如果你要自虐,要技術,2代適合你,如果你要爽,要畫面,4代以後適合你,如果你要音樂,要遊戲性,3適合你,如果你要特立獨行,5適合你。
1:試水作不多說
2:最硬核的一代,難度堪比街機遊戲,弓兵弩兵輕鬆教你做人的一代,手感生硬,沒有JC,C3只有一段,鎖向,騎馬等級不夠馬還要把你甩下來,總之從頭到尾都很硬核,另外有中文配音,不過很雷人就是了。
3:綜合素質最好的一代,音樂吊炸天,難度跨度合理,要簡單可以簡單(但不會簡單到可以割草的程度),要難可以虐死人,劇情因為是國傳,所以表現力不是很夠,有IF劇情,再加上選人沒有限制,所以總體劇情超級鬼扯。猛將傳新增的列傳模式算是一種彌補。依然有鎖向,這是3唯一的遺憾。這代武器系統最特立獨行,摒棄了選擇系統,改為升級系統,從頭到尾都只有一把武器可用,選擇困難症玩家的福音,本傳的武器除了攻擊力外就是白板,猛將傳增加了額外屬性
3代最有特色的系統應該就是單挑了,這是真正意義上的單挑,跟5那種不一樣,拒絕單挑降低士氣的設計和三國志異曲同工
4:爭議比較大的一代,音樂素質不如3,AI集體弱智化,普通小兵普攻只有一段(3代以前不但有4段,JC,無雙,受身樣樣都會),而且攻擊慾望非常低,即便修羅難度也一樣。所以修羅難度的難點主要集中在鬥氣將(無視玩家攻擊力,任何情況下捱揍都只會掉一絲血),無補給(只能靠吸氣甲,饅頭袋和扇護衛補血),高傷害這三點,所以4代唯一的挑戰就是無傷了,這也是為啥網上很多4代的影片都要求無傷。
4代開始去除了鎖向,角色招式也有了很大變化,JC不再全都是震地,某些人C1的投技被取消,C5幾乎全部變成了大範圍挑空技,真無雙亂舞收招也變成了大範圍AOE,3代以前就是多砍兩刀,而且因為3代以前真無雙強制浮空,有時候傷害反而還不如普通無雙(3猛將傳的亂舞剛書只是讓無雙不能防禦,並不像4猛將傳的亂舞極書一樣增加攻擊力)。敵將AI也有所弱化,首先敵將不會像3代以前蓄力補血了,放無雙也要憋一會兒才放,3代都是毫不磨嘰地放,不給你反應時間,而且4代開始敵將徹底不會防反了,防反成了玩家專屬技。所以4代其實可以算是割草的開始
5:爭議最大的一代,有人說是神作,有人說是一坨屎,我不想過多評價,所以就長話短說。首先,請記住,無論你怎麼看5的,5都是一個沒做完的半成品,暗榮也把它視為黑歷史,連猛將傳都不給出
5的優點在於戰場氛圍,確實是歷代最好的一代,其次是修羅難度挑戰性極高,網上各種禁一閃,禁敗走的影片
缺點在於連舞系統爭議太大,模組太過於雷同,還刪老角色,以致於暗榮後來將其徹底拋棄掉
題外話1:358暗榮想再次學習355的創新,然而不幸的是暗榮再一次重蹈了355的覆轍,而且這次比5崩得更徹底,暗榮作死也比5作得更徹底(steam差評如潮瞭解一下),真是諷刺啊(笑)。
題外話2:355帝國其實算是355的改良版,仍然不能算是完全版,但即便如此可玩性也是完爆355的,不過想玩的話,只能用模擬器玩畫質感人的PSP版
6:迴歸原點之作,擁有歷代無雙最好的劇情,但同時也擁有歷代無雙最差的遊戲性,武將沒有升級系統,只有一個極其簡陋的技能樹系統,編年史除了枯燥還是枯燥,唯一的玩點應該就是傳奇模式禁吸血拿秘武了
7:集大成之作,在6的基礎上繼續進行打磨,全形色獨立模組,更加完(耐)善(刷)的武器系統,更加爽快的動作設計,更加喪病的將星模式,總之各方面都無懈可擊,劇情迴歸了3代的IF,並大幅強化,不過也因此7的劇情跟3一樣鬼扯,即便是史實劇情也一樣(龐德樊城水淹關羽瞭解一下)
個人最推薦的就是3代(2代不推薦是因為太硬核,不適合新玩家嘗試),不過我並不推薦玩PC版,因為PC版沒有猛將傳,只能算是個半成品,除了畫質較好,同屏人數較多,有中文以外就沒什麼優勢了,建議用PS2模擬器玩
基本就是這些了,只要你有一個4代I3以上的CPU,加一張950以上的甜品級顯示卡玩起來就毫無壓力了
