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  • 1 # 遊戲貓語

    祭司會不會被削弱?答案是會的!

    《第五人格》的“世紀之戰”是什麼?貓語君告訴你:“這是一場最終觀看人氣多達11萬之多,遊戲時長高達10個多小時,總計時長626分鐘的持久對戰。”

    在這場發生在月亮河公園裡的“世紀之戰”,一共有兩個主角、一個配角、兩個背景板。(主角為兩個主播,祭司·狼楓子,小丑·學生黨前主播。配角為被放血的傭兵,背景板為開局就打出GG的魔術師與機械師)這場連《第五人格》遊戲官方都驚動的大戰,最終以“小丑10點50分斷電投降,狼楓子取得世紀之戰勝利”為結局,草草落幕。

    隨後,關於“世紀之戰”的種種說法,如雨後新竹一般湧現。關於觀看玩家的說法,貓語君總結了下,大致有四種:“1、支援主播狼楓子的;2、支援小丑這個學生黨的;3、認為雙方都有錯的;4、無聊的對局”。那麼,對於這場“世紀之戰”官方又是怎麼做的呢?

    關於此次事件,官方計劃在共研服對祭司做出如下調整:“1、穿越其他祭司通道時,留下殘影;2、對祭祀的門之匙進行數量限制,上限10次。”簡單的說,在此次事件之後,官方在明面上削弱了祭祀的能力。但在遊戲時長較為短暫的對局裡,並沒有太大的影響。

    但是,不管怎麼樣,祭司也算是被削弱了。而且,在單局遊戲裡頭“門之匙”的使用次數是有上限的。這下可把愛好“打洞”的女孩們,限制住了。總得來說,關於官方的這種削弱祭司做法,醜皇笑了,並且很開心。

    不過,醜皇還是笑得有些早了。因為就算只剩下一個“門之匙”,祭司也還是可以穿越“月亮河公園”的。嗯,“井蓋女孩”絕不認輸!

    其實,除了削弱祭司,官方還計劃在共研服上增添一個小玩意“世紀之戰”紀念塗鴉。細心的看官應該發現了,在上圖祭司的“塗鴉框”裡,有著一個小丑與祭司“深情對望”的個小玩意,而這個小玩意就是本次事件的紀念塗鴉。

    顯然,對於此次事件,《第五人格》遊戲官方還是挺有“俏頭”的。這可是一場註定載入《第五人格》史冊的遊戲對局,弄個塗鴉做紀念?貌似,也是理所當然的。

    那麼,問題來了:“各位對於本次官方的做法,怎麼看呢?”

    好了,以上就是回答的全部內容。

  • 2 # 小倉鼠的鏟屎官

    最後只能建議,如果只是普通家庭,就不要浪費過多時間、金錢在遊戲上,遊戲花錢如流水,時間一去不回頭,如果你還是想氪金的話我是十分支援的,畢竟花的錢是自己的,想在什麼就做什麼,也不一定要聽別人的話,支援自己的❤就好。

  • 3 # 虎牙青靈

    要被削弱的,已經說了,祭祀在月亮河和瘋人院地圖對屠夫來說體驗確實不怎麼友好,玩屠夫的應該都有體會。

    這些新的祭祀削弱改動馬上就要進測試服測試了:

    1、祭司在穿越其他祭司放出通道時也會留下殘影

    2、單局遊戲內祭司恢復的通道數目(10次)受限,達到通道恢復數目後通道不會再行恢復 ​​。

  • 4 # 王者牧牧

    大家覺得《第五人格》世紀之戰後,祭祀會不會被削弱?

    最近《第五人格》的這場世紀之戰引起了每一個第五人格玩家的注意,這場世紀之戰由一位使用祭祀的第五人格主播和使用小丑的監管者引發的。這場遊戲進行了十個多小時,可以算上是第五人格史上最長的一局遊戲了。那我就來簡單的介紹一下這場遊戲的情況,小丑在放血傭兵後已經三殺了,這場遊戲小丑已經贏了。就算抓到了祭祀也不過是多加一分祭祀如果此時破機會被小丑傳送抓住,如果走地窖的話還是會被小丑打倒,還可以讓自己少扣一分。但是祭祀卻選擇了死等,而小丑也一直在死等。就這樣一守一等一場世紀之戰就開始了。

