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1 # 楊先生的Young
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2 # 太平洋電腦網
當顯示卡效能足夠強時,分了兩種情況:
在關閉了垂直同步的情況下,顯示卡輸出的幀數不受限制,那麼顯示卡就急不可待的想把算好的結果渲染在螢幕上,比如它能夠輸出每秒80幀畫面,這時60Hz顯示器只能顯示60幀,其餘的20幀為無效幀數。這樣就容易出現上一張還沒有渲染完,又來新的圖來覆蓋,時間差大到一定程度就會出現螢幕撕裂.
在開啟了垂直同步之後,畫面被限制在60Hz,但是也一定程度上制約了顯示卡的效能。
那144Hz是如何解決這看似魚與熊掌不可兼得的問題呢? 144Hz超高重新整理率之下,首先保證了顯示器的重新整理速度,從每秒60次提高至144次,意味著以前只能每秒顯示60幅畫面,現在可以達到144幅。根據測算,這樣速度是完全可以跟得上高階顯示卡渲染速度的。
當重新整理率提高之後,幀與幀之間的間隔被明顯縮短,顯示的更加連貫流暢,在極短的幀間隔也能讓畫面延遲變得無影無蹤。即使關閉垂直同步,每秒重新整理144次,也能夠讓畫面撕裂觸發的閾值變得非常小,雖然在極端條件下,你可能依然會遇到跨重新整理幀導致的畫面撕裂,但是在你的神經有所反應之前,這個小小的撕裂可能早就已經成為過去式了。
預算充足就上144Hz吧
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3 # 賜我個萌妹紙
2k 144hz的屏真的很不錯,跟60hz玩遊戲的感覺就是兩個遊戲,真的強烈推薦,不需要買太好的,買個三千左右的就可以了!我自己用的一款宏基小金剛2k144hz ips很不錯推薦給你,型號是宏基VG270UP
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4 # 科技大贏家
現在144Hz重新整理率又不是什麼了不得的引數,只要不是支援G-Sync的話,其實產品並不比普通消費級顯示器貴多而且以上產品都採用了VA廣視角屏,規格引數中規中矩沒有明顯的短板,無論是畫質、品牌還是遊戲流暢度都不錯。由此可見,即便是144Hz顯示器也不貴,只要選對產品,不用多花錢,遊戲、娛樂、辦公都不會耽誤。
另外提醒你一下,144Hz顯示器並不是萬能的。並不是說買了這款產品,遊戲體驗一定會提升。一方面不少單機大作都將幀速鎖定在了60fps,重新整理率再高也沒用。另一方面是遊戲雖然沒鎖幀,但效能要求太高而你的配置又更不上,無法獲得較高的畫面幀速,高重新整理率還是沒用。
144Hz顯示器最適合的是《英雄聯盟》《Dota2》等遊戲,硬體要求不高,可以輕鬆達到高幀速,而且在高幀速下對於操作也是很有幫助。
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5 # ITBEAR
想要144Hz螢幕發揮作用,首先要有“對得起”它的配置。
144Hz重新整理率指的是,畫面每秒鐘重新整理144次,但是想到達到這樣的效果,配置要有能讓畫面達到每秒144幀的能力。
影響遊戲體驗的因素主要有延遲、卡頓、撕裂等等,144Hz相比60Hz確實能讓人感覺更加流暢,但是首先,要有足夠好的處理器、記憶體和顯示卡。如果效能不夠,顯示卡不能輸出足夠的幀數給顯示器,強行將60的幀數塞進144Hz的螢幕,遊戲體驗與使用60Hz螢幕沒什麼區別。只有在顯示卡能夠輸出144幀數的情況下,144Hz螢幕才能發揮它的作用,讓畫面變得更加流暢,減少延遲和畫面撕裂,得到更好的遊戲體驗。
如果玩的遊戲對配置的要求本身就很高,只能勉強使畫面達到60幀,那麼想用144Hz螢幕,就要先升級機器本身的配置,這是一筆不小的支出,如果只是日常隨便晚會遊戲,沒必要這樣,要是錢多請無視我這些話。
144Hz重新整理率對不同遊戲提升的效果不同。在配置夠用的情況下,螢幕重新整理率越高,畫面看起來就越流暢,這話倒是沒啥毛病,但是不是每個遊戲都需要這麼高的重新整理率。
