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  • 1 # 娛頭探長

    雖然如今玩單機遊戲的玩家數量已經大幅減少了,但是我認為單機遊戲並沒有沒落!其實單機遊戲相比於網路遊戲最大的區別就是缺少社交性,不能在遊戲中結交好友,不能組隊,不能互動,這是不少人放棄單機遊戲的原因。然而,單機遊戲也有網路遊戲所沒有的特色:

    劇情

    有許多單機遊戲的劇情都是做得十分好的,其中最為人所熟知的有仙劍奇俠傳、古劍奇譚、古墓麗影等。而網路遊戲的劇情一般而言都是比較普通的,我印象最深的劇情比較好的就是《鬥戰神》,其他的幾乎沒有讓我刻骨銘心的劇情了。

    能夠隨時存檔讀檔

    在網路遊戲中,有些時刻是會讓玩家悲痛欲絕的,例如強化失敗、掉了極品裝備沒搶到等等。而在單機遊戲中,能夠隨時存檔讀檔,因此就不會出現玩家心碎的情況了。

    極品裝備隨手拈來

    對於玩家來說,最頭疼的莫過於裝備的打造,在網遊中,要想打造出一套極品裝備也許需要花費幾個月甚至幾年時間,而在單機遊戲中,裝備的打造一般比較簡單,而且還可以透過修改器來直接獲取,這對於心急的玩家來說無疑是個福音。

    雖然如今玩單機遊戲的人確實少了,但是單機遊戲無論是數量還是質量都不僅沒有下滑,而且還在增高,這樣的情況下,還能說單機遊戲已經沒落嗎?我認為不能。

    你們覺得呢?

  • 2 # 感情之路鋪滿葉子

    說單機遊戲沒落的人,一定是很少玩單機遊戲的,作為中國產單機三劍系列的玩家一直到現在,我很希望看到更多的單機遊戲發光發熱。網際網路時代的興起帶動了整個網路遊戲行業的快速崛起,其中相比於單機遊戲最大的特色就是玩家之間的互動以及不斷更新的新版本比較快。與其說單機遊戲沒落,不如說單機遊戲在找更好地發展渠道,比如GTA5,在steam上出售,然後玩家可以線上玩,跟其他玩家互動,也可以自己單機,不必在意這個世界的其他人,兼具了網路遊戲的互動性和單機遊戲的自由性。

    單機遊戲的玩家大部分都是崇尚自由和成就,這是網路遊戲裡體會不到的,單機的劇情和任務相比於網路遊戲更加用心,當然,也有好的單機遊戲改變成網路遊戲,比如劍俠情緣網路版三,優秀的劇情,龐大的世界觀,優秀的策劃設計,把武俠的精神傳播到了每個玩家的心中。

    而且現在來看,單機遊戲有復甦的趨勢,不管是劍俠情緣系的最新版本謝雲流傳的公佈還是仙劍系列的傳承,亦或是古劍奇譚的佈局,企鵝wego的單機遊戲賣場,無不說明單機遊戲正在逐漸迴歸玩家的視線,相信不遠的以後,紅警,cs們的榮光也會降到這些後起之秀的頭上,畢竟,人人都有一顆成為強者的心,單機遊戲可以實現,網路遊戲卻未必吧。

  • 3 # 遊戲回聲

    單機遊戲沒落,其實僅限於國內市場。

    不過某種角度來看,單機遊戲相比網路遊戲在國內市場一直都不怎麼受待見。

    其原因之一就是遊戲門檻。

    同時期的單機遊戲基本上對電腦配置的需求都要比網路遊戲高,到現在也是單機遊戲配置需求上限高於網路遊戲(某些遊戲的最佳化因素就算了)

    而現在的網遊、手遊的進入門檻比之前的時間收費制更低,免費下載道具收費,這個商業策略要比單機遊戲的買斷制門檻低的多。(盜版單機沒有這個問題)

