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  • 1 # 逗玩遊戲君lcy

    不錯的問題,這個標準也可以不只是用來判斷你的隊友,也可以用來判斷你自己,如果你也喜歡玩中單的話。

    其實這個標準還是要分類,不同型別的中單顯然他們的標準不一樣。

    刺客劫,男刀,小魚人這一類的英雄,你可以看他的線上單殺,但這種其實一般是少數,還有可能眼沒做好被打野搞死了也不要一口咬定這中單就是個彩筆,直觀的就是看他的支援,中路因為等級相同而且一直在視野內,不是刺客最舒服的地方,如果能做到很好的支援擊殺那一定玩的不錯,第二點就是邊路單帶,這種刺客一般打團都不是那麼方便,而中期單帶是最舒服的,基本做到誰來和你對線殺誰,沒人能阻止你的單帶,讓對方一直處於兵線劣勢。

    支援型法師代表就是塔莉亞,瑞茲,加里奧這樣的英雄,也是賽場上見的比較多的一類了,和刺客的前中期節奏類似,支援以及邊路單帶,不同的是法師的容錯率高,中期團戰能力總是有的,刷起來之後後期也很強,所以被放在所有中單的T1級別,大家排位也可以多練習

    發育型那就是類似發條啊,維克托這樣的後期團戰英雄,一般來講都是腿短,但AOE傷害後期驚人,那這種中單最需要做的就是快速發育,如何判斷很簡單的就是補刀數目,10分鐘100刀不過分吧?打野也可以適當的讓這類中單F6和三狼

  • 2 # 叫我萬先生

    中單大部分都是ap,當然也有少數ad,但無論哪一種,中單都是爆發的體現,以瞬間的輸出,儘可能的對敵方最強輸出位進行一個秒殺或高額傷害。

    發育穩定及支援。因為中單是一個人帶一路,線較短,而且大部分藍都是給中單的(除非打野發育實在太差),所以就要求有一個推線權,以便於支援上下兩路以及野區。

    保障自身。有些ap英雄沒位移,雖然有傷害,但不能很好的保護自己,不要自己本身的傷害還沒打出來,就被秒掉。合理的走位是關鍵。

    團戰站位。ap英雄團戰大多是站在後排進行輸出的,不管能不能秒掉或者對對方前排造成多少上海,兼顧自家adc也是應該做的,畢竟adc配合輔助永遠是最持續的輸出,給自家adc提供良好的輸出環境也是一場比賽的關鍵。

  • 3 # 若白塵

    大家好我是若曦

    若曦呢剛開始入坑主玩打野喜歡支配全場的節奏,有時候玩幾次上單,不過後來為了打排苦練了其他位置。但是我輔助都能c了可我玩ad還是那麼菜。什麼是一個位置玩的好與不好的標準呢?

    首先就是補刀

    補刀是基本功但也是技術最直接的表達,另外我也不會說我10分鐘沒有少於多少刀的話,誰沒有被打的生活不能自理過,對面打野騷擾還能不漏刀?而在正常的對局中補刀數就拿兩個中單做對比,我方18分鐘86刀敵方132刀,不考慮其他因素可以說我方被穩穩的壓住了。補刀上面的差距就是直接的經濟差距。但我也說了有其他因素影響,也沒有什麼段位必須多少刀這一說打個比方,一個10分鐘9了53刀但是戰績8/0可以說人家菜嗎?人家漏刀可能是支援(支援與遊走不同,遊走是看自己可以清完兵再去,而支援可能是打野與敵方打野遭遇而你也不可能清完兵再去說不定去了打野早就涼涼了)打架導致的。

    意識

    會玩分為兩種(1,有操作沒意識屬於操作好的會玩,2,有操作有意識就是所謂的大神),最簡單的意識就是打團贏了該幹啥,有的打完團就各奔東西什麼也不幹。意識好的就是非常肯定地方打野來抓我了,或者對面中單去支援下路了,或者支援隊友。說起支援有時候有的人會噴自己中單永遠幫幫忙什麼的,若曦這裡要告訴大家一點,隊友不是不幫可能是因為自己已經在抗壓了沒有多餘的精力去遊走支援了,還有一種屬於不愛支援或者英雄支援能力弱的這一種大多數抱著單爆一路的信心打的。而那些對面中單跑了沒訊號自己清完兵什麼也不幹,這就是瓜皮了。