如果你要自虐,要技術,2代適合你,如果你要爽,要畫面,4代以後適合你,如果你要音樂,要遊戲性,3適合你,如果你要特立獨行,5適合你。
1:試水作不多說
2:最硬核的一代,難度堪比街機遊戲,弓兵弩兵輕鬆教你做人的一代,手感生硬,沒有JC,C3只有一段,鎖向,騎馬等級不夠馬還要把你甩下來,總之從頭到尾都很硬核,另外有中文配音,不過很雷人就是了。
3:綜合素質最好的一代,音樂吊炸天,難度跨度合理,要簡單可以簡單(但不會簡單到可以割草的程度),要難可以虐死人,劇情因為是國傳,所以表現力不是很夠,有IF劇情,再加上選人沒有限制,所以總體劇情超級鬼扯。猛將傳新增的列傳模式算是一種彌補。依然有鎖向,這是3唯一的遺憾。這代武器系統最特立獨行,摒棄了選擇系統,改為升級系統,從頭到尾都只有一把武器可用,選擇困難症玩家的福音,本傳的武器除了攻擊力外就是白板,猛將傳增加了額外屬性
3代最有特色的系統應該就是單挑了,這是真正意義上的單挑,跟5那種不一樣,拒絕單挑降低士氣的設計和三國志異曲同工
4:爭議比較大的一代,音樂素質不如3,AI集體弱智化,普通小兵普攻只有一段(3代以前不但有4段,JC,無雙,受身樣樣都會),而且攻擊慾望非常低,即便修羅難度也一樣。所以修羅難度的難點主要集中在鬥氣將(無視玩家攻擊力,任何情況下捱揍都只會掉一絲血),無補給(只能靠吸氣甲,饅頭袋和扇護衛補血),高傷害這三點,所以4代唯一的挑戰就是無傷了,這也是為啥網上很多4代的影片都要求無傷。
4代開始去除了鎖向,角色招式也有了很大變化,JC不再全都是震地,某些人C1的投技被取消,C5幾乎全部變成了大範圍挑空技,真無雙亂舞收招也變成了大範圍AOE,3代以前就是多砍兩刀,而且因為3代以前真無雙強制浮空,有時候傷害反而還不如普通無雙(3猛將傳的亂舞剛書只是讓無雙不能防禦,並不像4猛將傳的亂舞極書一樣增加攻擊力)。敵將AI也有所弱化,首先敵將不會像3代以前蓄力補血了,放無雙也要憋一會兒才放,3代都是毫不磨嘰地放,不給你反應時間,而且4代開始敵將徹底不會防反了,防反成了玩家專屬技。所以4代其實可以算是割草的開始
5:爭議最大的一代,有人說是神作,有人說是一坨屎,我不想過多評價,所以就長話短說。首先,請記住,無論你怎麼看5的,5都是一個沒做完的半成品,暗榮也把它視為黑歷史,連猛將傳都不給出
5的優點在於戰場氛圍,確實是歷代最好的一代,其次是修羅難度挑戰性極高,網上各種禁一閃,禁敗走的影片
缺點在於連舞系統爭議太大,模組太過於雷同,還刪老角色,以致於暗榮後來將其徹底拋棄掉
題外話1:358暗榮想再次學習355的創新,然而不幸的是暗榮再一次重蹈了355的覆轍,而且這次比5崩得更徹底,暗榮作死也比5作得更徹底(steam差評如潮瞭解一下),真是諷刺啊(笑)。
題外話2:355帝國其實算是355的改良版,仍然不能算是完全版,但即便如此可玩性也是完爆355的,不過想玩的話,只能用模擬器玩畫質感人的PSP版
6:迴歸原點之作,擁有歷代無雙最好的劇情,但同時也擁有歷代無雙最差的遊戲性,武將沒有升級系統,只有一個極其簡陋的技能樹系統,編年史除了枯燥還是枯燥,唯一的玩點應該就是傳奇模式禁吸血拿秘武了
7:集大成之作,在6的基礎上繼續進行打磨,全形色獨立模組,更加完(耐)善(刷)的武器系統,更加爽快的動作設計,更加喪病的將星模式,總之各方面都無懈可擊,劇情迴歸了3代的IF,並大幅強化,不過也因此7的劇情跟3一樣鬼扯,即便是史實劇情也一樣(龐德樊城水淹關羽瞭解一下)
個人最推薦的就是3代(2代不推薦是因為太硬核,不適合新玩家嘗試),不過我並不推薦玩PC版,因為PC版沒有猛將傳,只能算是個半成品,除了畫質較好,同屏人數較多,有中文以外就沒什麼優勢了,建議用PS2模擬器玩
基本就是這些了,只要你有一個4代I3以上的CPU,加一張950以上的甜品級顯示卡玩起來就毫無壓力了