面打野進行搏鬥,不讓對方大野節奏起來抓隊友,團戰為了切割戰場只好上去強行分離,然而隊友輸出操作都跟不上,就會噴打野,如果你要反駁說理,他們只會更加的噴你,因為她只看資料,不看操作。

    現在的玩家也看的開了什麼位置都玩也不看資料了,他們只在乎輸贏,俗稱上分奴,無論你打啥樣只要能贏,如果輸了肯定是噴死的最多的,我不是說KDA就是不準,KDA有時候也能看出一些專精的玩家的水平,不過你要打遊戲只能相信隊友而不是盲目的資料跟風,畢竟每個人都有發揮不好的時候,體驗遊戲才是最重要的。

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