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  • 1 # G老三遊戲

    本人技術並不高,但對於英雄有一套自己的理解方式

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    一個英雄在對於是什麼樣的陣容的時候我們要出什麼裝備,這個在看到對面的陣容的時候就可以判斷了,比如這一盤

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    對面致命的問題就是都是脆皮,而且不出護甲裝備,而根據這個我選擇出穿甲流的女槍,要知道這套裝備下來有穿甲67點,對面在不出護甲的情況下基本也就是這個護甲數了,所以草叢平A加一個Q就可以被一個ADC打成殘血

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    而帶吸血讓我輸出和傷害都沒落下,我以前比較肉的玩法,所以對於肉有自己的一些理解

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    比如慎,這個英雄作為一個前排坦克,只要你的出裝和符文搭配選擇對,你其實也可以做到傷害第一,抗傷兩不誤

    而我的玩法思路就是巨型九頭+狂徒,配合九頭爆發傷害是比較高的,但後續不足,可以爆發一套之後走人,用狂徒回覆,這時機把握就是你玩的好不好的結果了,上去被抓死,那你這樣玩基本沒作用

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    人馬,大家玩的最多的就是穿甲流的,而我玩的是輸出回覆流,做到持續輸出,抗傷最高,這裡的玩法思路主要點不在裝備上,而是在符文上

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    光符文回覆就有上W的血量,整局遊戲中我抗傷有7W2而回復的就有3W2了

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    這3W2中除了符文之後靠的就是對英雄的理解,人馬W是敵方在一定範圍一定時間內傷害的比例來回復,升級對於這個回覆沒有提升,所以不用做主要提升技能,還是升級Q,而我們要做的就是雪球進場,AQ起手,敵人集中就開W輸出,這個時候你的征服者就觸發了,剩下的輸出有10分之一可以回覆自身,而人馬的技能都是範圍型別的,身邊的人越多回復的越多,敵人會發現打不死你,而你的輸出又很高,隊友配合你輸出的話,這個時候你很難被打殘

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    除了這些英雄,還有很多英雄有很多打法,每種打法都有對應的陣容來玩,多玩,多想,多嘗試,比如裝備技能搭配死亡被動,一次變身2次大招的納爾符文等,還有餘震粘人石頭,在什麼樣的陣容可以搭配什麼樣的玩法

  • 2 # 青銅的日常

    出裝方面

    至於出裝方面的話小編就以狗頭為例吧!我們在玩匹配局時,狗頭一般來說都是出肉裝加一個三相,但是在極地大亂鬥這種模式的話,個人覺得也需要看情況來出吧!如果對面是戰士、坦克型英雄比較多的話那就沒必要出法術裝備了直接出三相加肉即可,但如果對面全部都是那些脆皮英雄的話(這個是肯定有的小編就見過很多次),直接出法裝炸他們幾個,雖然狗頭的e技能施法距離不是很長,但是範圍大、命中率高,在前期的時候就可以把對面的那些脆皮壓在塔下,而且在三級剛出來的時候狗頭的二級e對脆皮的傷害還是很高的,基本上搞個幾輪的話就差不多了。

    其它方面

    天賦和匹配局差不多,但也還是看你選擇的英雄是誰或者我方的陣容怎麼樣?但是大亂鬥又和匹配局不一樣,只有一條路,所以整個的比賽節奏都要比匹配局要快,所以剛出來的時候技能的學習是非常的重要的,在大亂鬥多技能點的學習除了21模式就是111模式,所以技能家裡就需要根據你英雄的特點來進行加點,比如石頭人如果你出的是法裝的話你可以學兩級q,而狗頭的話你就可以學兩級e,這樣的話在前期的時候消耗會更強一些,但一般來說都是三個技能都學一點。

  • 3 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    大亂鬥是英雄聯盟比較輕鬆的一種對局模式,在這裡你可以隨機到平時排位不敢玩的英雄因為不會被罵,而在大亂鬥模式中英雄的天賦選擇是非常重要的,下面就給大家分享幾種大亂鬥必點的天賦!

