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  • 1 # 又多愚妄

    這一作雖然離世界級的3A大作有些差距,不過賣的便宜啊。畢竟是中國產,能支援還是支援一下唄。 外國大作雖然多,但是畢竟做不出來純正的武俠仙俠風。

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    然後回答問題:

    首先這個問題好奇怪,為什麼特意問一下是試玩版呢?不都是正式版了嗎?直接玩正式版就好了麼。然後就是小白安利遊戲的時間了,來來來,給你介紹古劍奇譚3。

    大家好,大家好!小白迫不及待的出現啦,今天小白必須要安利一波中國產大作了,最近發售的《古劍奇譚3》,這是小白最近幾年玩的綜合評價最好的中國產遊戲了,忍不住要推薦給大家,在如今國內網路遊戲風靡的大環境下,能靜下心來做單機遊戲,還能做出這樣的作品的,真的是值得鼓勵,中國產遊戲能有這個成果是非常值得肯定的。下面就來和小白一起欣賞這款大作吧。

    《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》是由上海燭龍資訊科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司出品的一款中國產單機RPG遊戲,是《古劍奇譚》系列第三部單機作品。不過沒有玩過前兩部的小夥伴也沒有關係,這部屬於獨立的劇情,和前幾代沒有聯絡,不會影響遊戲體驗。

    話說這些年,還在堅持做中國產單機遊戲的廠商真的寥寥無幾,記得小白前陣子發過一篇文章,關於國內遊戲產業現狀的,就提到了國內目前畸形的遊戲氛圍,在圈錢成風,賺塊錢、坑錢為主的時代,還有人堅持信仰,堅持做華人自己的單機遊戲,已經是非常不容易的事情了。但是光有信念還是不行的,畢竟玩家只為遊戲買單,你再有信念遊戲做的垃圾也是白搭,不過這回好歹沒有讓廣大玩家失望,古劍3一上市就獲得了廣大玩家的好評,小白就從幾個方面來給大家介紹一下這款遊戲。

    畫面

    古劍奇譚,遊戲內容就如名字一樣,走的是仙俠型別的武俠遊戲,刀劍道法的世界。世界觀包含人界、妖界、魔界、神界等,光怪陸離的世界,符合中國傳統文化的世界觀,遊戲畫風也隨著地域的不同而各具特色。這代遊戲的畫面不得不說是一個亮點,不說別的,起碼推薦6G的視訊記憶體,就讓小白的電腦吃癟了,特效全開電腦差點沒有炸了。不過大家看看這畫面,也算是國內遊戲少有的精品了。

    從官網下的野外場景截圖,可以看出遊戲的外景做的相當細膩,近景的草在遊戲時還會隨風搖擺,陰影遮蓋也做的比較好。值得一提的是遠景還有光影效果在中國產遊戲中也是很少見的,這種效果直逼國外3A級大作的水平,包括色彩構圖等方面,也體現了中國式的美感。

    再來看下城市內部建築物,模型也做的相當細膩,儘管大部分建築物都沒法進入,但是外觀製作還是相當用心的,沒有出現拼接錯誤或者毛刺稜角等問題,轉換視角時候也不會透視或者出現奇怪的遮擋,算是中國產遊戲的一大進步了。

    相對於場景畫面來說,人物模型就顯得比較低水準了,雖然比其他國內遊戲要好很多,但是人物動作僵硬,面部表情動作較少,再加上模型與場景接觸的明顯浮空感,和國外大做相比還是有不小的差距,可能是製作經費有限水平有限,能做出這樣的人物模型也算不容易了。

    劇情

    本作製作組希望討論一些比如歷史傳承、比如種族之類的深刻話題,但是火候稍微差了些,很多內容還是侷限在“講道理”這個層面,而不是講故事來讓玩家代入。唯一給小白帶來深刻印象的,大概只有死亡了吧,多少英雄隨著時間而逝去,甚至放棄長生的機會,真的是看淡了死亡輪迴啊。

