-
1 # 小遊說手遊
-
2 # 遊戲基Ti
隨著手機遊戲市場的急速發展,手機遊戲已經能夠滿足很多人對遊戲的高階需求。很多曾經在PC端上喜歡玩的型別的遊戲,在手機上也可以玩了。這讓很多遊戲愛好者無不體會著科技帶來的好處。而說到PC端上的遊戲,dnf絕對是一個不得不說的遊戲。這個從08年上市,直到現在已經10週年的格鬥手遊,可以說依然魅力不減,依然有大批的粉絲。
從2012年開始,移動應用和手機遊戲市場的雨後春筍般發展,讓很多人可以在手機上體驗著自己喜愛的型別手遊。而作為橫版格鬥的手機遊戲,更是讓很多dnf愛好者為之瘋狂。那麼就讓我
盤點下這些年有著dnf影子的橫版格鬥遊戲。
1、時空獵人
2、天天炫鬥
這個由TX出品的遊戲,基於龐大的qq和微信使用者群,一時間非常的火爆。那個時候還記得,整個辦公室的人都在玩這個遊戲,大家每天還一起組隊刷任務,真是簡直不要太嗨。但是這個遊戲對大家的吸引力卻沒有太長久,充值角色的變態攻擊力以及平民玩家的差距,然很多人望而卻步。加之遊戲可玩性和更新的太少,很多玩家沒多久就紛紛棄坑了。
3、阿拉德之怒
在時空獵人後,很多遊戲商紛紛出品了類似dnf的橫版格鬥手遊,應用商店搜尋一大堆,小編幾乎一般的都試玩過了。可能是由於時空獵人的新鮮感和第一印象的原因,後來的很多遊戲幾乎都玩幾天就解除安裝了。而時空獵人在後來的更新中也是越來越不受玩家喜歡。一時間遊戲荒,成了很多玩家的苦惱。
而在去年的時候,一款高仿dnf的手遊橫空出世,那就是阿拉德之怒(原因地下城盟約)。這個遊戲,可以說無論是地圖、技能還是人物等方面幾乎99%的還原了dnf手遊。很多遊戲愛好者,玩到這個遊戲時,感覺找到了家。遊戲頻道里,滿大街的站街網友,找到了曾經刷dnf的記憶。很多人現在還在堅守著這個遊戲。也是迄今為止很多玩家最真的愛了。
雖然很多玩家雖然這這些類似dnf的遊戲中糾結和徘徊,但是大家心中還藏著另外一個人,那就是dnf手遊,也就是在3年前公佈的將要開發的真正dnf手遊。
這些年,隨著手機遊戲市場的發展,各種pc遊戲搬上手機端也是正常。何況作為這麼大的IP,dnf手遊無論怎樣都需要開發。畢竟這麼大的潛在玩家群體。但是不幸的是,這個dnf手遊開發了3年,玩家也盼了三年,但是直到現在也沒有公測的訊息。
而手遊市場這麼多替代品,很多遊戲做的也不錯,為何大家還是對dnf手遊期待滿滿呢?我認為原因主要有以下幾點:1、情懷,這個問題就像初戀一樣,雖然大家可能玩端遊都玩膩了,但還是對手遊期待著,情懷兩個字成了很大的原因。2、騰訊,這個原因也很好理解,現在畢竟手機qq和微信已經成了每個人的必備,如果遊戲一出,大家一起玩的機會就很大,畢竟人多了遊戲更好玩。3、歸宿,如果dnf手遊一出,可以把那些“山寨”版的dnf橫版解除安裝了,dnf手遊是玩家的歸宿。畢竟大家追逐這麼多年的橫版格鬥,都是為了dnf的夢,而如果夢圓了,那麼替代品真的不需要了。
-
3 # 萌喵遊戲
主要對比體驗在以下幾點:
遊戲畫面對比阿拉德之怒畫面
DNF手遊畫面
在遊戲畫面的呈現上,顯然是阿拉德之怒佔據了上風,不知道是不是Neople想保持DNF端遊的畫面,所以故意把DNF手遊做成這樣子的,如果是這樣,那很抱歉:玩家並不買賬。有參與了DNF手遊這次內測的玩家就直接指出並不想要這種10年前的畫質。
遊戲體驗對比
