在普通難度,完全可以只加戰鬥,但是加防禦也未嘗不可。如果只加戰鬥的話
武器大師:滿。
衝擊:滿。
狂暴:1點。
軍旗:1點,後期點滿。
戰風:投入幾點為了迅速清怪,後期洗掉。
閃避:滿。
專注:滿。
狂熱:滿。
盾擊:滿,後期右鍵主要技能,此時把戰風洗掉。
碎甲:1點,降低護甲可以忽略了,主要是看中群攻,1點足矣,靠裝備+到3,4級夠了。
盔甲掌握:滿。
粉碎、壓制、英勇打擊:滿,防禦裡最牛的三個技能,輸出不比單休戰鬥雙持差。
戰鬥警覺:1點,原因:點滿也加不了多少護甲和防禦能力,主要是為了出後面的倆技能。
鋼鐵意志:滿,在後期沒有抗眩暈的裝備時,很有用。
巨人形態:滿,或1點,雖然CD太長,持續時間也短,但在殺個BOSS時,或血少危險時,變個身也不錯。
擴充套件資料:
雙持系:征服者靠的是自己抗,到了後期增加自身抵抗力才是關鍵, 而且單手和盾的傷害輸出在防禦系被動技能(壓制、粉碎、英勇打擊) 的配合下也相當可觀,對於一名戰士,沒有盾就等於沒了一切,當然說的是防禦戰士。也有雙持系征服,防禦系相當多都優秀的技能都是和盾相關的。
征服者最關鍵在於所有怪的傷害都要由自己承擔 ,力量夠拿裝備,敏捷到能拿鑿石工護腕,其餘全加生命,這樣,血多了,安全提高上去了,而且後期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都說狂加力量,但是,對於開荒的征服來說,血量是本錢。
在普通難度,完全可以只加戰鬥,但是加防禦也未嘗不可。如果只加戰鬥的話
武器大師:滿。
衝擊:滿。
狂暴:1點。
軍旗:1點,後期點滿。
戰風:投入幾點為了迅速清怪,後期洗掉。
閃避:滿。
專注:滿。
狂熱:滿。
盾擊:滿,後期右鍵主要技能,此時把戰風洗掉。
碎甲:1點,降低護甲可以忽略了,主要是看中群攻,1點足矣,靠裝備+到3,4級夠了。
盔甲掌握:滿。
粉碎、壓制、英勇打擊:滿,防禦裡最牛的三個技能,輸出不比單休戰鬥雙持差。
戰鬥警覺:1點,原因:點滿也加不了多少護甲和防禦能力,主要是為了出後面的倆技能。
鋼鐵意志:滿,在後期沒有抗眩暈的裝備時,很有用。
巨人形態:滿,或1點,雖然CD太長,持續時間也短,但在殺個BOSS時,或血少危險時,變個身也不錯。
擴充套件資料:
雙持系:征服者靠的是自己抗,到了後期增加自身抵抗力才是關鍵, 而且單手和盾的傷害輸出在防禦系被動技能(壓制、粉碎、英勇打擊) 的配合下也相當可觀,對於一名戰士,沒有盾就等於沒了一切,當然說的是防禦戰士。也有雙持系征服,防禦系相當多都優秀的技能都是和盾相關的。
征服者最關鍵在於所有怪的傷害都要由自己承擔 ,力量夠拿裝備,敏捷到能拿鑿石工護腕,其餘全加生命,這樣,血多了,安全提高上去了,而且後期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都說狂加力量,但是,對於開荒的征服來說,血量是本錢。