    本作的劇情並不俗套,沒有套路化的劇情。各種人物之間的關係在劇情中處理得較為自然,每個人獨特的個性也很好的體現了出來。

    所以佔據遊戲大部分時間的劇情演出並不會使人厭煩,而在激烈的戰鬥之餘,還能夠看上幾分鐘或者十幾分鐘的劇情緩解一下,遊戲對於劇情和戰鬥的節奏把控得還是很合理的。

    人物的語言也更貼合實際,符合人物性格的同時不會顯得突兀或者裝逼。包括路人甲NPC等的對話都會覺得工作組是用心製作了每一段劇情對話的,而不是敷衍了事。

    戰鬥

    這代古劍的戰鬥改成完全的即時戰鬥,戰鬥模式更像動作遊戲,有點巫師3的感覺,但是又結合了傳統RPG的遇敵與經驗獲取,還加入了許多遊戲都有的體力系統。個人感覺這代的戰鬥在創新方面走出了一大步,由於現代人生活節奏的加快,傳統RPG的即時回合制或半即時走條的戰鬥模式都已經無法適應現代玩家的快節奏,戰鬥往往變成了沒有意義的浪費時間的事情,無法給玩家帶來享受,反而會拖慢整個遊戲的節奏。這代古劍在戰鬥模式方面可以說是相當用心,每一場戰鬥都不會讓玩家覺得是在重複不用動腦的刷怪,而是需要小心應對,閃躲防禦破招等等,讓玩家獲得更多快感和成就感的同時,也提高了遊戲的可玩性。

    戰鬥的打擊感做的還是不錯的,不過就是小怪的招式有些單一,並且如果戰鬥是純動作的話,應該給怪物出招設定硬直好讓玩家有技巧的無傷打怪,而不是怪物一直在出招,根本打不出硬直,只能摸一下就跑。還有給遊戲的建議是技能的效果實在是太過普通了,釋放技能感覺和普通連招沒啥區別,沒有高大上的感覺,小白認為技能效果做的更加絢麗一些,在戰鬥的快感上會提高不少。

    其他

    一款遊戲製作是否用心,從很多細節上就可以看出來,古劍3作為一款好的遊戲,玩過之後會給玩家許多意外的驚喜。比如城市內行走,如果撞到NPC,NPC會有動作,並且伴有相關的語音。經過NPC的時候可以聽到NPC的聊天內容等,一些小細節的把握讓玩家覺得工作組真的是很用心的在做這款遊戲。

    還有遊戲中加入的類似昆特牌的打牌系統,也有自己的特色,不需要玩家有很深的基礎也可以體會到打牌的樂趣,相比昆特牌更容易上手一些,小白打了幾把就已經喜歡上了這個打牌小遊戲了。

    再說一下游戲的弊端,可能是由於技術所限或者經費有限。從遊戲的場景可以看出,工作組想製作一款廣袤世界觀的遊戲,類似巫師的區域性大地圖供玩家體驗,但是實際做出的效果只能說是不倫不類。遊戲沒有提供高度的自由度,由於主線劇情的要求,場景只有那麼幾個,怪物也就那麼幾種,玩家無法自由探索,也沒有許多其他的事情可以做。

    遊戲內的內務系統也類似巫師3的公告牌取公告的模式,但是可選任務做的就是十分蛋疼了,不好做不說,獎勵也不豐厚,並且任務指引做的不到位,經常接了任務不知道怎麼完成。還有支線任務感覺比較機械,也沒有太用心,任務內容簡單粗暴,有種和整體遊戲質量格格不入的感覺。

    從整體來看,《古劍奇譚3》絕非完美,嚴苛一些的話,可以說遊戲中還存在著諸多問題,很多細節的地方需要打磨,距離國外頂級大作依然還有不少距離。所幸,我們看到的並不是一個原地踏步、僅靠“情懷”糊弄玩家的無良“賣家”。“古劍奇譚”三代,我們看到了遊戲品質的提升,遊戲玩法的進步以及開發人員對待遊戲認真嚴謹,努力求變的製作態度。技術上的短板可以用時間或金錢來彌補,誠意與否一玩便知。希望你們能夠再接再厲,為國內玩家帶來更多出色的單機遊戲作品!

    這次的遊戲介紹就到這裡了。在這裡小白呼籲大家多多支援中國產,購買正版遊戲~當然啦,也不是什麼遊戲都要支援,那些坑錢的遊戲還是讓他們去死吧,哈哈哈~讓真正好玩的遊戲火起來,活下去,為中國遊戲產業奉獻一份力量!

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