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1 # 遊戲菌兒
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2 # App小胖子
現在很多涉及到角色強度的遊戲,平衡性也是玩家們關注的重點之一,同樣也是遊戲廠商在不斷調整的內容之一,每個遊戲的角色強度在剛上線的時候都不太可能做到完美的平衡性,都是會在後面的版本里不斷的最佳化,《貓和老鼠》也不例外。
這款遊戲現在很多人說貓太弱了,其實這個也要看玩家的技術,如果你碰到了一些亂打的老鼠,而貓是一個老油條,那這場局可能是貓在戲謔老鼠,但是,你如果碰到一些有組織,有打法的老鼠團隊,而貓的技術又一般,那就很可能是反過來的情況,現在很多人在吐槽貓太弱,也有人說自己用貓從來沒輸過,這也表示了遊戲的平衡性問題確實存在,但並沒有讓單個群體太過強勢,起碼有來有回!
你提到的8.4分應該室taptap上的吧?之前確實要比現在高一些,目前是稍微有些下滑,大家吐槽的點確實大多數跟平衡性有關,而有些玩家用老鼠的時候,看到一隻貓變成兩隻貓的時候有點驚訝,難道現在的貓也能開組隊了?那個只是一個貓的技能,他可以直接分身出一個來幫忙抓老鼠,很多選擇老鼠的玩家經常被這隻貓虐,至於後續是否會調整,這個要看整體的資料情況。
雖然這款遊戲評分在逐漸下滑,但是幅度並不大,整體的評價也都是比較良性,主要原始有兩點吧,第一點是情懷元素,很多80後的玩家基本上都看過《貓和老鼠》,能夠在這款遊戲裡找到很多經典的場景和道具,第二點是非對稱競技玩法吸引玩家,這款不會像《第五人格》那樣暈3D,純粹的橫版趣味玩法,適合更多年齡層的玩家!
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3 # 宅遊記
我也認為平衡性做的有點不到位,但是這款遊戲本就是非對稱競技遊戲,所以希望以後可以慢慢的改進。
貓勝利太簡單一開始進入遊戲我就覺得貓陣營玩家應該很少,本身貓的攻擊冷卻時間就很長,老鼠陣營有四隻,還很靈活(腦補著各種動畫片裡耍貓的情節)。
但是玩著玩著就發現我錯了,如果是和一群路人匹配的話,貓想要勝利其實很簡單。
玩貓攻略貓的任務有兩種,第一種是放飛三隻老鼠,第二種就是在有限的時間裡阻止老鼠搬乳酪、逃生。如果你放飛不了三隻老鼠,就可以和它們耗時間,而耗費時間最厲害的就是那隻黑貓了,它有個技能叫“橫衝直撞”,這個技能可以把老鼠放在洞口的乳酪給衝撞到一邊,它們對你完全沒有任何辦法,又不能在你的面前推乳酪,當然前提是你已經放飛了一兩隻老鼠,不然會忙不過來。
那個叫託普斯的貓也很棒,有個分身的技能,實現了二抓四,我記得升到滿級以後好像是沒有時間限制的。
玩鼠就沒有那麼容易了,四個條件,在有效的時間裡保護好自己的隊友,並且推進五塊乳酪,最後在砸開逃生牆才獲得勝利,這其中保護自己的隊友是最有難度的了,希望以後可以把鼠方獲勝的條件略降一點。
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4 # 晴雨動漫遊戲
對我來說貓和老鼠這個遊戲應該改名叫《虐貓鼠雄傳》開局送的金幣全抽獎了,玩貓只有我的湯姆陪我,只是卡片利爪類的一階,沒法升。
也並不是說貓有多難玩,一般情況下。單排貓比較好搞,遇到多排的,基本沒法贏了。現在是遊戲初期目前有很多電腦存在於遊戲之中,有時候玩貓能感覺到,那個老鼠一根筋似的,自己玩老鼠還知道用跳躍簡單溜溜貓,更別說跳就是點一下的事。