    氣定神閒

    氣定神閒可以說是大亂鬥最強的天賦沒有之一了,參與擊殺就可以減少大招CD還可以回覆20%的藍量,這對於那些靠大招和技能消耗的英雄來說是神來之筆。基本上大亂鬥模式中80%都會點出這個天賦。

    還有一個終極獵人天賦像死歌、阿木木這種群體大招的英雄可以配合氣定神閒點出,大招減CD非常快

    就目前大亂鬥天賦選擇來看,黑暗收割是最多的基本上每一局都有6個以上人使用,因為大亂鬥殘血很多非常容易收集。

    像澤拉斯、炸彈人這種靠手長不停消耗別人的英雄推薦點出奧數彗星增加傷害,然後點出超然、星界洞悉來減少CD基本上出完盧登的回聲冷卻縮減就會滿。

    還有人馬、奧拉夫這種莽夫英雄我一般都是推薦帶掠食者和無情獵手這兩個天賦,開起掠食者就是往前衝簡直爽到不行。

    最後就是像大亂鬥這種模式的話像那些近戰肉英雄雖然不好玩,但是在隊伍沒有前排的情況下最好還是自己拿一下,雖然手長英雄前期消耗別人很爽但是後期沒前排非常容易被一波。

    還有就是我認為五法師和五戰士的陣容是非常無解的可以打的別人分分鐘掛機,因為法師控制住傷害高不管對面出多少防禦裝五個法師的傷害他還是抵擋不住。

    五戰士有肉有輸出能抗能打,可以輕輕鬆鬆就取勝。

  • 4 # 星空之蟲

    2000多盤大亂鬥,一般帶妹時候才玩大亂鬥,一般大亂鬥都可以c,除非隨機到特別難的英雄,比如翠神、貓咪,大多數英雄都可以c。

    說說個人見解:

    大亂鬥想要玩好絕對不只是隨隨便便“亂鬥”就可以的,個人總結了幾點大亂鬥裡進階細節。

    1. 關於天賦

    大亂鬥黑暗收割搭配氣定神閒對於大多數英雄都是非常棒的選擇。包括傑斯,個人玩傑斯都帶氣定神閒的,比如再有男槍一類。男槍不要出暴擊,大亂鬥裡出穿甲,你玩一次你就知道多爽,但是空彈eq要用的好。

    2.關於換血

    很多人大亂鬥都是無腦k頭,看到對方陣容有殘血,即使自己滿血也要雪球飛過去換,很多時候用自己滿血換一個300,對手只用一個殘血換了300+助攻,誰虧不用多說吧。

    心裡對於自己的傷害有一個大概預算,殘血換半血是最合適的選擇,就算死前也要盡力打出傷害。

    個人大亂鬥里人馬、趙信、蠻子都可以打出carry戰績,主要是依賴於傷害預算,k頭也要看時機。一般我是對自己自信,我會去專注拿更多人頭,裝備碾壓打出更多傷害,但不建議所有人都用。

    3.別怕死,英雄定位是什麼就做應該做的

    很多人寧願死在逃跑的路上也不願意回頭為隊友做出最後的貢獻,這種是最討厭的。比如玩個石頭人,等殘血不捨得開團,打最少的傷害,搶最多的人頭,這種都是非常差的表現。只要能避免這些東西,大亂鬥就可以玩得更好。

    其實說這麼多沒什麼大用,大亂鬥也是需要一些操作基礎。

    總結

    既然k頭,就要擔負起輸出的責任,無腦k頭不做事那就噁心隊友了。

    時機、操作、技能銜接、傷害判斷,這些細節都掌握好,大亂鬥就可以c了。

  • 5 # 充滿希望的醫學生

    說起自己玩大亂鬥,我並不追求輸或者贏,因為遊戲本身就是用來娛樂,我就喜歡玩那種光速龍龜光速人馬,吐痰龍女,會讓自己玩的非常開心。大家可以嘗試一下,因為熱愛所以聯盟,因為開心所以玩遊戲。

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