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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。《怪物獵人:世界》是一款非常不錯的動作類狩獵作品,好玩是肯定沒的說。如果你對別人不感冒這款遊戲心存疑慮,楓叔可以告訴你多數人是因為不喜歡日漫畫風,並不是對內容牴觸。然而,《怪物獵人》這麼多年來,早已形成了自己的一套美術風格,你可能覺得角色太日漫卡通化,但怪獸不論是體型還是神態都不至於讓你覺得失真,代入感同樣強烈,所以感興趣大可一試,絕對不會讓你失望。

    至於現在值不值得買,記住一句話:“好遊戲永遠不晚”。楓叔並不是一個盲目推薦遊戲的人,比如好的產品,如果相隔年代太久,我也不會推薦大家去玩。《怪物獵人:世界》也就發行一年多,從週期和遊戲畫質來說,肯定不算舊,加上又是該系列最新一作,買來玩自然無可厚非。

    它雖然講究團隊合作,但也並非一個人無法搞定的,遊戲的不同武器,對玩家的操作要求都有循序漸進的變化,你只要玩的通,能不能擊殺令人恐懼的巨獸都是時間問題。當然,如果有小夥伴一起的話,效率更高。steam版連線率還是不錯的,並非無法找到夥伴。但話說回來,有時候遇到糟糕的隊友,還不如一個人打的舒心。

    最後,《怪物獵人:世界》的DLC冰原就要上了,9月趕上這波更新,線上玩家肯定會很多。這時候入手遊戲,最好考慮下是否連DLC也一同購買了,這樣找朋友帶起來,還可以一起打新地圖新怪物。楓叔建議你把遊戲加入steam願望單,等打折的時候入本體,然後續費DLC。如果你是主機玩家,最好先別急,等9月的附帶DLC的盒裝出來後再買。

  • 2 # AGamer

    先上結論:好玩,值得買,最好等幾天購買包含DLC冰原的完整版。

    背景

    《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”型別的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

    PSP平臺的救世主

    《怪物獵人》最初是釋出在PS2平臺上面的。由於早期的《怪物獵人》遊戲品質不是特別高,遊戲難度又大,當時的PS2想要聯機遊玩更是十分困難,因此當時並沒有特別引人注目。

    直到《怪物獵人P》於2005年登入PSP,卡普空意識到網際網路聯機功能並不全面,於是乎將網際網路聯機改為區域網聯機,同時犧牲高畫質畫質來換取真正的聯機樂趣,從此怪物獵人一炮走紅,風靡全球。

    由於PSP上出現了非常適合線下聯機的《怪物獵人》,PSP的銷量也節節攀升,說是《怪物獵人》拯救了PSP並不過分。之後的《怪物獵人》幾個版本同樣推出了PSP版本,使得PSP與NDS的戰爭持續了很多年。

    題外話,之後的一代掌機戰爭在PSV與3DS之間展開,然而失去《怪物獵人》系列的PSV想要透過扶持其他“共鬥類”遊戲來填補《怪物獵人》的空缺,然而從現實的結論上來看,《討鬼傳》《噬神者》《靈魂獻祭》等共鬥類遊戲完全無法與3DS上面的《怪物獵人》續作相抗衡。如果《怪物獵人》真的能在PSV上面發售,或許也不至於走上停產的道路。

    怪物獵人世界

    2011年《怪物獵人P3》登入PSP和PS3之後,就再也沒有正統新作登入索尼的遊戲平臺了,玩家們不得不使用任天堂的“低”畫質遊戲機來遊玩,這成了不少老獵人的飯後談資。

    直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登入PS4和XBoxOne,而且高畫質化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,終於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。遊戲的高品質使得玩家紛紛入手加入戰鬥,全球累計銷量已經突破千萬,卡普空旗下王牌IP的實力毋庸置疑。

    大型DLC冰原

    9月即將更新的大型DLC“冰原”將舞臺更換為白雪皚皚的雪地,進一步解放狩獵本能。

    這一次,調查團的新任務是調查被稱為“永霜凍土”的寒地。這片寒地是未有前人踏足過的新發現地區,調查未知的環境生物和怪物的生態是這次調查行動的一大目的。

    這片土地擁有被冰雪封鎖的嚴寒氣候。乍看之下彷彿沒有多樣化的生物,但實際上存在著獨有的生態系統,包括波波等抗寒能力高的草食動物,以及捕食這些草食動物的大型肉食動物。地型亦富有特徵和變化,例如不便活動的深厚積雪、被蒸氣圍繞的溫泉和有崩塌危險的脆弱地面。

      調查“永霜凍土”是非常嚴峻的任務,甚至有時候需要在積雪中走動。為了禦寒,需要活用新的狩獵智慧,例如採摘辣椒做成熱飲。《Monster Hunter》系列中最為精緻細膩的雪景也是看點之一。任務方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任務等級“大師等級”。喜歡挑戰的朋友或許已經迫不及待了。冰原中還加入了與“冰”的特徵相對應的怪物,諸如冰魚龍、冰咒龍、冬翼龍等等。

    結論

    《怪物獵人》系列能夠成為卡普空的頭號王牌IP,能夠推動PSP銷量,能夠左右PSV與3DS之間的戰爭,就足以說明這個系列的具有很高的品質。但是是否推薦購買,這一點要根據玩家的喜好再決定。畢竟《怪物獵人》有著極高的操作門檻,非同一般的難度足以勸退一大批新手玩家。

    如果決定要購買《怪物獵人世界》的話,不妨等到9月6日大型DLC冰原發售後,直接入手完整版,這樣體驗會更好一些。

  • 3 # 過去就算了00

    怪物獵人世界好不好玩?說好玩就是玩的情懷而已。十餘年老獵人粗糙的分析一下歷代猛漢的特點。從2g說起,在我看來2g才是真正的開山之作,原因很簡單,就是它的難度和耐玩性。3g的水戰有點雞肋,但系統是質的飛躍,打擊感,裝配,還有怪物攻擊模式.3g是巔峰之作。4g狩獵節奏加快帶來的爽快感是無與倫比的,新武器盾斧的加入是一大亮點,百四公會任務玩上千小時沒問題,個人覺得4g是最出色的一作。xx公認的試水作品不必提了(好歹比蛋拐和邊境強些)。最後說到讓三孫子飄飄然的mhw,發售前很期待,但到手玩起來就寄望於下一作了,為什麼?就因為前作的精華被這一作徹底的毀掉了,沒有玩過掌機猛漢的萌新們是不會了解的。有人要問前作的精華是什麼,個人認為猛漢的精華就是怪物攻擊的方式,拿百四公會來說,喜歡用大劍的都知道再兇猛的魔物也能捕捉到它的僵直時間,提前站到蓄力點三蓄輸出,而mhw怪物攻擊方式太亂太亂,單人還好,多人聯機時在運動戰中想提前找到蓄力時機簡直不可能,要知道前作的怪物發動攻擊時是很有規律的,只要細心都能發現破綻,不明白mhw所謂的難度難道就是加快魔物的速度讓你打不到?這種機制太敷衍太可笑了,還有那被吹爆的既有所謂的生態又是無縫連線的地圖,像猛漢這種動作遊戲重點在於狩獵技巧,何必把地圖搞的那麼複雜,其實簡單的分割槽式地圖更適合猛漢。mhw在整個系列中排第三也是預料之中。以上是個人觀點,不喜勿噴。

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