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1 # 17173遊戲網
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2 # Dr丶大觸
眾所周知,對玩家特別是萌新極度不友好的遊戲裡《堡壘之夜》可謂是首當其衝。然而網易出版的《流星蝴蝶劍》,難度的確很高,雖然我沒玩過,但是從影片裡不難看出,被裡面的Boss直接秒殺倒是常有的事情,打第一隻Boss傻鳥都蠻難的,然而網易還說降低了難度...對於手殘的我來說,咳咳...還是不要嘗試了。但是這畢竟只是遊戲,被虐很正常,只要把自己的心態放正,被虐也是無所謂的啦。
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3 # 詛咒黑貓警長
這遊戲對於完全沒碰過類似的玩家來說,算不上友好,新手BOSS的難度就已經要無數人隕落。並不是一個完全要你拿一個個武器,穿整套酷炫的裝備就正面去硬剛的遊戲,你必須要透過閃避、輕重拳加上技能來打出連招,而且boss也不會無腦被你壓著打,AI還是可以的。
最起碼這是一款需要用腦的遊戲,就是小眾了一些。
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4 # 鐵骨錚錚靈大神
流星這個遊戲,包括後來出的搜劍錄、流星OL、手遊版等等,普遍都很難迴避掉一個“上手難”的問題。不可否認,成為高手之後,流星這個遊戲打起來絕對是引人入勝,對抗性強、對戰樂趣高、觀賞性強,並且一招一式經得起揣摩,玩家甚至可以研究出各種“流派”真的耐人尋味。但是真正吸引人的,絕不是上手難,而是上手簡單,幾個玩家開個區域網,進房間瞎按一氣也能打打,稍微一看出招表就能放出酷炫大招,練一段時間就可以打單級任務,最終打通關了,就非常快樂。總而言之,縱然高手有高手的快樂,但是新手必然也有新手的樂趣,這才是流星真正吸引人的地方。
現在這些新版流星把上手難作為一個賣點,其實本質是想說技術高了以後特別有樂趣,然而,他重點錯了,老說“上手難”,這不僅等於告訴玩家這個遊戲你剛接觸較難獲得娛樂效果,違背了商業規律、也沒能很好的表達出遊戲的亮點,違背了宣傳目的。
這裡存在一個產品經理的缺位,我估計之所以這麼宣傳,可能是蒐集了一些老玩家的意見,聽了一些老玩家的建議,然而玩家不是產品經理,他們雖然技術或許是專業的,但是提出的宣傳方案則是完全的業餘,這使得這些新版流星沒能真正展現魅力。總而言之,我認為這個“上手難”的問題,無論是從遊戲設計,還是宣傳,都是個硬傷,是絕對的失誤。
回覆列表
今天小弟在2018Chinajoy網易展臺上,現場體驗了《流星蝴蝶劍》手遊這款硬核手遊。網易的老哥們還跟我說這次他們已經降了難度了呢,小弟我這樣的手殘,絕對不會死的太難看。不過他們非常囂張的在現場放了個挑戰書,只要現場玩家能打掉BOSS,就可以獲得一個流星蝴蝶劍專屬手柄。
如果你夠強,能無傷透過BOSS,就可以獲得一個限量的“肥宅快樂冰箱”,除了各種遊戲,還有N多快樂水,就是不知道這3天內有沒有人能做到。
一進展臺,就感受到開發團隊滿滿的誠(惡)意,現場有個被BOSS幹掉的玩家死亡總數!
記得上次內部封測時的1000勇士(抖M)總死了6萬多次,這次十幾萬的玩家參與測試,嗯最終測試前,已經死了將近400萬次了……平均下來,每個玩家至少死了20多次……
這次的測試更過分,比如玩家只要被關底的BOSS擊敗,系統就會告訴你當前有多少人敗在此BOSS手下,所以說,你一定不是最菜的那個,這次的測試依舊是充滿善(喪)意啊。
眼睛不要亂瞟,看重“點”!↑↑↑
變得更強的BOSS,讓現場玩家情緒失控!