金幣被揮霍了,黑貓都要7488,實在買不起又不是氪金黨,湯姆的技能還只能直線抓,攻擊距離短的令人髮指,攻擊冷卻不願意提,搞湯姆很簡單,跳就完了,而且視野這東西在這裡有盲區,比如一間屋子,基本貓能看見大約1/4左右,高的地方,遠的地方是看不到的,有時玩老鼠跳高點站在那裡貓都看不到,很多房間內貼牆的高處立足點貓都下不來,只能從立足點另一頭跳下,只要是老鼠體型小,而貓體型大,樓梯對貓很不友好,黑貓好歹有範圍攻擊,衝鋒,湯姆只有普通爪擊以及直線抓老鼠,直線抓需要滿級才能眩暈老鼠觸發一擊捕捉,但是湯姆打人真的很難,道具之類的雙方都需要注意,地上的玻璃都會讓雙方暫停。感覺這裡面救人是真好救,除了小貓守屍強點其他……算了,就湯姆守屍弱主要是救鼠的狀態的老鼠好像無敵,就很難受,只能在救之前,以及救下之後攻擊,爪擊又很短,跳起來的都打不到,3秒內無法下次攻擊,就很煩。跑都跑了,老鼠被綁後還可以自己延長時間,海盜鼠炸藥高階把火箭炸了無法修復,倒地不久就能自己站起來,初始傑瑞吹個號角血都回復還能加速,地圖跳躍點又很多,各種藥水打貓,前期抓住一個老鼠只能綁,火箭放的還挺高,跳不好就掉下來,被打掉血就蹲很久,難受。
哦,對了,初級新手玩貓的確很爽,往後你會迷惑的,因為前期電腦老鼠還是挺多的。
其實更想讓官方把攻擊範圍標出來,或者範圍內老鼠變色,短點就斷點,後搖長就長,第五人格里後搖也挺長的,但是沒有蹦跳這一屬性啊,感覺貓鼠速度一樣的,或者說兩者速度差異不明顯,第五里面速度差異很可觀。
總體來說是這樣的,遊戲平衡方面符合動畫片設定,但是不符合遊戲平衡
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5 # 康樂律師
本人和孩子都玩過了。
孩子的測評結果是:好玩,但是操作上,尤其是左手大拇指控制左右方向的感覺不太習慣;還有就是沒法判斷出自己是在哪個位置,究竟貓什麼時候出現,自己的同伴又在哪裡?
我本人的測評結果是:還可以吧,反正以我自身的水平,做老鼠也給貓抓住的,所以對於樓上所說的“平衡性”問題,暫無法感測到。這款遊戲比較適合女性和兒童。
回覆列表
自《貓和老鼠》上線,筆者已在遊戲中度過了數十個小時。就當前的體驗來看,《貓和老鼠》的遊戲體驗值得上8.4的高分。與此同時,遊戲平衡也著實一般。
造成遊戲不平衡的原因有兩個,一個是遊戲本身玩家致使遊戲不可能公平。另一個遊戲是遊戲內容問題。
下面分這兩個維度,談一下我自己的看法。
遊戲玩法——非對稱競技[非對稱的1V4]
《貓和老鼠》的核心玩法設計為“非對稱遊戲”。遊戲玩法類似於《黎明殺機》和《第五人格》。非對稱遊戲的核心設計就在於遊戲兩方從遊戲伊始,就註定是不公平的。除了可見的人數差異,兩方屬性也有較大差異。且兩方各有一套遊戲目標,完成目標即可取得勝利。
這是玩家感到遊戲不公平的大前提,其實在筆者看來,兩方各需遵守的勝利條件在一定程度上是在維護遊戲平衡,且兩方均有主動技能用於制衡公平。
[貓和老鼠]
遊戲內容,遊戲內容方面的問題,主要是橫版的多層地圖設計。《貓和老鼠》的地圖設計用了多層設計,即現實世界的樓層。舉例說明的話,《貓和老鼠》的地圖設計就是《生化危機》地圖的橫截面。透過樓梯與各個房間的連線,構架起完整的地圖。 雖然遊戲地圖沒什麼問題,但遊戲採用的橫版模式在一定程度上破壞了貓鼠間岌岌可危的平衡性。
[地圖]
如在橫版地圖下,老鼠具有高於貓的靈活性。更因為多層地圖設計延長了貓的行走時間,使得貓很難抓捕老鼠。當然,這個大前提是老鼠一方配合得當。
結語僅就遊戲體驗來說,《貓和老鼠》的遊戲體驗尚佳。但在貓鼠平衡上還需要網易下些功夫,比如增加鼠偷乳酪的預警,或者延長偷走乳酪時間,給貓以充分的反應時間。