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  • 1 # 閩漂蟲子

    絕地求生手遊和端遊最直接的區別有以下幾點:

    1:隊傷 手遊沒有隊友傷害,不用怕誤傷隊友,不過手雷是有傷害的。

    2:自動拾取和自動開門 絕地求生手遊可以自動開門,設定自動拾取物品,自動安裝合適的配件等,對新手玩家來說簡直就是一種福利,特別是對於新手,玩起來易上手又不累,而端遊卻沒有這些東西。

    3:操作 絕地求生端遊開鏡有屏息,這會導致你開鏡的時候瞄準鏡會左右擺動,打不準人,需要一定的技巧,在手遊版裡沒有這個設定,用狙擊槍會相對舒服點,但不好瞄人,畢竟手機不太好操作。

    4:隨玩性 端遊和手遊最直接的區別,端遊不能隨時就能玩的,只有身邊有電腦在的時候,才有辦法坐上去玩兩局。而手遊卻不同,只要你處在一個有訊號的地方,拿出手機,隨時隨地就可以玩上一把。,不管你是廁所,KTV,朋友家,都可以玩吃一把雞,端遊玩家就無法這樣了,不夠兩者有個共同點就是都需要高配置才能玩得順暢。

  • 2 # 遊戲剖析人老狙

    《絕地求生》PS《刺激戰場》

    顧名思義,《刺激戰場》是複製《絕地求生》,但是手遊想要達到端遊的遊戲效果和體驗感還是有很遠的路要走的。接下來小編就簡單介紹下兩者的具體差距。1、隊友誤傷

    端遊裡面是可以隊友誤傷的,凡是能讓敵人受到傷害的方式運用到隊友身上,會產生一樣的傷害效果。

    手遊則不然,目前只有手雷可以傷害到隊友。子彈卻像bug一樣穿過隊友身體而過,不會產生任何傷害。這讓玩慣了端遊的玩家對手遊這個設計有些不理解。雖然手遊裡面還存在另外的傷害隊友的bug,比如開車快要撞到隊友時候切換座位能傷害到隊友。但是這類終究屬於bug,不能算作隊友誤傷方式。

    如果經常看段影片的玩家應該會看到過隊友誤傷的各種精彩搞笑影片,因為端遊有了隊友誤傷功能,也讓玩家開闢了這款遊戲的另類搞笑玩法,相反,沒了這個功能,也就少了這點樂趣。

    總結:這點區別有所不同,但是也是相對於端遊和手遊的操作便捷度不同而設計的。畢竟手遊更容易操作失誤,更容易導致誤傷隊友的結果。所以這也是光子考慮多方面因素設計的結果。雖然是兩者的差距之一,但是各有各的佔位。

    2、開門方式

    端遊的開門方式更加貼合實際的動作,但卻無法設定成自動開關門。

    手遊也不同,自動開關門有設定開關,玩家可以根據自己的喜好設定。前四個賽季多的時間都沒有開門的動作,而最近第五賽季的一次更新增加了這個動作,也是為了完美還原端遊。

    這也是兩者比較明顯的差距之一。端遊需要手動操作,而手遊卻有了更為便捷的方式,不過手遊玩家對此也是有人喜歡有人厭,畢竟自動開門的便捷有時候也是失誤的罪魁禍首。

    3、拾取物品功能

    端遊拾取物品完全需要手動操作。

    手遊則不同,玩家可以開啟自動拾取,系統會根據玩家設定好的拾取物品進行自動拾取。

    這點也是最為明顯的一點區別。

    但是,手遊的自動拾取功能需要合理利用才行,如果一直開啟狀態,那麼到了中後期正面鋼槍時候舔包的話,這個自動拾取可能會直接導致斃命。所以高階玩家都是不用自動拾取的。而中端玩家也是前期開自動拾取,中後期就會關掉這個功能。