    這場世紀之戰發生的地點在月亮公園,此前就有玩家吐槽這個地圖,祭祀可以利用井蓋形成無敵點,祭祀可以一直用井蓋拖延遊戲時間。所以玩家一直爭論的這場問題全由這場遊戲爆發了,小丑估計也是等不及了,發了帖子說自己事小學生11點學校斷電,如果祭祀能等到11點算祭祀贏。終於這位有毅力的主播從中午一直等到了晚上11點,贏下了遊戲。此後有很多遊戲玩家討論這場世紀之戰,有些玩家認為改削弱祭祀避免以後再次出現這種情況,也有一些玩家認為這只是由這兩個玩家引起的問題,在平常的遊戲中不會出現這種問題。而且表明祭祀這位求生者已經夠弱的了,沒有再削弱的必要了,而且部分玩家聯絡應該表明改變遊戲機制,限制遊戲時間。隨後官方也發博要對祭祀做出改動,我認為官方現在並沒有削弱祭祀的計劃,因為官方只表明了要限制祭祀的井蓋數量。不知道大家怎麼看待這件事呢?

  • 5 # n糖果n

    我覺得兩個人都有點問題。

    學生實際上已經殺三了,哪怕投降結果也是勝利,分已經拿到手了,沒必要和祭司耗著。(而且傭兵放血真的噁心,擺明了想四殺人家祭司也不會輕易走地窖。)

    主播問題不算大,我也有過想一直耗下去走地窖的情況,但我不夠優秀做不到。

    說實話月亮河的湖也沒那麼bug,小丑撿到風翼加小竹筍只要繞著橋開小摩托就行了,過道也夠大,一般不會出現斷鋸。

    祭司的井蓋只能存3個啊,而且恢復要1min,小丑只用無腦拉鋸繞圈圈就行。(為什麼我這麼篤定呢,因為我也遇到過祭司月亮河時碰小丑,但是溜不過50s,也有可能是我太菜。)

    但我最氣的是官方,就因為一局遊戲幹嘛削祭司啊?是現在監管者覺得三出丟人了還是官方覺得人類就不該出莊園?祭司羸弱修機慢網絡卡還要經常炸機,說實話除了有傳送門沒別的buff了。(而且一般洞作用不大,殘影導致小門只能自己用,大門怕傳送。)小丑隔窗鋸我忍了,蜘蛛瘋狗移速我忍了,明明這些這麼噁心幹嘛不削監管者削求生者。

    再說我還覺得屠夫鞭屍放血噁心呢,咋麼官方不出個監管者在附近10m沒人的情況下打到上椅的求生者眩暈20s?

    屠夫素質就很高?

    高階監管者等排位等的還不夠久嗎?

    看看屠榜人榜的勝率,大多數人皇還是主播雙排,但是求生率呢???

    不要說這是非公平競技遊戲,這是屠夫暴打求生者遊戲,人類毫無遊戲體驗。

    不加強紅蝶這樣的弱勢屠夫,不削弱蜘蛛這樣的瘋狗移速,不改下小丑隔窗鋸打人的bug,就知道削下下水道求生者。

    削祭司就削祭司,幹嘛給祭司出那麼多好看的面板。(貧窮的我依舊沒抽到夢之使者。)

    還一個勁出新人物,夢之女巫還沒玩熟又來了勘探員,說起勘探員特性多麼牛逼到頭來隊友還是能用他把你坑的地老天荒。

    世紀之戰我算是看出來了,該遊戲策劃沒有絲毫對人類的喜愛,甚至可能沒玩過人類。

    釋出於 2019-03-14

  • 6 # mxkts

    我覺得不僅雙方的錯,還祭司這個角色在一些地圖實在是太變態了,但也不該這麼削,我個人覺得祭司瘋眼在瘋人院應該禁用,祭司不能在鳥籠、河、里奧的回憶工廠2樓的某個視窗放置井蓋,這就夠了,大部分屠夫玩家都很厭惡祭司以上的機制,並且有的祭司都是一些bug狗,bug也太多了,希望對祭司做出bug上的最佳化,這也不至於觸發這種不愉快的事情,就算沒有世紀大戰,屠夫也會非常的氣憤我知道有的人會說不能削祭司,但你們考慮過屠夫的感受嗎?紅教堂湖景村什麼的就算了,主要削最變態的就行了.祭司我也希望快點對祭司做出調整

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