比如射擊類遊戲,這類遊戲才是高重新整理率螢幕最實用的領域,早一點發現敵人總是更佔據優勢的,這是一種整體的提升,尤其在“跟槍”上,流暢度高,操作會省力。但是對英雄聯盟之類的遊戲,體驗並沒有太大的提升。
在考慮購買時要根據自己的需求做選擇,如果不玩射擊類遊戲,就沒有必要購買這類螢幕。
想清楚自己有沒有適配144Hz螢幕的技術。144Hz螢幕確實能讓人更早的發現敵人,但是“更早”也只是早了零點幾秒而已,對職業電競選手來說,這零點幾秒就是一場勝利,對普通玩家,尤其是普通手殘玩家,早不早其實沒啥區別,還不都是打不過。(手動滑稽)
在144Hz之上還有240Hz,但是在體驗上已經沒有多大的差別了,其實60Hz相比144Hz的提升,在肉眼上也不是特別大,只是用了十幾年60Hz的螢幕,猛地一接觸144Hz,感覺更好而已。
所以,沒必要過度最求高重新整理率螢幕,我們平時使用的60Hz螢幕如果把幀數調高些就夠用了。
說了這麼多,要是讓我選我還是會買,嘿嘿嘿。
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6 # 欣欣向榮Roy
首先144HZ的顯示器易經不算高階的外設了,目前更好的有165HZ和260HZ。螢幕的材質型別也各不相同,從高階到低端就有IPS、TN、和VA ,而且每一個材質有分不同檔次,比如低端的IPS還不如TN的好。從解析度上分有1080P、2K和4K。總而言之就是一分價錢一分貨啦。
下面來介紹一下基礎知識吧,144HZ代表的是螢幕的重新整理率。然而我們在遊戲裡所說的FPS(Frame per second)指的是遊戲的幀數,具體由你電腦的配置來決定的,在此就不詳細說明了。
下面來介紹一下FPS與顯示器重新整理率的關係。當電腦渲染出遊戲的畫面,渲染的速度就是FPS,然後我們透過顯示器來看到渲染的畫面。好,我們在此做一個假設,假設顯示器的重新整理率為1HZ,遊戲的FPS是160HZ,那麼你可以想想你看到了一個什麼畫面?答案很簡單,就是一張張圖片在那跳。原理也很簡單,雖然遊戲的FPS很高,但顯示器只有1秒1次的重新整理頻率,所以你看到的就是1秒1張的圖片而已。我們把顯示器的重新整理率增加到60HZ,那你就可以看到一段流暢的影片。
至於說這一系列的顯示器適合什麼遊戲,關鍵還要看電腦的配置。
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7 # 風科技
我們目前的電影動畫和遊戲,他們的畫面確切地說是他們的動態,畫面實都是由多張圖片組成的。傳統的電影使用的是24幀每秒,也就是說,每秒鐘播放24張不同的畫面,由於人眼有視覺暫留的特性,所以就感覺整個畫面是在動的!
這種每秒鐘播放多少張畫面的頻率被稱為重新整理率,我們的電腦顯示器也不例外,以前有一種顯示器叫做CRT顯示器,明顯的特點就是它有一個大大的屁股,一般來說是60,也可以達到85赫茲,現在的液晶顯示器預設情況下也是60赫茲。
正常情況下60赫茲是沒有問題的。不過這只是指顯示器本身的重新整理屬性。同樣144赫茲,則代表著該顯示器每秒鐘可以把螢幕上的畫面變換著顯示144張。但是這只是螢幕的屬性,如果你的顯示卡達不到每秒鐘144張的話,也並沒有什麼明顯的區別還可能導致畫面撕裂。如果你只是經常顯示桌面或者像office辦公這種不需要高重新整理率的場景,用普通的60赫茲顯示器就行了,如果你主要用來玩遊戲,尤其是第一人稱設計遊戲,那麼一款高重新整理率的顯示屏就比較重要了。
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假如玩穿越火線、CSGO,或者英雄聯盟之類的,你覺得幀數限制了你的水平,那麼就有必要,假如你的水平還處於操作都不合格的層次,那麼我覺得你還沒必要選擇一個144顯示器,當然,對幀數有特殊的狂熱另當別論,順便說一下,144顯示器,基本都是TN屏,那顯示效果,我只能說我接受不能,無福消受