-
1 # 阿良漁夫
-
2 # 老許有事說
聖鬥士十二黃金宮,因為並不知道準確的躲避黃金聖鬥士大招的方法(其實就是簡單的按左或者右就可以),於是對方一發必殺技,我們就胡亂拍打手柄上的各種鍵位,一定機率還真的能起作用,感覺就像中了500萬一樣!
-
3 # 小作坊動漫
應該大家都玩過吞食天地最初那一版本吧
然後呢當然我還在上小學 從一位鄰居大哥哥家裡順了一個帶子 哈哈 那時候超貴 幾十塊錢一個 不過最後我還了回去
好了 記得遊戲裡面好像到了收馬超哪裡他回讓你去拿一個血書 對就是血書 這個血書不是一般的難拿
你想啊 那時是沒有這麼方便的可以百度一下 全靠自己摸索 走那個迷宮啊 這麼簡直了 不管走哪裡 都是不對 砸遊戲機是不捨得的 但是就是弄的每天都在琢磨 跟不好受呀 哈哈 下面我貼個圖
剛才在網上找的
-
4 # 街機時代
說到當年畫風最詭異的紅白機遊戲,絕對是玩家玩兩分鐘就像棄遊的“傳奇大作”《前線》。
說起這款遊戲的名字或許大部分玩家都比較是沒有聽過,但是隻要看到這款遊戲的畫面,玩家們必定會說:原來是這個垃圾遊戲啊!
說實話,這款遊戲的畫風真的比較怪異,不但人物形象比較另類,就連攻擊方式和操作都和玩家的理解不同。移動的時候兩隻腳不停的甩動,配合音效的節奏,剛開始的時候還真能吸引玩家的注意力,不過體驗幾分鐘後絕對會返回主頁。
這款遊戲一般都是出現在合集遊戲中的,存在的價值就是為這個卡帶多提供一個遊戲吧!
大部分玩家甚至連這款遊戲的BOSS長什麼樣子也不知道吧!
遊戲的開場畫面,比較有意思。
正版的有碩大的標題和遊戲開發商,而盜版的遊戲就只有1P和2P的選項
遊戲的音樂和射擊方式都是比較怪異的。攻擊的方向有8個,玩家想要擊中敵兵還比較困難。
子彈攻擊的範圍非常有限,必須要近戰才能打到敵兵,而敵兵的準頭比玩家高多了,近戰的時候誰贏誰輸還真說不一定呢。
主角可以無限使用炸彈,炸彈的軌道更是神鬼莫測。用來對付小兵和裝甲都是可以的,一般是用來炸坦克用,不過很難擊中。
像是下圖中這種情況都是走了狗屎運吧!
不得不說,後期的《赤色要塞》釋放炸彈很有可能就是借鑑了這款遊戲
不可思議的是,這款遊戲中竟然還有坐騎的設定。這或許就是最早使用坐騎的遊戲了吧!
看得出來遊戲開發商還是頗有想法的,能夠在八十年代就想到了這個概念。之後的《怒》《突擊奇兵》,甚至《合金彈頭》似乎都借鑑了這個設定吧!
進入坦克之後的攻擊方式發生了變化,相對來說更加好控制了。
另外,如果大坦克被打掉了,玩家還可以坐小坦克,不過攻擊方式就和最初步行的時候一樣了。
遊戲中的敵兵都像是打了雞血一樣,反應快,移動敏捷,玩家想要擊中還真的比較困難,而且它們對距離射擊的把握非常好。
我們玩的盜版遊戲,玩過一關之後就會發現,瑪德又重頭開始了。這還玩個毛線啊!
