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  • 1 # MusicManDGB

    兩款不一樣的遊戲,體驗肯定不一樣的,喜歡科幻系列的可能不會錯過《死亡擱淺》,但口袋迷悶也不會輕易放手《劍盾》,各有千秋,但壓力我想應該不會影響太多

  • 2 # 長不大的叔叔

    不會。雖然不能說兩個遊戲的客戶群體完全沒有交集,但是兩個遊戲完全是兩種不同的型別。一個是劇情導向的動作冒險遊戲,一個是收集、交換、對戰為核心的jrpg。前者主要是針對年齡較大(成年以上)的使用者,後者針對的年齡層廣得多。除了主力的青少年,還有大量從第一世代成長起來的成年玩家。就這部分重疊的玩家來說,正好又是購買力很強的一類人。他們的問題不是買哪一個遊戲,而是買來以後,什麼時候才有時間玩.....

  • 3 # 咔噠遊戲說

    這個問題我知道,我來告訴你吧!!!

    先來說死亡擱淺。

    《死亡擱淺》是小島秀夫邀請好友吉爾莫·德爾·託羅參與的開放世界遊戲,登陸於PlayStation 4平臺,是著名遊戲製作人小島秀夫以及旗下工作室小島製作(Kojima Productions)從科樂美(Konami)獨立之後發表的首款作品。

    可以說是小島秀夫多年傾心力作,從遊戲的玩法到遊戲的設定和世界觀上都是一次極大的創新。

    而且今天小島秀夫公佈了親手剪輯的遊戲宣傳影片,從影片上來看,遊戲可玩性極高,可以說是19ps主機平臺上最重要的作品了。

    再來說寶可夢:

    寶可夢劍盾,是任天堂發行的養成對戰類遊戲,將於11月15日發行,可以說是任天堂的王牌ip,在全世界都有極大的一批簇擁,其經典程度根本不必多說,這次的發售也是ns平臺上真正意義上的續作,可以說也說萬眾期待,甚至也可以說說ns平臺上今年最重磅的遊戲,其熱度之高,令人驚訝。

    但我們透過對比兩個遊戲的型別,發售平臺和受眾群體就會發現,這兩款遊戲完全是夠不上任何競爭關係的!

    1 平臺不同,一個是索大法一個是老任,兩個平臺發售兩款不同型別的遊戲,自然沒有什麼影響。

    2 遊戲型別不同,一個是硬核科幻作品,一個是畫風軟萌的養成對戰遊戲,完全沒有可比性,就像是如果今年nba停擺了,你會不看足球麼?一個意思

    3 受眾群不同,不同平臺不同群體,不影響銷量。

    當然很多很多雙持玩家應該是都會買的~比如我啦

  • 4 # 神話y

    而2016年E3展上索尼的展前釋出會公開的《死亡擱淺》預告影片,更讓人們對這部嶄新的“小島秀夫式”遊戲產生了濃厚的興趣。

    真要說起來,對於一個剛剛成立不久的遊戲工作室,三年時間用來開發一款全新的遊戲作品並非十分充裕。也許是小島秀夫這個名字太過亮眼,以致於很多人在評價《死亡擱淺》的開發進度時,都會以極高的標準來對待。

    於是小島秀夫的“公款追星”“遊戲沒出先賣周邊”等看起來沒有像是在做遊戲的行為,都成了網友怒噴“畫餅”的理由。

    還好隨著時間的推移,幾次遊戲展上的實機演示,給期待《死亡擱淺》的躁動的心吃下了一顆顆定心丸,最終公佈的正式發售日期(2019年11月8日)也讓早已準備好小錢錢的網友高呼“終於等到你”。

    對於《死亡擱淺》,小島秀夫表示這將是一款全新型別的遊戲,他稱其為“Strand game(姬翻:擱淺類遊戲)”。未來小島秀夫會透過開發續作的方式,讓玩家逐漸接受這個新的遊戲型別,從而開創一個與過往完全不同的遊戲時代。

