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  • 1 # 扶琴大人

    狂戰!!!技能形態好爆發高 真正的版本一哥 技能大部分脫手又有控 而且下個版本狂戰又有一波親兒子般的加強 唯獨就是玩好輸出職業需要充錢太多

  • 2 # 曲奇SOX

    冷靜的職業分析如下:

    狂戰士雖然作為國服熱門職業,因為簡單粗暴而被眾多主播及玩家追捧

    然而,熱門並不代表職業強度就很高!

    比如大馬猴的四合院級別狂戰,一身的打造花費天文數字,但在國服打樁比賽中,當前90版本的新幻神鬼泣只用一身13就完爆了寶寶的最強紅神。

    因此本次分析講結合多種資料冷靜分析,希望可以幫到新手,不要盲目跟風!

    「具體分析方向包括職業技能資料,操作需求,實戰手感,容錯率,打造收益和團隊表現」

    劍聖:

    技能資料:65分「越大越好」

    目前百分比職業中處於下游水準的劍聖,其綜合技能資料真的不忍直視……唯一能看的也就只有一次覺醒,這是事實,不接受反駁。

    操作需求:90分「越低越好」

    劍聖的技能範圍在四鬼中相對一般,拔刀並不能作為主要戰力,如果你說用來毛小怪的輸出,那當我沒說。

    由於脫手技能基本沒有,再加上流心類技能範圍問題,因此操作需求偏高

    實戰手感:80分

    劍聖作為老牌職業,手感毋庸置疑,曾經的風戰士那是相當飄逸

    容錯率:80分

    作為吊機,只要不是手殘,空技能的情況還是很少的

    打造收益:60分

    坑爹的劍聖換裝玩過的都懂,雖然95版本之後,遠古遺願即將成為過去,但由於職業本身技能資料太差而導致空有面板而實戰羸弱的問題嚴重。

    團隊表現:60分

    95版本最新改版後,劍聖成為25仔,而25仔系統改版後,劍聖與純c之間差距頗大,因此團隊表現堪憂,很難挑起大梁,除非韓服來一輪針對劍聖的大加強!

    綜合評分70分,不推薦新手入坑

    鬼泣:

    技能資料:90分「95版本後有所削弱,降低為80分」

    新進幻神職業瞭解一下,各類技能資料美如畫,全脫手技能,5秒技能丟完了解一下!

    操作需求:60分

    技能範圍很大,改版後技能基本全部脫手,只要方向不弄反,不存在操作問題,主要看你會不會柔化技能

    實戰手感:70分

    鬼泣畢竟是丟技能的法系職業,很少刀刀刀肉,所以手感相對劍聖差了不少,樂趣也少很多,但強就完事了,總比噼裡啪啦打了一頓沒感覺強

    容錯率:90分

    技能大,全脫手,熟練後不存在失誤

    打造收益:80分

    幻神的優勢就在於,你給我五毛錢,我給你100萬的體驗

    團隊表現:100分

    新的團隊副本節奏更快,技能脫手職業優勢巨大,若不然鬼泣怎麼可能成為奶爸奶媽之下第一人?

    綜合評分:90分,95版本傷害有所和諧,但職業技能改良後,表現依然強勢!推薦!

    天帝:

    韓服1月份人氣排名第五位,國服的不鏽鋼盆

    或許真的是國服特色吧,玩家通常選擇職業不是依賴於自己對遊戲對職業的理解和喜好,更多的依然是人云亦云

    別人說烏雞強,他們就玩烏雞,不管自己什麼打造,什麼技術,都相信自己可以一腳定乾坤!

    所以當聽到瞎子是不鏽鋼盆的時候,就覺得這職業很弱,很垃圾,但實際表現,瞎子其實一直是上升的,包括最近的一次和諧,瞎子在失去了一部分傷害後,獲得的是手感和技能的改良,起碼你不用再用鬼印珠丟印再一印波爆了……

    也許這時有人要說,你這麼吹瞎子,劍聖呢??

    對不起……劍聖是真的弱……我也有劍聖,但…………求加強!!

    技能資料:80分

    作為固傷,整體資料中規中矩,技能形態方面,雖然二覺依然有一個不招人喜歡的僵直,但整體來說,15秒足夠爆發了,加上優秀的控制和技能範圍,總的來說,稱得上中上水平

    操作需求:80分

    即便瞎子技能範圍大,小技能多,也不代表瞎子就是臉滾鍵盤

    實戰手感:80分

    同樣是丟技能的法系職業,瞎子的手感就是比鬼泣強,玩過的自然懂

    容錯率:70分

    開眼有一定的延遲,有延遲就有失誤,所以容錯率相對一般

    打造收益:70分

    固傷職業整體打造收益都是略低於目前的百分比的,這個是事實,但優勢也很大,畢竟鍛造更便宜

    團隊表現:90分

    瞎子的團本表現有目共睹,一路走來,包括現在的超時空,瞎子的表現也是生龍活虎!

    綜合評分:85分,個人比較推薦!

    紅神:

    技能資料:70分

    1月21號國服更新的版本中紅神還沒有加強,仍舊是目前的狀態,比較萬金油,中規中矩,別總拿寶哥的資料說話,那種級別的打造已經與職業無關了。

    基本沒有脫手技能,全靠一個個丟,如果沒有啪啪丁和光兵,15秒之內都未必丟得完……

    操作需求:60或90分

    熟手是神,手殘就…………紅神的技能短平快,講究一個恰當的時機,如果你亂按,盧克老爺爺一個大跳,你就全空了!

    日常空2覺的都懂……

    但有人控制,時機把握得好就不一樣了

    實戰手感:90分

    捏血爆的感覺真爽!!大紅狗真帥!!!坐等改版!

    容錯率:60分

    既然都說了短平快,紅神的續航可謂尷尬,基本技能一丟完就只能叉叉叉了!如果再空技能……你懂的……

    打造收益:70分

    開篇就說了,四合院級別的打造還是輸給了城區房,強不強,版本是關鍵!

    團隊表現:80分

    雖然是人氣職業,但太多了就不好玩了,當然,作為4鬼裡唯一的純c,還是可以充當團隊核心的!

    綜合推薦:80分,一般,不是太推薦,改版後可以一戰!

    我知道,發了這篇肯定有不少人要噴~~

    隨便噴,騙騙自己挺好的~~反正真正的幻神職業都在偷著樂呢~~~4鬼裡最強的也只能算超一線,尚未達到幻神~

    鬼泣也一樣,畢竟95被和諧了傷害!還是個25仔……

  • 3 # 電競綠頭落

    個人覺得狂戰優勢比較突出,其次鬼泣,然後阿修羅,至於劍魂嘛,還是安靜的把劍術修煉到極致,當個25仔吧。

    至於為什麼說紅狗佔據第一呢,根據韓服訊息,95版本紅狗又會面臨一波加強,對於本身已經很強的職業來說,又一加強意味著什麼?不是幻神?而鬼泣呢,90版本末期的幻神,樹大招風,95版本將面臨被砍,不過就算被砍一到也比劍魂強吧,阿修羅呢不好評價,雖然拜託了不鏽鋼,但幻神還有點距離,95版本在超時空漩渦應該是比較受歡迎的。而劍魂呢95版本雖然可以吃到自己的爆傷加成,但技能攻擊力削弱,綜合一下,等於原地不動,繼續屌爆兵。

    以上僅是我對於95版本鬼劍四個職業的看法,本來將劍魂當做大號來玩的我,現在已經轉手打造紅狗和瞎子了,你又是什麼樣的情況呢?繼續打造劍魂?

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