    當然更多的是看細節了,有時候戰績並不代表一切我有時候就經常性的賣自己,本身線上沒打出優勢並且輸出沒有其他c位高,這時我就可能會用自己拖住敵人。一個人玩的好與否不是一時半會看的出來的,每個人都有自己的打法並且可能呢吧剛好失誤了,或者心態炸了。好了這次就聊到這裡。我是若曦想要活躍粉!

  • 4 # Foreverlovena

    對線期 別送對面人頭 保證自己發育 練好自己的補刀 不一定非得殺人 正常發育的中單 團戰輸出也是爆炸的 兵線推完的前提下 遊走支援野區上路下路 做好中路視野 配合隊友拿資源 團戰 如果是刺客的話 儘量秒對面輸出 法師儘量最大化aoe 讓隊友收割

  • 5 # 大不列顛小鹹魚

    LOL一箇中單的好與壞應該從很多方面去判定,畢竟每個人的風格都各有不同。

    1.個人操作與對線能力

    個人操作和對線能力是判斷無論哪個線的玩家水平的基本,一箇中單是否玩的好應該先從基本看起,補兵,對線,壓制和配合打野等。

    2.遊走能力與支援能力

    一個優秀的中單應該有比較好的支援意識和遊走能力,當然也有一些玩中單的玩家擅長對線單殺,線上壓制瘋狂發育,前期不遊走拼命發育自身,然後再carry全場。

    3.團戰能力

    團戰能力也是考驗一箇中單是否優秀的指標,一個好的中單能夠把握住每個開團或切入時機,找到最好的輸出位置進行輸出,當然就算他很優秀都做到了,也不代表就一定能團贏,畢竟5個人的遊戲。

    不知道各位有什麼看法呢?

  • 6 # 孤獨也要走下去

    個人覺得,不管是刺客或者ap。我覺得首先是補刀,視野做好。然後是野區支援能力。因為中路離上下野區都是很近的,左右都方便支援。其次是遊走。這要在能壓住對方中單的前提上。但是對面猥瑣殺不了的情況下,就可以看上下兩路哪裡有機會。遊走幫隊友建立一定的優勢。這樣最起碼起到壓制的作用,補刀多了,等級裝備就會有明顯的優勢。這樣不論是對線還是打團都不會怕。

  • 7 # 最近不想吃飯2

    一箇中單玩的好不好主要看三個方面:

    前期的對線補刀、中期的遊走支援,後期的站位和傷害。

    首先大多數中單是法師和刺客。如果是在刺客的情況下,前期的補刀其實要求是沒那麼高的,因為此刻手短很容易被手長的法師壓一點補刀。

    如果不是此刻的話,傳統法師更多的是要在補刀上又要求的。比如發條、澤拉斯。因為這些英雄在前中期遊走能力比較弱,更注重推線和步兵,讓對面沒辦法遊走,因為這些傳統法師在野區的1vs1的能力相對太弱了。

    第二就是中期的遊走。其實法師的主要功能分兩個部分,中期是大多數中單的主要時期。這個時期就是拼遊走能力和支援能力。

    最常見的英雄就是卡牌、流浪、巖雀。中期能夠帶起團隊節奏的中單就是一個好的中單。當然除了本身的技能支援,自身的遊走也是很重要的,比如劫、安妮都需要在中期遊走滾雪球。

    最後就是後期的站位和傷害

    很多AP在後期的傷害不如ADC的,但是AP本身的傷害對於ADC是一個很大的威脅。這也意味著AP想在後期打出傷害和規避傷害是一門學問。

    因此,評價中單玩的好不好,後期的生存、開團、輸出也是非常重要的一個環節。

    總體而言,一個好的中單會讓你感覺,他在前期對對線不會被單殺,補刀不會被壓。中期積極遊走,幫隊友建立優勢。後期能夠生存,給對面壓力。如果能夠在這三方面都做好的話,就算是一個比較好的中單了。

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