回覆列表
  • 1 # 藍黛菇涼

    這個得分線上還是線下的遊戲,太多了。

    抽陀螺,中國傳統民俗體育遊戲,流傳甚廣。陀螺一般為木製的圓錐形,上大下尖。將尖頭著地,以繩繞螺身,然後旋轉放開鞭繩,使陀螺旋轉;或用手直接旋轉陀螺,待陀螺著地,以繩抽之,使之旋轉。陀螺有木製、竹製、石制、陶製及磚瓦磨成的。近代的木製陀螺在接觸地面的尖底部多加鐵釘或鋼珠,以減少摩擦。由於時代的變化,陀螺的樣式越來越多,各地玩法也有很大不同。

    踢毽子,中國傳統體育活動。以雞毛毽為多,亦有以絨線、皮毛等插於圓形底座上製成者。基本動作為盤、磕、拐、蹦四種,用腳內側踢為“盤”,用腳外側踢為“拐”,用腳面踢為“繃”,用腳掌踢為“蹬”,用腳趾踢為“挑”,用腳後跟踢為“磕”等。踢毽子不需專門場地、裝置,簡單易行。踢法多種多樣。既可以比次數,也可以比連踢的時間,還可以比踢的花樣,有利於活動關節,加強韌帶,培養人的靈敏性和協調性,推動身體的全面發展,增強健康。

    丟沙包,中國大陸經典的兒童團隊合作遊戲之一,是指用碎布及針線縫成、用細沙(或者大米,玉米粒等)塞滿的沙包作為武器“投殺”對方的遊戲。不同的地方有不同的丟沙包遊戲方式。1980年代至1990年代極為風靡,在規定場地內前後各一名投手用沙包投擊對方,被擊中者就罰下場,若被對方接住,則此人可以增加“一條命”,或者讓一個本已“陣亡”的戰友重新上場。此遊戲可以訓練手眼的協調和個體的敏捷性,培養敏捷的反應能力,有利於人體骨骼、肌肉的生長髮育,改善血液系統、呼吸系統、消化系統的機能狀況,提高人體的適應能力和抵抗能力,調節人的情緒緊張,改善心理狀態。

    翻花繩,中國民間流傳的兒童遊戲,在不同的地域有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑繃繃、解股等等。用一根繩子結成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過來,翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。翻繩遊戲的活動,主要是依靠手指來操作。每一個造型圖案,需要手指完成撐、壓、挑、翻、勾、放等一些精微的動作,需要左右手配合一致,需要每根手指巧妙地分工。在這一過程中,手指、手腕、雙側肢體的靈活性、精確性和實際操作能力,都得到不同程度的發展。

    拍洋畫,一種在二十世紀八十年代流行很廣的兒童遊戲,在北方部分地區叫“扇洋片”。孩子們拿出一些多餘的洋畫,把洋畫合在一起,擺在地上,輪流用巴掌去拍,或者用洋畫去拍洋畫,能拍翻即可拿走。洋畫是一種質地堅硬的彩色小畫片,題材多為《封神榜》、《西遊記》等小說、動畫片中的人物。拍洋畫一般適合兩人遊玩,場地以室外的平整水泥地為佳。在電子遊戲盛行前,洋畫和彈珠、竹槍等同被兒童視為“寶物”,經常隨身攜帶,也是兒童在同儕間顯現地位的象徵之一。

    還有很多很多,跳皮筋,遊戲棒,跳房子,噴水槍,騎馬打仗,撞柺子,摸瞎子,跳山羊等等。

    那個時候的童年雖然物質匱乏,但是我們的快樂很簡單,隨手拿起身邊的一個東西都可以玩的不亦樂乎,懷念!

  • 2 # 火箭大叔101

    主要還是電子遊戲吧,算起來,有二十年曆史了。

    最早是玩街機,拳皇97-98是最愛,那時會玩的孩子,象英雄一樣,打的時候,會有好多小朋友圍觀,華麗的連招,超快的反應,都會引起大夥的讚歎,雖然這個遊戲現在玩的人不多了,堅持的都是些職業玩家,但仍是一個經典,一代人的記憶。

    接著是單機,比較印象深的是仙劍一,很好的劇情,唯美的人物,現在都拍成電視劇了,可見影響之大,但不宜玩多次,畢竟故事是一樣的。然後是暗黑2,這個挺耐玩,先是玩單機,各個人物拭一下,喜歡的職業,比如法師,亞馬遜,可以多個練法,不得不佩服暴雪的設計,場面宏偉,技能華麗,直到今天也沒見真正能超越的,後面玩戰網,IMPK,很良心的平臺,認識了不少同愛好的朋友。