據官方透露的資訊,在內部封測的時候,第一個Boss萬鵬王的透過率只有47%,也就是說一半以上的玩家連第一個BOSS萬鵬王都打不過去!讓萬鵬王連續三次測試榮獲收集淚水最多的男人top3獎盃。
於是這次測試,小弟覺得他們應該降低難度了吧!於是小弟也是興沖沖的踏上了自己的“虐菜之旅”!
結果……
還是被萬鵬王那隻傻鳥一通亂揍下來,說好的難度降低呢???瑪德這玩意為毛變得更強了???
而且BOSS的整體AI卻變強了是怎麼回事?為什麼我精準繞後的襲擊居然他還能反手就是一個劍氣?
好吧如果說這是我低估了他那麼這波連招中強行閃避以及反擊又是什麼鬼?說好的難度降低呢?說好的不強呢?
唯一降低的就是打老爹(葉楓)的時候,不再像首測那樣會卡關,但老爹打兒子還是一樣的疼,而且孤島漁人的困難難度,該死的還是會繼續死的……請準備好復活牌以及感受到官方的惡意!
這就是你們說的降低難度???↑↑↑
由於難度太高,導致現場玩家自尊心受到了極大的傷害,對現場COSER進行了一些“問候”,這遊戲太TM難玩了!
眾多細節保留,各種全新細節等你來發掘
但好在小弟我足夠冷靜,不會像現場其他玩家那麼衝動,只是砸了兩個手柄。(差點被保安抬出去)嗯,讓我們繼續回到遊戲中來。
遊戲中自然也保留了之前測試中一些有趣的細節,例如血色蝴蝶處可以進行輕功跳躍,每一個關卡都有一隻福蝶等待大家去發掘,以及遊戲中的各類挑戰等。
還增加了全新的破招系統,在對方出招時集中對方即可觸發破招,破綻會造成1.5倍的高額傷害,如果是某些單體高傷技能破招的話,對方是吃不下幾下的。
全新武器鐵錘降臨,誰是你心中的百兵之王?
上次測試的時候遊戲中已經有了錘武器的預告,但並沒有進行實裝,而這次測試錘類武器終於正式登場,那麼這四種武器究竟哪種才是你心目中的百兵之王呢?(提前錄好的)
劍:進可突進打出連擊,退可遠端利用劍氣傷敵,劍系技能採取的是普通的CD模式,釋放技能進入CD,完成後即可再次釋放,屬於百搭的武器。所謂攻守兼備,是為劍法之道!
槍:擁有極大的攻擊範圍以及強大的突進能力,所謂一寸長一寸強,槍在四大武器中擁有最遠的攻擊範圍,同時可以根據副本需要,使用投槍來對遠距離敵人造成大量傷害。另外槍類武器採取獨有的連擊機制,只有連擊才能增加槍系技能的技能槽,長槍飲血,方可殺敵。所謂長驅直入,是為槍法之道!
拳:遊戲中的近距離武器,攻擊範圍極近,但是擁有強大的輸出以及暴擊能力,並且技能機制採取的是能量消耗型,短時間內可多次釋放,在破盾方面有其獨道的效率,另外拳在小範圍內擁有極強的控制能力,尤其在盟主模式中使用拳經常能夠兵不血刃搞定對手。所謂奪命連環,是為拳法之道。
錘:遊戲中最“笨重”的武器,但是卻擁有極強的輸出能力和範圍,本身獨有的蓄力機制讓錘類武器能夠透過擊暈對手來控制敵人,並且還能為自己施加霸體狀態硬抗戰鬥,也是遊戲中最適合硬漢的武器。所謂霸氣生猛,是為錘法之道!
而上次一樣,遊戲還是隻能攜帶主副兩種武器,不過相比於上次測試,不少的技能進行了修改和替換,相信連招會變得更加的順手,對了,聽說後續還有更多神秘武器會登場哦,敬請期待吧!
這次測試的確改動了遊戲不少的地方,也看到了官方的誠(e)意,畢竟就算你手殘打不過還是可以像上次測試那樣召喚江湖義士來幫你通關嘛,只不過沒有星星獎勵罷了……
不過,現場這位老哥……不!老姐,你看我的眼神似乎有那麼一點問題,我先溜了,再見……