回覆列表
  • 1 # 冰糖葫蘆沒放糖

    玩了有兩年多了,等級104,做影片也做了快半年,當初那些一起玩的戰隊隊友也都慢慢退遊了,中間也是發生了很多事情,這個遊戲主要還是一些上班族玩的,遊戲平衡性不是太好,活動也沒有以前良心,剛出來一週年的老玩家應該都知道。

  • 2 # 商業攻守道

    現在火線的神器太多了,見到人基本都得死,很少出現打殘逃跑那種,所以騰訊還是最終選擇了有錢人!遊戲麼,打打就好別太認真!

  • 3 # 菠蘿視覺

    近年來,類似遊戲有很多,把流量分散了。守望先鋒,逆戰,絕地求生,APEX等。並且穿越火線是一個人民幣玩家的天下,並且消費很高。

  • 4 # 咳咳喝可樂

    首先是公司內的執行問題,騰訊作為一個大公司,代理了很多遊戲,涉獵面很廣,在開發資金這一塊,cf由於畫質不夠,出廠時間久,得到的資金可能會沒有原來充沛。

    其次是目前遊戲市場上競爭激烈的問題,槍戰這方面的遊戲年年更新,年年創新,例如絕地求生,全境封鎖,使命召喚等,畫質都是極其清晰,動作細節都十分逼真,更有甚專門聘請職業軍人做動作模型,cf由於當年遊戲製作時的引擎問題,想要在這方面加工不太可行,只能出新遊戲cfhd了。

    最後是新玩家的問題,現在玩家對於遊戲的要求越來越高,cf作為一款老遊戲實際上已經很難吸引來新玩家了,遊戲中全靠我們這些老兵在支援。

    有些人說cf走下坡路是因為英雄槍的緣故,但他們可能不知道,火麒麟誕生的時候正是cf的巔峰,那是真正的3億滑鼠的槍戰夢想,是我們這一代人的槍戰信仰。

  • 5 # 兜兜裡全世愛

    穿越火線從火麒麟出來就不怎麼火了,沒最初的衝勁了,從08年開始玩,玩到12年,中間曲折很多,從創戰隊還有認識很多朋友,那時候的穿越火線是真的值得去嘗試的,現在嘛!不去想,7年沒玩,現在是元帥

  • 6 # MrGongRacing

    頂多三年吧,穿越火線也陪伴了我九年了,陪伴了整個青春,每款遊戲都有一個過渡期,屬於穿越火線的時代已經結束,現在穿越火線神器滿天飛,完全是一個氪金遊戲了,很多玩家都已經退遊,現在堅守的都是一些老玩家了,而且現在排位的外掛還很多,官方處理外掛問題方面不是很好,所以也是玩家大部分流失的原因,現在遊戲更新換代的速度非常快,每款遊戲都不可能經久不衰,穿越火線堅持了十年也是非常好的了

  • 7 # 黑白琴鍵上的主音吉他

    任何遊戲都有一定壽命,世界級的大作也沒火幾年。穿越作為一個面向中國玩家的遊戲已經很好了。不要企圖任何遊戲可以霸佔市場,穿越也是。對於遊戲,肯定有一個由興趣到厭惡的轉變。比如我,最開始玩荒野,打死的第一個是用UZI趴著打死一個站著錘我的人,當時全身發抖。一個多月沒吃一次雞。現在一個賽季打15局都不錯了,當初衝星鑽到處找隊友也不存在了。我的好友段位也越掉越低,有個已經從去年8月31號再也沒登了,星鑽1都掉到白銀了。如果有一類不是吃雞的遊戲能火,那麼吃雞可能會是一個比穿越更短命的遊戲吧!

  • 8 # 沒有銅鑼燒的小叮噹

    第一條也是最主要的一條,穿越火線英雄級武器的推出,使得大量玩家流失。第一把英雄級武器,火麒麟無論是換彈速度上還是武器的手感,都比傳統的老ak強上很多,後續推出的其他英雄級武器更是如此。我認為,一個遊戲的玩家數量是由基礎玩家構成的,而非是氪金的玩家。加上英雄級武器剛推出時價格高昂,所以大量的玩家流失了。

    第二條原因是別的遊戲的出現的衝擊,比如英雄聯盟等等,所以說,穿越火線的玩家流失嚴重。

  • 9 # 90後的電競

    遊戲的火爆都是有時間的,但是合理的運營,是會增加遊戲壽命的,cf這款遊戲公測以來,就有這3億玩家遊戲夢的稱號,可以說是非常火爆了,但是不合理的運營讓這款遊戲也是非常快的走了下坡路,從神器的開始發售,FPS遊戲講究公平的原則也就被打破了,從當初的所有大區爆滿到現在的被迫合區。

    但是反觀另一款經典的FPS遊戲CSGO這款由單機遊戲演變過來,經典的FPS遊戲經久不衰,這款遊戲一直秉承著一個原則就是公平,公平的競技才是設計遊戲精華的所在,這款遊戲的盈利在於出槍的面板,但是面板不會對槍有任何的加成,再加上各種賽事的薰陶下,這款遊戲在現在也是非常的火爆。

    最後就是最近開始走下坡路的絕地求生,這個憑藉著新穎的遊戲模式進入到大家的視線,並且連續三個月佔領steam下載平臺第一,但是遊戲這款遊戲外掛橫行,也是導致了,玩家的大量流逝。

  • 10 # 去吧那個

    其實最主要的是缺乏情節,就是沒有刺激性可言了。比如你拿刺激戰場做對比。刺激戰場就很有刺激性了。跑毒,飛車,飛船,救助,狙擊,掩護,大場景,語言互動都做得非常到位。活著不僅要戰勝敵人,還要戰勝‘’自然‘’。不僅要戰勝‘自然’還要互助團結,到達最終的戰場。而且這個戰場是隨機的,這不就有意思了。而穿越火線,根本沒有這些。就連戰場,狙殺都反反覆覆重現,也沒有救助,飛車,語言互動這些。為什麼沒有語言互動,因為進去就是打架,那有時間呀。就是靠誰殺的多了。殺的多了有成就感了誰還玩呢,其次,穿越火線沒有體現他的主題。因為沒有穿越火線的感覺,場面又不夠大。在我的理解是,穿越敵人的重重封鎖,然後順利完成任務。可以設定營救,擊殺,奪取等任務。人物設定可分爆破手,突擊手,醫療兵,狙擊手,機槍手。武器方面可以引入火箭筒,拍擊炮,戰鬥機等。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣讓一個處女座的人為你做改變?