雖然這款遊戲比較垃圾,不過怎麼說也算是比較早期的射擊遊戲!為之後的很多同類遊戲提供了經驗。後期我們玩到的《戰場之狼》《突擊奇兵》《古巴戰士》《新人類》這種比較經典的平面射擊的遊戲,都借鑑了《前線》的這種玩法。因此總的說來,《前線》這款遊戲雖然不怎麼樣,但是它卻完成了它的歷史使命。
-
5 # 8090遊戲迷
當年紅白機上面的遊戲,讓我怒摔手柄的遊戲可不止一款,那時候的遊戲為了增加耐玩性,有的難度設計有點過高了,純粹為了難而難,以下我來說幾個讓我覺得頭疼的遊戲吧。
空手道有一段時間特別迷格鬥類的遊戲,有個合卡里面有個空手道,那時候對打遊戲還是挺少的就是功夫和街頭小子,還沒有街霸,這個遊戲換卡回來我快要瘋了,根本搞不懂是什麼意思,上來就是往右邊跑,接著遇到敵人,然後走過去不會打人一下子就被人踢死了,有一個按鍵按下去只會一直鞠躬,傻子一樣,氣的我真是想把手柄給摔了,直到有一次一個朋友來我家玩,他試出來了玩法,見人的時候方向按下,就會進去戰鬥姿態可以打了,小時候的我真是傻。。。
外星戰將這個玩過的朋友可能不多,我有這個單卡,難度非常BT,像是圖上這樣類似的場景有很多,這種機關的速度根本不給你思考的機會,想過去只有一遍一遍的拿命去探路,路上你只要稍微一猶豫,然後接下來的行動就趕不上了,還好這個遊戲可以無限續關,否則的話這個遊戲會讓人瘋掉(已經快瘋了),拋開這個難度不提,這個遊戲製作還是挺不錯的,畫面和操作手感都挺好,就是難度的設定太坑爹了,血條說是一格一格的,但大多數時候還是一下就死形同虛設,想體驗一下的玩家可以去試試。
馬戲團小時候由於年紀太小,玩遊戲反應比較慢,連馬戲團這樣的小遊戲都很難操作好,這個遊戲操作非常簡單,只有一個跳躍鍵,然後是左右方向,遇到障礙物只需要把握好距離卡好時間點跳一下就可以過關,說起來容易做起來難啊,那時候玩的太緊張了,手指頭按的生疼,把手柄上的按鍵都按的快陷下去了感覺自己手指非常用力,精神高度集中,儘管這樣還是很容易出差錯,第一關熟練以後還好,後面跳球,跳猴子越後面越覺得難,多次嘗試失敗以後心情就會變得躁動起來,越看手柄越不順眼了。
過去難打的遊戲太多太多了,有的是遊戲真的難,也有的是因為年紀太小操作跟不上,不管怎麼樣,只要有遊戲玩那就是很快樂的事情了,那年代可不像現在隨手就能玩。 -
6 # 大哥墨菲斯托
大家好我是勞模,紅白機遊戲說實話讓人想砸手柄的遊戲太多了,現在慢慢想來能記起來的好像沒幾個了,第一個想到的就是忍者蛙。
忍者蛙記得小時候卡帶上是叫戰蛙,可以選擇倆青蛙來戰鬥。剛玩的時候還是覺得很好玩和搞笑的,大拳頭打飛怪物或者一腳把怪物給踹飛,還有在碰到怪物時那種誇張的表情和動作,都可以惹得的小夥伴一陣大笑。
第二個有印象的遊戲是洛克人,這啥破遊戲啊完全沒辦法玩,走到哪都被人打,而且記得最崩潰的是遊戲手感不好,走不動、剎不住,玩了幾次完全放棄了這個遊戲。
第三個遊戲波斯王子,玩FC的咱們都還是小孩子,喜歡玩的是那種一路殺過去的過關遊戲,對於這種需要你來回轉悠的找道具的遊戲完全是摸不著頭腦。
走兩步掉坑裡了,要不就是被砸死了,碰到的第一個人拿個劍守在那裡就過不去了。跑過去、跳過去、衝過去,反正怎麼過去都是死,道具找不到人物海控制不住,一按就跑,跑起來就剎不住車,什麼屁遊戲,玩了三分鐘果斷放棄。
好像還有人間兵器、魔界村,都是玩家次就讓人崩潰不能再繼續玩的遊戲,分分鐘熱血上頭。
話說你們誰能告訴我一個遊戲的名字找了好久找不到,事一個開飛機的一個星球一個星球的過關,那個飛機飛行軌跡就是像漩渦一樣在螢幕轉圈打,一關是一個星球,誰能告訴我是什麼遊戲。
回覆列表
忍者蛙,第二關騎摩托艇躲避障礙堪稱最變態的遊戲反人類設計,躲避障礙物需要做到按鍵配合的分豪不差,即使現在有無限生命版但依然很難過關,因為一但撞到障礙物就要倒回到到前面開始。