    其二就是國內的遊戲傾向於社交。

    對於大部分玩家來說,遊戲社交才是玩遊戲的需求,而不是本身多喜歡玩遊戲或者喜歡某個遊戲才玩,而是為了跟別人有話題聊。

    這種情況下,網路遊戲和手機遊戲裡的熱門就是這個玩家群體的需求,單機遊戲毫無競爭力。

    這種情況下,國內的單機市場自然是沒落的。

    簡單來說就是,需要單機遊戲的國內玩家依舊是少數,這些少數人都跑去找任天堂索尼微軟和維爾福了。

  • 4 # 十冷遊戲解說

    (1)我來回答一下題主的問題吧!近年來3A單機遊戲漸漸衰敗,以暴雪、BioWare、B社為代表的傳統廠商起頭向線上遊戲發力,好的單機遊戲越來越少,R星的遊戲重心也轉向了線上形式,今朝業界僅剩索尼、CDPR等廠商還在堅持。現在網路上出現了一種聲音,他們認為單機遊戲的衰敗是電子競技的“鍋”。對此YouTube頻道“二次元解密”作者Sigma在他的影片中停止回嘴。他認為問題並非出在新興的電競身上,而是來自於傳統的遊戲財產上。理由如下:

    (2)首先,主機遊戲的獨佔本身就限定了遊戲財產的生長和推進,將傳統遊戲的日就衰敗歸罪於電競財產的崛起,其實是有些說不外去。其次,傳統的遊戲財產不思進取早就不是什麼大訊息,近十年的遊戲起頭變得大同小異,前進的僅僅是畫面,遊戲性方面反倒沒有太大的衝破。近年來絕大多數精品來自於名不經傳的獨立開發者和獨立遊戲團隊。再者是,單機遊戲的深度與美感必要破耗時辰去發掘,同時對玩家本身的人文素養以及品嚐有必定的要求,簡單來說就是單機遊戲的入門門檻更高。遺憾的是,今朝的風氣也不好。

    (3)單機玩家瞧不起電競玩家,而輕玩家則感受單機遊戲門檻很高,難以理解,再加上某些玩家孤芳自賞的傲慢以及自發得是,反卻是通俗玩家對單機玩家更為反感,也不肯意去理解,而這種立場則被單機玩家視為淺薄,沒有深度。惡性輪迴就此降生。末了作者認為既然單機遊戲市場漸漸萎縮,與其攻訐競爭者若何不放在眼裡本身,倒不如考試考試用更隨意讓公共理解的編制去展現單機遊戲的美學與美感。

  • 5 # 振哥佳遊

    單機遊戲沒落了嗎?是的。

    單機遊戲沒落了,比如從《戰神4》的銷量來看,雖然整年也是破千萬的,但遠不及那些年貨遊戲來得實在,一發行銷量就勢不可擋賺得盆滿缽滿。

    不過好在堅守單機遊戲的玩家還不少,單機遊戲的情懷一直有人買單。

    像是上個月推出的《死亡擱淺》,發行兩天就賣出十八萬六千套(我預購買了一套,差點被媳婦發現還好她並不感興趣這些事)。《死亡擱淺》雖然是單機遊玩,但也加入了很多聯網內容,比如戰鬥時別的玩家會提供彈藥裝備、地圖上會出現別的玩家搭建的建築物等,所以它並不能稱作是個純粹的單機遊戲。

    而從目前單機遊戲的概念來看,純單機已經非常少見……

    比如《美國末日》、《神秘海域》等大作,都有(過)聯機內容。而只有單機內容的遊戲少之又少,《古墓麗影》系列、《正當防衛》系列、《戰神》系列等,是為數不多的單機大作。

    其它的遊戲比如《全境封鎖》兩部、《GTA5》這種線上遊戲體驗更加豐富多彩的遊戲雖然畫質、劇情等也都非常出色,但已經脫離了“純單機”的範圍了。

    即便如此,我還是對單機遊戲有著深深的愛和回憶。

    我們80後玩家,最早接觸遊戲就是單機,《超級瑪麗》、《雙截龍》、《俄羅斯方塊》等,最多就是倆人本地雙人合作或者競技,後來慢慢的出現了PS1,網咖等,也是單機遊戲為主,局域網遊戲為輔,再後來出現了比較多的網路遊戲但那時候學業為主對此並不感冒了……所以我們的回憶還是以單機遊戲作為“遊戲”的代名詞。

    而近期玩過的《死亡擱淺》,即便摻雜了聯網內容,但其給我深刻的印象,從開始的孤獨絕望,到最後的感動流淚,從沒想過一款遊戲會給我如此大的觸動。

    所以我想,單機真的沒落了,是的,我們需要連結,玩家不應該孤單,我們是一個集體,是一個充滿愛與希望的集體。

  • 6 # 一個人的千軍萬馬

    個人覺得並沒有,單機遊戲,也有該玩的特點,不過個人覺得最大的不足就是有終點,

    當然這並不是說全部,單機遊戲全屬於個人愛好!遊戲捕魚達人就是單機遊戲,

    如果你覺得過時也並沒有什麼

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