遊戲最佳化對比在遊戲的最佳化上面,顯然是阿拉德之怒贏了,這從貼吧的反饋可以很直接看出來。有不少DNF手遊內測玩家都表示了一個點:遊戲會出現卡頓、裝置發熱的情況。但在阿拉德之怒上,小編卻完全沒有感覺到卡頓,發熱也僅僅是微熱。當然了,這個不排除和裝置的效能有關係。但DNF手遊目前還屬於刪檔測試,相信以Neople的能力,後續最佳化應該會有很大的改善。
打鬥場面對比在打鬥場面上,DNF手遊的整個畫面雖然顯得擁擠了一些,但在技能的施放和畫面整體的觀感上的確要比阿拉德之怒略勝一籌,阿拉德之怒給人很空的感覺,也許是BOSS的技能問題,也有可能是玩家角色的技能問題。總而言之,在打鬥場面上,DNF手遊的確讓人更舒服。
阿拉德之怒打鬥場面
DNF手遊打鬥場面
總結一開始的阿拉德之怒無論是從操作手感,畫風細節,技能形態,裝備構造等更像是一款手遊版dnf。而3d化的更新以後,裝備、技能名稱的另類詮釋,操作手感的極差體驗,畫面建模的獨特清新,給人一種雖然在模仿,卻模仿的不倫不類的感覺!建議大家在等待官方正版之餘,去體驗一番也是可以的,但只是建議體驗,畢竟不知道這款遊戲還能堅持多長時間!
回覆列表
DNF手遊還在內測中,但是騰訊已經耐不住寂寞,幾款高仿版DNF已經率先走進了玩家們的視線,高度類似的有 阿拉德之怒 獵人手遊 一人之下 這幾款遊戲了。
阿拉德之怒 算是出的比較早了,DNF玩家應該或多或少也嘗試過這款遊戲了,阿拉德之怒就是以那5個單機版的DNF手機小遊戲(阿拉德保衛戰、地下城與勇士:鬼劍士、地下城與勇士:女神槍、勇闖地下城、阿拉德戰記)為模子改編的合計算是,有點味道,但是終究差距不小。
還有就最近剛公測不久的 獵人手游來說吧,DNF玩家,對這類遊戲可以說是特別瞭解了,火影手遊的影子,DNF的模式,恕我直言,劇情關裡面,那個只有四個技能的跟隨角色pk的打擊感都要比主角技能的打擊感強點,至於pk,目前是沒看見決鬥場,這類遊戲吸引我的地方也就是決鬥場了,找了個路人玩家pk了一下。
拿火影比,因為技能的原因,起手方式很多,某些有位移的角色也能秀,總的來說,中規中矩,至於角色平衡,畢竟體驗不是很多,等後面決鬥場出來之前可以先觀望一下,就是不知道帶不帶戰力。pve沒什麼好說的,這類遊戲我比較側重pvp,遊戲質量還是ok的,後面還有一人之下和正版DNF,但是當前tx在 DNF正版手遊快出之前,這波操作確實有撈錢收割韭菜的嫌疑,參考早期的超神學院和王者榮耀,不過,tx內部搞這種競品模式也不是一天兩天了,連絕地都能搞兩個版本。
在來看下一人之下,這款騰訊遊戲,玩過的玩家不由生嘆,這是火影和DNF的合體嗎?地下城與勇士的毒王的網都出來了。橫版格鬥,技能設計,這幾點點我覺得 獵人,DNF. 火影忍者,等等這幾款裡面,一人之下也算還原的不錯了,這款遊戲應該會趕在DNF手遊之前出來,如果DNF手游出在一人之下之前那這遊戲基本上就跟死在孃胎裡沒區別了,如果他出在DNF前面,那一人之下或許就是第二個王者榮耀,就算英雄聯盟手游出了對王者榮耀也夠不成威脅了。整個遊戲型別,雖然乍看好像是火影手遊的3D版,套個一人的皮,畢竟同一個工作室產物,
但實際上整個模板是DNF,不是什麼卡牌收集遊戲,而是很傳統的橫版MMORPG,所以那些腦補什麼SSR寶兒姐來黑的可以歇歇了,
估計後續氪金點會和DNF類似,遊戲內無繫結的裝備和材料都是可以透過拍賣行和寄售點進行匿名交易的