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  • 1 # 磁石燈塔

    我們一件一件裝備來解析吧,首先先說綠叉,這是我很喜歡的一件裝備,從問題上來看應該也是題主喜歡的裝備。基本上除了攻擊力沒有,對於輸出來說該有的屬性都有了,價格還不高,但其實就AD這個定位來說其實真正綠叉的出場率並不是太高。

    首先這不是一個前期裝備,哪怕它的價格並不高,但在前期來說它所能帶來的收益遠不如其他裝備,我個人認為在前期對於AD來說最高收益永遠是攻擊力。就裝備來說我喜好先出一件飲血!雖然它貴,但是它貴的值得!

    前置裝備都是加攻擊力的,收益極高,吸血鬼還帶來了額外的續航能力,其被動帶來的效果也都是一個AD所需要的,這個我們就不多說了,第二件裝備我一般回選擇無盡之刃。

    同樣是一件很貴的裝備,還是那句話,它貴的值得,誰用誰知道,這個裝備我也不多說了,和問題無關。

    到這兩件裝備出來以後我才會開始考慮是否提升自己的生存能力,乍一看視乎綠叉是一件很好的選擇,但事實很多時候並不如此,當然我不是說不好,而是有更好的選擇。

    雖然這個時候選擇綠叉其帶來的攻速與暴擊加成所帶來的收益並不低了。可是這個收益會相對依賴輸出環境一些,它更多的需要你的持續輸出,而攻擊力帶來的收益只需要單次就可以了。移動速度加5這條屬性更多的是一個長時間的收益,它在自保上的表現並不突出,一個合格的AD要倒也是是倒在戰場上而不是躺在逃跑的路上。

    這是綠叉的第一個被動,正如我開頭所說,這條屬性更加適合突進型的刺客,作為一個AD更需要的是儘量在射程極限給敵人帶來傷害,而這條屬性則需要在550碼以內。

    綠叉的第二條被動屬性看起來也是很適用的,但在遊戲過程中到這個時期,下路往往會成為混戰甚至團戰的常規爆發點,它所帶來的收益其實並不能給你帶來多少減傷,丟在打野什麼的身上也許更適合。

    飲魔刀

    對於AD來說最大的威脅在兩個敵方,一個是對方的AP,一套技能帶走是常有的事,第二個事對方的突進型刺客。至於對方的AD雖然也是威脅但我們不考慮在這個問題裡面,你是AD打不過對面的AD你出自保裝無非是晚幾秒躺地,沒有討論的必要。找到了最大的問題其實就知道為什麼高手都是推薦飲魔刀作為自保配件了。

    這件裝備簡單的加了些攻擊,算是附帶的吧,附加35的魔法抗性恰好能補足最大的威脅短板,其被動效果:如果你的生命值即將在承受魔法傷害後低於30%,那麼此物品會在此之前為你創造一個吸收魔法傷害的護盾。這裡畫重點哈,它的前置條件是如果你收到傷害後生命會低於30%,那再計算這個傷害之前就會產生一個吸收魔法傷害的護盾!

    簡單的用白話來說,用這個裝備以前,敵方AP或者CK來抓你,一波技能把你帶走了(PS:一波技能就帶走了你跑的再快有什麼用?);用了這個裝備以後,敵方AP或者CK又來抓你了,嘿!一波沒給你帶走。是AP的話,你都沒技能了這不是來送人頭嗎?是CK的話那咱現在可就是55開了。

    這裡又又一個重點了哈!飲魔刀這個裝備便宜啊!總價只要1300!你買不了吃虧買不了上當。不過一把大劍的價格,價效比不要太高。而且這個裝備它還是可以升級成瑪莫提烏斯之噬,不過我一般都是出了飲魔刀以後先出其他裝備,看情形再來決定什麼時候升級成瑪莫提烏斯之噬。

    為什麼這麼說呢?相對飲魔刀來說,瑪莫提烏斯之噬和綠叉有一個共同點,就是相對來說收益沒那麼高,雖然它們的屬性都是看上去那麼契合,但實際上你出了飲魔刀沒被一波帶走,你將它升級了並不能讓你變強多少,把錢花在增加輸出上獲得的收益更高;如果你出了飲魔刀被簡單的一波帶走了!等你出了瑪莫提烏斯之噬對方照樣還是將你一波帶走,因為對方也在加強啊!所以一般都是到後期放著也是放著,錢多任性,升級吧。

  • 2 # 夢禪遊戲

    說出來你可能不信,現版本射手出綠叉的頻率比出飲魔刀的要高出不少!