    不過玩家們當初看到首支預告時激動的心情早已在經過三年的沉澱後平復如初,沒切實地玩到、看到遊戲全貌時,沒人敢斷言這款遊戲好玩或是不好玩。

    遊戲發售日的臨近讓期待著這款遊戲大放異彩或者撲街的人的每一分每一秒都顯得難熬。

    然而,在大多數人還在焦急地等待11月8日到來的同時,已經有人宣佈自己提前玩到了《死亡擱淺》。

    這個人,就是PS主機玩家群體中赫赫有名、獲得了吉尼斯世界紀錄認證的沙烏地阿拉伯遊戲“肝帝”Hakoom。

    這位大神的事蹟在姬過往的文章裡有提到過,不瞭解的姬友可以往前翻翻。

    當時這位老哥剛剛靠《聖歌》拿到2000個白金獎盃,這才僅僅4個月,他的白金獎盃數已經來到了2100+,不得不感“肝帝”實至名歸!

    在推文中可以看到Hakoom與死亡擱淺遊戲介面的合影,以及他對小島工作室和PlayStation中東致謝,並且預告自己的評測將會在11月1日發出,和遊戲媒體對《死亡擱淺》的評測解禁日一致。

    能讓Hakoom提前拿到《死亡擱淺》的原因自然不用多說了,擁有2100+的白金獎盃的稱作PS主機玩家群體的翹楚是當之無愧的,玩過的遊戲數量肯定也遠超於一般人。

    更何況他那濃厚的黑眼圈煙燻妝和日漸稀疏的頭頂,無一不是強者的象徵。

    拿到《死亡擱淺》的Hakoom這幾天肯定繼續爆肝模式,說不定到評測解禁的那天他的白金獎盃又能喜加N,這樣一位資深“肝帝”的評測也許會有不一樣的味道。

  • 5 # AGamer

    不會的,這兩個遊戲的受眾人群完全不同。

    遊戲型別不同

    《死亡擱淺》這款號稱“新遊戲型別”的遊戲的主體是線性流程,但是在進行遊戲的具體內容時又是開放世界,這款“外賣模擬器”從目前公開的演示來看有著大量的有趣玩法,多人聯機使得玩家與玩家之間產生了更多有趣的玩法,這些要素都使得玩家對其產生了強烈的好奇心(比如我就在第一時間預購了)。

    而《精靈寶可夢》屬於RPG型別的遊戲,兩者在遊戲型別方面就完全不一致,不同口味的玩家在最初選擇上就不會有任何衝突。

    遊戲平臺不同

    《死亡擱淺》雖然會發售pc版本,但是要在2020年,今年11月份只能在PS4平臺才能夠玩到,而《精靈寶可夢劍盾》只能在任天堂的NS平臺玩到。觸發是同時具有PS4平臺和NS平臺,否則對於玩家而言來選擇的前提條件都不存在,就更不用提什麼壓力了。

    其實遊戲發售日撞車的事已經不是什麼新鮮事了,縱觀遊戲發展史,很多遊戲都曾遇到過發售日接近的情況,不過只要不涉及使用者群體高度重合,基本上沒有太大的問題。

  • 6 # 鹹魚電競

    《死亡擱淺》這款號稱“新遊戲型別”的遊戲的主體是線性流程,但是在進行遊戲的具體內容時又是開放世界,這款“外賣模擬器”從目前公開的演示來看有著大量的有趣玩法,多人聯機使得玩家與玩家之間產生了更多有趣的玩法,這些要素都使得玩家對其產生了強烈的好奇心。

    《死亡擱淺》雖然會發售pc版本,但是要在2020年,今年11月份只能在PS4平臺才能夠玩到,而《精靈寶可夢劍盾》只能在任天堂的NS平臺玩到。觸發是同時具有PS4平臺和NS平臺,否則對於玩家而言來選擇的前提條件都不存在,就更不用提什麼壓力了。

    其實遊戲發售日撞車的事已經不是什麼新鮮事了,縱觀遊戲發展史,很多遊戲都曾遇到過發售日接近的情況,不過只要不涉及使用者群體高度重合,基本上沒有太大的問題。

    在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

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