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1 # LOL蒙太奇
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2 # 時光膠囊
目前我覺得出場次數從大熱到無人問津的道具
排在第一位的當屬支配頭盔,曾經狼人的專屬道具,三號位的必出道具,現在不論是路人還是CW已是無人問津
本月一共出場58萬次,足以說明其已被版本所淘汰。
其次要數上個版本的新道具隕星錘和否決了,首先隕星錘多適合輔助出,大哥不會浪費這個格子,但其高昂的價格和漫長的施法時間,然許多英雄望而卻步,最匹配的大樹本就沒有多少出場機會,所以錘子被雪藏起來,另外否決多為近戰dps出,但其價效比要低於大暈錘,所以像PA和小魚這類近戰核心,通常會先選擇大暈錘,而不是否決,所以這個版本否決地位尷尬本月兩款道具分別出場83萬次和89萬次。
但以上三款道具勝率特別高
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3 # nipple
dota2中以前經常見到的裝備現在很少見到了。
比如,祭品
以前狼人出祭品,敵法出祭品,團隊沒吸血輔助出祭品。對於刷子來說既能提供續航又不太貴,是一個好選擇,但是現今版本哪會有那麼多的打錢空間呢。祭品的淡出和天鷹的移除,導致聖殿指環(王者之戒)的出場率大大降低。
支配頭盔
以前全民支配,控個野怪或者車子拆塔鑽野的場景不復存在。現階段支配沒有吸血還挺貴,後期又站格子,價效比太低了。聖潔吊墜
這裝備很少見到有人出,花2700為了增加團隊的恢復能力,那我還不如買個梅肯呢。
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4 # 蠟筆小新愛小悅
我認為DOTA2中現今最沒有存在感的道具是達貢之神力,排在第二和第三位的分別是散慧對劍和隕星錘。
我們分別瞭解一下這三件道具,為什麼我認為這三件道具是現今DOTA2中最沒有存在感的道具?一、達貢之神力
這件道具我們根據顏色俗稱紅杖或者大根,對目標釋放後能對敵單體造成400點魔法傷害。由法師長袍+魔力法杖+合成書來合成這樣一件道具,總價2700金。後續可以繼續購買合成書來對紅杖進行升級,滿級的紅杖能對目標造成單體800點魔法傷害。在後期紛爭面紗的協助下,一個大根和隨便兩個技能就能帶走對面的輔助,輸出極為恐怖。
適用英雄:修補匠、藍胖子、司夜刺客、帕格納、帕克
適用條件:修補匠由於大招重新整理的效果,可以連續適用多次大根,配合羊刀,可以做到極致的秒人效果,秒殺對面的關鍵人物或者是清掉對方輔助。對於彌補修補匠的秒人能力是一件極其有用的道具。藍胖子是由於大招的增強,現在指向性技的道具能夠觸發大招效果,對敵方多個單位釋放技能,然後才會出到大根。但是藍胖子沒有足夠的藍量來滿足同時釋放技能和道具的條件。還有司夜刺客、帕克和帕格納都是為了增強自己的秒人能力才會出到這件道具。
為什麼沒有存在感?:這件道具看起來很華麗、很高大上,前期秒人於無形之間,但是他的缺陷也是十分明顯的。分別如下;一、2700金的道具只是增加5點全屬性和13點智力外加400點傷害,然後再也沒有其它的屬性了。前期投資2700金不能增加任何的對線能力,任何的三維屬性,到了後期這件道具基本就廢了。二、400點的傷害遠遠沒有買幾個加屬性、增加血上限的道具來得實在。買兩個食人魔之斧或者活力之球更具價效比,可以增加400點左右的生命值,免遭秒殺。這樣可以起到更大的作用。三、大根的使用英雄太少了,只有那麼幾個英雄需要這件道具,其它英雄出這件道具完全沒有價值,反而是個拖累。
其它的如隕星錘和散慧對劍也是由於使用英雄太少的原因從而不被玩家選擇。
總結仔細分析一下這幾件道具存在感不強的原因,基本沒有逃出一下幾點原因。
價效比低
使用範圍小
後期廢材
可替代性太強
建議基於以上幾點,我建議出一些主流的道具,最優先考慮的是撐三維屬性的道具,然後是增加對線能力的道具,然後是正面硬鋼的道具。沒有英雄都有適合自己的道具,不同的局勢不同的選擇。大根因為其價效比太低而不被玩家選擇,從而顯得毫無存在感。
是時候對這些道具進行改動,來增加它的存在感了,V社加油。
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5 # 菌塵
有一個道具,幾乎很少在職業比賽中看到,那就是聖潔吊墜。
這個道具出來也有一段時間了,拿我本人來說,我從來沒有出過一次,無論是玩輔助還是玩大哥,揹包裡就沒有這個選項。
還有一件道具,現如今出現的機率也變得少了,那就是隕星錘。
一件道具,如果很少有人去用它,那隻能說明一個問題:
它不好用。
或者說不實用。
在DOTA2這麼多的道具中,以上兩件道具,大概是如今最沒用存在感的兩件道具了,究其根本,還是其功能雞肋,用了吧效果不大,還都死貴死貴的,聖潔吊墜2700,比梅肯、先鋒盾貴多了,跟笛子也差不了幾百,關鍵是恢復效果並不突出。
而隕星錘雖然有眩暈的效果,但是卻需要接近3秒的吟唱時間,因此需要其他技能或者道具的配合,有這麼多錢,不如去出一個阿託斯了,雖然隕星錘另有對建築的傷害,但是,僅是為了推塔的話,出個死靈書都好,才2400(一級)。
但如果非要選一個最沒存在感,我想,還是選聖潔吊墜吧。
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6 # 退一步就成大石頭
dota2裡面裝備道具有很多,有初級裝備道具、升級裝備道具、中立裝備道具。設計師設計初衷肯定有它獨特的用途,但是我個人覺得有個別裝備道具使用過程中價效比不是很高,用著不是很實用。
比如中立裝備道具,中立生物現在掉落獨特物品,無法出售,但隊友之間可以共享。隨著遊戲的程序,掉落的物品共有五個級別。每一級中再次掉落的機率都會逐次減半。特定種類的物品每一邊隊伍都只會掉落一次。掉落從5分鐘後開始。掉落機率採用偽隨機,每個級別、每個隊伍分開計算。只有在中立生物陣亡時附近有真實英雄才會結算掉落。
1、中立裝備道具裡面的閃靈:
閃靈 - 驅散負面效果,並且自身閃爍至450範圍內隨機地點,而且加30移速,技能冷卻很短。不管移速和技能冷卻都很好,我覺得它不是很實用的就是它的隨機地點閃爍,有幾次打團我使用過程中,本來準備逃跑拉扯一下,一下往回隨機閃爍了,閃到敵方臉上,直接把我帶走。
2、海洋(皮鞋)之心
當個掛件用很不錯,中單能掉到的話會混的很舒服。它的被動在河道有優勢,一般情況下河道是危險之地,到晚上或者沒有視野情況下,不會選擇去河道,即便是中單英雄也是遠離河道的(在有視野的情況下,對面開霧你是發現不了的)。其它英雄如果不是非選不可,一般還是選擇其它中立裝備價效比要高一些。
回覆列表
最近個人感覺蝴蝶價效比較低,被金箍棒這個道具剋制的太狠,而且合成極其不平滑,在合成之前配件的作用也比較小。出蝴蝶的後期英雄一般都不會將蝴蝶作為第一件大件來出,在出蝴蝶的時候對方基本也會有能力購買金箍棒了。個人見解