    現在經過版本調整後,綠叉也具備了飲魔刀的特性,在英雄血量低於30%會出現一定數值的魔抗盾來為英雄抵禦一部分魔法傷害,這個被動也就是大家熟悉的救主靈刃,曾經飲魔刀的專屬。在綠叉還未改版前,裝備裡供射手選擇的魔抗裝其實很少,因為對於射手來說,攻擊力不能少、魔抗也必須要有,那麼在諸多魔抗裝備裡,也就飲魔刀能勝任了,因為大家沒得選,只能選擇飲魔刀了。

    現在綠叉改版後,射手們又多了一個選擇,情況就不一樣了。在這個無盡回撥,暴擊當道的版本,能提供攻速暴擊的綠叉顯然更合射手們的心意,而且綠叉還新增了一個普攻攻擊目標後漲移速的增益buff,這對於收割類射手來說更是無法拒絕的,頂多也就少點魔抗罷了,這點魔抗可以要,但沒必要!反正這版本射手射手自身的防禦能力真的和紙張差不多,更多的是依賴輔助在身旁的一個保護能力,輔助保護得當,射手放開一切去操作就完事了。

    就目前射手們的出裝來看,絕大多數射手在選擇魔抗攻擊裝方面,都是一致認為綠叉比飲魔刀更適合現在的射手。不知道各位小夥伴注意到沒有,現在的飲魔刀我感覺很疲軟,同時也很拖經濟。試想對面死命往暴擊攻速上疊了,你這時候穿插一件飲魔刀,雙方射手的傷害一下子就被拉開了,然後倒黴的就是前排,哪方前排優先倒下,後面想安穩輸出也就不可能了,而且有時候能威脅到射手位的,往往是物理刺客,魔法刺客想穿過重重阻礙影響到射手真的很難,真心不如全暴力輸出加個秒錶。

    總結:現版本綠叉對射手的增幅還是比飲魔刀要大的。

    你們在玩射手時,更喜歡哪一件魔抗輸出裝呢?

  • 3 # 你沐哥

    這個出裝還是得看個人的喜愛,又或者是根據局面去出的,而飲魔刀提供魔抗攻擊還加CD,被動觸發還有魔法盾跟雙吸血,增加了續航能力,只要沒被對面秒了,就有超高的續航能力,而且這個被動是持續到脫戰為止才會結束這個被動。

    而Phantom之舞雖然也有這個被動,而且還有攻速跟暴擊,但是首先他的盾提供的數值沒有飲魔刀多,也沒有另外的抗性,所以在對面AP傷害高的時候,有的人會覺得飲魔刀的優先度高於Phantom之舞,而且出裝這個東西嘛,每個人的理解不同,出裝也不一樣,我感覺還是自己覺得怎麼出去打舒服,就怎麼出去打就好,沒必要一定得跟著別人的出裝,又或者說別人出這個他能利用好這個被動,或者這件裝備,他能夠去很好發揮出來,但在我們手上不一定有這種效果。

    別人的出裝我們最好當做參考,當做多一種出裝的思路,畢竟這些裝備只有自己去實戰,去用過,才知道好不好用,合適不合適自己,有沒有比自己之前出的那些裝備效果更好,實用性更高。

    我自己不喜歡去出飲魔刀,Phantom之舞在很多局幾乎都會出來自保,但是會因為需要抗性還有增加團戰的容錯率,後面我會在補上振奮鎧甲,跟Phantom之舞搭配,而我魔抗有,CD也有,我少了55點攻擊力,但是我多了450生命值,如果我家輔助的保護型輔助,那麼我的輔助奶媽加的血量也好,也提高百分之30,當然如果你有續航裝的話,你的吸血屬性也會提高,又或者是我沒有物理的防禦裝,但是我生命值多450的血量,我可能會被殺,但我可能會因為血量多450點,多了一份保障,又或者拖到隊友過來幫忙處理。

    反正出裝的話,我覺得真沒有太大爭議,反正自己覺得好,實用性高就行,出裝一定是適合自己的,才是最好的裝備。

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