    這點雖然是差別,但是也是端遊和手遊不同的特色。

    4、地上槍械是否自帶子彈

    玩過端遊的都知道,地上的槍械裡面是沒有自帶子彈的,所以說落地撿到槍不一定淘汰對手,因為很容易出現落地自己撿到槍,而對手撿到了槍的子彈,雙方都無法傷害對方。

    手遊則不同,槍械自帶一梭子子彈。所以手遊落地撿槍就可以鋼槍。少了很多操作。

    5、附近敵人的腳步是否在小地圖顯示

    端游完全靠的就是聽聲辨位,沒有任何其他方式能在小地圖看到對手。

    手遊則在聽聲辨位的基礎上多了一個功能,近距離敵人的腳步會在小地圖有印跡的標識。這就更加容易知曉敵人具體位置。畢竟結合著聽聲辨位更加容易。

    6、機器人

    端遊一局遊戲裡面100位左右玩家均為真實玩家。

    手遊一局遊戲卻摻雜有機器人,低端局機器人相對於高階局更加多。

    同樣這點區別也是讓有些人喜歡有些人討厭,低端局的玩家不能嚐到淘汰對手的快感,只能拿機器人找成就感。而高階局玩家對於機器人卻是不屑一顧,因為他們要的是完美的遊戲體驗。

    7、自動裝配槍械配件

    端遊撿起配件後需要手動安裝。

    手遊自動預設有推薦安裝功能,並且撿起後會自動安裝到槍械上面,少了端遊的手動操作過程。

    這點的區別我感覺手遊有優勢,應該端遊的玩家也想有這樣便捷的操作,但是畢竟端遊和手遊有區別,我也相信端遊不會開通這樣的功能。

    8、屏息及抖動

    都知道端遊開鏡射擊需要屏息,尤其是打狙擊的時候,並且開槍時候準心抖動很明顯感覺到,想要輕鬆在端遊壓好4倍、6倍難之又難,職業玩家都不敢保證能輕鬆壓好一梭子6倍。

    手遊則刨除了屏息功能,而且開鏡開火的準心抖動也是比較小的,熟練操作很容易壓好4倍和6倍。雖然第五賽季一次更新增加了4倍和6倍開鏡開火時候準心的抖動,但是畢竟是手遊,稍微熟悉壓槍無礙。

    9、活動

    端遊畢竟不是騰訊的,也不是中國的,裡面不會根據中國的各種節日而指定特有的活動。

    手遊也不同,手遊會根據不同的節日,在遊戲里加入不同的特色東西。

    比如:聖誕節套裝,過年放鞭炮,過年宴席,打年獸等等特色活動。

    這個是端遊無法複製的,騰訊畢竟還是中國手遊的老大,能夠牢牢把握中國玩家的心理。

    這個我感覺是比端遊好的地方,是端遊和手遊有了這個差距。

    10、服裝及槍械面板特色

    端遊裡面各種槍械都會有相應的面板,服裝也是各有特色。

    手遊則不同,除去國際服的氪金服裝和面板外,國服的手遊槍械面板太少,服裝也少,不夠有特色。

    可能騰訊的光子工作室也在籌劃,畢竟不氪金的遊戲不是騰訊的一貫作風,我相信後面會有更好的體驗。

  • 3 # KirinNainaiti

    其實,端遊手遊差距特別大~

    1.登入介面:與刺激比的話,貌似很明顯,跟斷更的全軍比,可還行。

    2.遊戲:隊友傷害是兩個手遊都沒有的。

    對於重生模式,刺激沒有霰彈槍模式,全軍 就步槍一種。

    對於刺激:在動作方面,刺激戰場的跳傘動作,翻窗翻牆動作比端遊快,沒有進一步最佳化,但在畫面感上和打擊手感與端遊想接近(當然,與端遊的最佳化程度也差不多)

    對於全軍:在動作方面基本還原端遊,這點很佩服,本來主打創新,動作這一大模組居然與端遊相似,建築,廢車的貼圖與端遊相似,但在畫面感上有點油膩,打擊感較差,但我喜歡的是槍械的聲音有迴音。

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