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1 # 草莓愛繪畫
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2 # App小胖子
雖然現在對於忍戰我愛羅的強度還未知,但目前曉袍大蛇丸的強度是已經經過了幾個月的驗證,無論是我個人,還是一些火影的主播,對於這個忍者的強度都還是比較認可的,可能達不到去年一些天王忍者的強度,但基本上已經無限接近了。
你現在有16000的金幣,如果有月卡的話,我是建議你把曉袍大蛇丸給招募出來的,如果組織給力的話,也可以等達到20片後來慢慢乞討幾片,在確認忍戰我愛羅上架時間後,你在曉袍大蛇丸下架前再抽一波就差不多的,但儘量也不要耽誤忍戰我愛羅的招募進度,不要單純的只選擇一個,你要考慮兩個全都要,只是需要一定的招募週期。
你的曉袍大蛇丸差的有點多,運氣差不多的話估計100抽以內能出,然後接下來的一個月裡攢出忍戰我愛羅的首付,即便你沒有月卡,一個月8000+的金幣還是基本上沒啥問題的,到時候抽完忍戰我愛羅首付後就不要亂動金幣了,繼續攢金幣等明年1月份的高招S忍上架後再抽。
或者,你也可以直接跳過忍戰我愛羅的首付,一直攢金幣等到明年1月份S忍上架再抽也行,這個看你自己的情況,我一般是每次高招忍者的首付都抽,一方面是不想浪費高招返利送的碎片,一方面是想在第一時間透過體驗卡來感受一下新忍者,有些玩家可以忍住跳過高招A忍首付,等下個高招S忍上架一起秒出兩個忍者也完全可行,就看你如何選擇了。
火影忍者OL手遊風主關於我愛羅、馬基、君麻呂三種陣型的心得體會
先說一下我愛羅隊,這是我現有的好忍者都上場的陣型,優勢當然很明顯。1,馬基普攻大機率觸發追打,奧義可以處罰追打,可以靠我愛羅的追打來控;2,凱的奧義可以打斷;3,風主用重新整理流的話,可以在第二、三回合控住對面;但是缺點非常致命。我愛羅奧義需要80查克拉,正常來說在第4回合才會擁有80查克拉,就算是風主用了回覆查克拉的被動技能,一回合最多追打2次,只能回覆40。
也就是說,如果要第二回合就釋放我愛羅奧義,就得首先別人不放奧義,然後等對面一波奧義打完,進入普攻時候靠風主追打出額外40奧義,然後再放我愛羅奧義。那麼請問,意義何在?我愛羅要放奧義的話,得憋到第三回合,初始有60奧義,然後馬基先手奧義-20,當中風主2次追打+40,這時候有80查克拉了。
有些人並沒有馬基,也沒有凱,用的是沙隱三兄妹的陣型,我試過。道理是一樣的,我愛羅最早都得憋到第三回合然後在第二回合拼奧義的時候只能靠追打打斷對面其中一個人的奧義,那就只能把手鞠放1手位,這貨並不精打我愛羅的陣型,核心爆發期是在第三、第四回合。那時候在自己人可能已經損失了一個,那麼很可能在第三、第四回合由於本方少一人無法觸發我愛羅追打控。所以我覺得我愛羅陣型並不好用。
接下來說一下馬基隊(我最喜歡用的陣型)。可以勘九郎、可以手鞠、可以B鳴,根據個人喜好,勘九郎可以保鹿丸(此陣型鹿丸是關鍵),手鞠傷害高,B鳴分身多。好,來說一下馬基陣型,也是我最喜歡用的,之前我發的豐饒陣型貼有這套陣容介紹,用的最舒服的。優勢:1,一回合可以控2個人,鹿丸奧義、每個人發起的追打都會帶上鹿丸;2,馬基普攻大機率發起追打;3,每個人奧義都是20查克拉,風主可以把被動選為分身,提高生存力;4,馬基被動有較大機率閃避奧義、普攻,並且可以獲得額外1次普攻,作為前排能抗,而且傷害高;5,風主重新整理,可以穩控對面第二、第三回合;6,這套陣容如果被對面紅、或者火主鏡返,只要不是鹿丸被返控,那麼其他人少一個追打照樣都可以帶出鹿丸來控。缺點:1,如果火主帶鹿丸、帶紅,那你是玩不過這個火主的,比你控的還狠。
來說一下君麻呂隊,這是我QQ區抽到的君麻呂,61抽的時候給了我個紅氣死我了,81抽出了君麻呂。君麻呂的陣型我還是蠻喜歡的,能打能控,追打次數也還不錯,就是鹿丸太脆。這套陣容爆發力還是不錯的,君麻呂和手鞠都可以在第二、第三回合進行輸出,那麼君麻呂要第二回合放奧義的話,風主的被動就必須要帶上被動回查克拉。在第一回合就可以積累出60查克拉,第二回合一開局直接就可以放君麻呂的奧義。
詳細介紹一下:第一回合本身有40查克拉(鹿丸被動給20),只要第一回合任何人發起追打,風主都可以追打2次,+40查克拉。所以第一回合鹿丸完全可以用奧義控。然後第二回合會繼承60查克拉,這時候君麻呂開大,大又處罰風主2次追打,又有了40查克拉,然後跟著手鞠又可以放奧義。最後風主來個重新整理,第三回合君麻呂、手鞠、鹿丸都可以釋放奧義,傷害槓槓的,而且能打能控,每個追打都有鹿丸和風主2次。
優點:1,君麻呂奧義查克拉需要60,第二回合就可以放;2,第二,第三回合爆發力強勁;3,每個追打都有鹿丸,能控,第一回合鹿丸奧義、追打,可以控2個人。第二回合君麻呂能打斷,鹿丸追打能控,但是會被君麻呂的奧義觸發追打,所以第二回合只能控1個。第三回合鹿丸有奧義了,可以控2個。缺點:1,鹿丸必須在風主前出手,不然追打條件非常差,這樣的話鹿丸必須前排;2,不禁打,風主被動不能選分身,抗傷害的少,鹿丸又脆很容易死。所以每個回合都要控住對方,控不住就沒戲了。
3,為了穩定的觸發追打,風主的普攻不能用分身,得用大機率小浮空的那個普攻。不然一回合下來沒有人觸發追打的話,那就尷尬了,就別想著爆發的事了。
來說一下查克拉和回合的機制:第一回合初始20查克拉,第二回合40,然後60,80這樣,每回合初始查克拉比上回合多20。如果上一回合查克拉數高於下回合的初始數,那麼就會直接繼承上回合的查克拉數。比方說,第一回合20查克拉,鹿丸被動+20,風主2次追打+40,那麼第一回合就有了80,到第二回合的時候,你就會有80,不會是80+40,不要想那麼好。如果上一回合查克拉數低於下回合初始數,那麼下回合會獲得初始數。這個就不用舉例子了。
三套陣容用起來,我用的最爽的還是馬基的陣容,可以有多個忍者搭配,忍者之間的站位也不需要太固定,只要變換其中一個忍者,就可以做到要麼能扛,要麼能打。控就不用說了,非常不錯的。筧瑾雖然可以代替馬基,但是太脆,這個還是要注意。然後是君麻呂陣型用的也不錯,爆發非常不錯,缺點是鹿丸站位必須前排,鹿丸一死就沒有了控,而且風主沒辦法用分身被動。最後我愛羅陣型,我是用的真不習慣,現在受限制的太多,陣型也不是很好搭配。之前總聽人說馬基是S三廢材之一,然後我愛羅吹的多牛。我自己用了以後,還真不是那麼回事。