    再就是CS,這個在網咖,玩得多,最喜歡區域網對戰,不卡,也沒人敢作弊,被發現,可能會被真人群毆的,氛圍好,一半的人,都是打CS的,網咖的活動也多,常有比賽,有一次,我還拿了當天的冠軍,雖然只有三十塊錢,但非常開心,回家路上,覺得自己都飄起來了。

    然後天下三,玩了四年,主要圓自已的武俠夢,主玩刺客,從小迷金庸,古龍,終於有機會體會了一把征戰江湖,快意恩仇,這個坑一進就是四年。

    現在工作忙,主要玩手遊了,有空就來幾把,比較推薦的是王者,吃雞,CF,還有最近開發的王牌戰士,都是不錯的作品。

  • 3 # 凡高高氵

    早年的大頭機

    同學朋友間突然開始口耳相傳網咖的熱鬧,網路世界的神奇。學校附近也開了一家,鄰居先行去體驗了幾回,果然比學習好玩太多了。網咖有各種各樣的遊戲,畫面比街機還要好看,內容比街機豐富的多,玩法稀奇古怪,難怪街機廳人少了那麼多。

    2001年,中國物價只是緩慢增長 還沒有起飛,你能想象一小時五毛錢的網咖嗎?我經歷了半年或者一年這樣的價格,後來漲到了一小時一塊,然而也在我的承受範圍之內。正是得益於低廉的上網費用,我能走進網咖的大門,遨遊於網路世界的汪洋大海,深深影響了我的人生直到今天。

    有兩款遊戲是所有網咖最火的,一款叫“帝國時代”,一款叫“紅色警戒”,那時我們都不知道全名,只喊“帝國”“紅警”。時至今日,提到即時戰略,大家說的都是紅警,星際,魔獸,帝國大概因為競技平衡性遠遠落後,相比之下名聲小的太多了。但是在當時,帝國玩家是超過紅警的,大名鼎鼎的星際不知道是沒有引進還是別的原因,網咖沒有人玩,而讓魔獸真正開始風靡的“魔獸爭霸3”還沒有出世。因為鄰居朋友們玩的是“紅警”,我自然也加入了紅警玩家的隊伍。

    原來遊戲有兩大陣營,我們叫蘇聯陣營和美國陣營,兩個陣營各有特色,從建築到裝甲都不相同。蘇聯陣營好像一個勇猛將軍,在戰場上橫衝直撞,而美國陣營更像一個軍師,運籌帷幄,決勝千里。兩個陣營的擁躉爭執不下,而陣營內部還分成許多國家,其實就是華約和北約縮影,大家都認為自己鍾愛的國家是紅警最強,現在想起來當年居然沒有進區域網對戰,以輸贏排名次真是奇怪。於是我們比的是誰能打的電腦強,誰能打的電腦多。同時打七個冷酷的敵人,才是最強的玩家。懵懂的我們,還互相學習技巧,原來譚雅可以用來偷基地,人為打斷大橋來防守基地,工程師加直升機也有奇效,最想不到的是間諜原來可以偷科技,還能偷錢!

    但是時代總是往前發展的,網咖系統裡的遊戲越來越多了,CS出到了1.5版本,開始橫掃中國大小網咖,魔獸出了“冰封王座”版本,鋒芒畢露。各種遊戲開始有了比賽,聽說紅警競技平衡性不是很好,在賽事舉辦上走的並不是很順利。

    而網路世界還有其他好玩的,比如圖文聊天室,比如其他單機遊戲,而網路遊戲也開始嶄露頭角。這一切都在慢慢蠶食紅警的玩家群體,直到80後95前長大,偶爾懷念或者無聊時記起來年少時曾經在狹長的網咖,逼仄的角落玩過那麼一款遊戲 叫做“紅色警戒”,其他狂叫呼喊的人群,掛在牆上左右搖晃的電扇,都被耳機遮蔽,少年緊盯著發光的螢幕,右手握著滑鼠急促點選,他賭誓一定贏下這局。

    至於CS或者魔獸,以至於延展開來的“傳奇”,“夢幻西遊”,“魔獸世界”等等及後來者,都是我們青春的記憶,那是另外千千萬萬篇的故事,潛藏在腦海,在現在,在老了,想起來會發光發熱。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《西遊記》第3回告訴了我們什麼道理?