做遊戲原畫設計掙錢嗎?好就業嗎?前景怎麼樣?
如果你還在這個門檻前踟躕不前,認真看完下文相信能對你的選擇提供一些幫助。 作為一個原畫設計師,應該有最基本的職業操守,那就是正確的引導新人,剛開始接觸遊戲原畫的時 候可能會繞了很多彎路,但是對於一個新人來說,如果有前輩們的指導,借鑑一些寶貴的經驗,相信原畫設計這條路能走的更遠。把一些心得分享給想要成為遊戲原畫設計師的新人們。
一 遊戲原畫的就業範圍是非常廣的
原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻(前提是你有一定的水平)就業範圍也很廣: 1.最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內12線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話會有專案獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全域性意識,這樣才能在專案中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。 通常是初級設計師-中級設計師-高階設計師-組長-主美-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也是可能的。
2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,
全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提 升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的專案單子也都很低階,容易被埋沒。
3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原 畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老 師,他們歷經商業錘鍊,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學。老師們把自己畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟
5.影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。 6.動畫公司的概念設計師。這裡也分2D跟3D。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。
二 關於遊戲原畫師的收入問題:
一線城市原畫剛入職的初級原畫師5k-8 k 二線城市原畫剛入職的初級原畫師4 k -7k 遊戲原畫設計師也是升薪比較快的職業,在一線城市一二線遊戲公司,從業3年以上工資一般都在1W以上。
三 做遊戲原畫辛苦不辛苦
做這個行業,經常會加班,在遊戲公司工作,加班是家常便飯,尤其對新人來說,加班是增值技能的一個途徑。當然,一分耕耘一分收穫。很多公司的工資都是按照績效算的,當專案盈利發獎金的時候,也會按照績效來發獎金。 所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有所準備,原畫師是一份非常辛苦的工作,也是團隊合作性非常強的工作,所以在工作中相互溝通理解,發揮自己的能力才是最重要的。
三 :遊戲原畫前景怎麼樣?是不是已經飽和了?
有的人所遊戲原畫前景不怎麼樣,市場已經飽和了,學了也沒什麼價值,我想說的是原畫市場人才真的飽和了嘛?其實不然,怎麼可能飽和,遊戲原畫可以說是現在市場上最受歡迎的,同時也是人才緊缺最嚴重的行業,現在網路以及智慧手機大面積的普及,對於遊戲的需求量也是不斷增加,在遊戲製作過程中又偏偏離不開遊戲原畫,而且現在高校並沒有遊戲原畫的學科,這方面的人才是特別的緊缺的,很多遊戲製作公司,拿著高薪都招不到合適的人才,如果那個人在遊戲原畫行業水平比較高,這些遊戲製作公司都捨得花大價錢爭著搶著要人的,因為一個合格的並且優秀的原畫設計師,對於一個遊戲製作公司的價值是特別巨大的,所以根本就沒有飽和以及過剩的說法,那些說這樣話的人估計是實力不怎麼樣,被市場淘汰了才有這樣的說法,這些被市場淘汰了的人,總得找點合適的藉口安慰一下自己,同時掩蓋一下自己的臉面嘛,正常的聰明人,拍著腦袋都知道遊戲原畫的前景怎麼樣。
遊戲原畫的市場還是非常大的,遊戲行業尤其是手遊雖然增長放緩了,但還是處在一個高速上升的時期,每年新增的創業手遊團隊都上千個,就業缺口還是很大的,但是要從一片初級原畫中混出來站穩腳跟,就看你自己努力了。
高素質的概念設計師行業一直都缺乏,高薪也是必然的,但要搞明白,遊戲是商品,是帶著鐐銬跳舞的工作,所以遊戲公司的原畫師所做的工作更多是設計,是在有一定的限定條件的情況下做美術表現。另外,好的原畫師也需要好的創作環境,比如進了一個山寨遊戲開發商,那麼你的工作只是抄襲山寨,談不上創作,無非把WOW、DOTA、LOL的美術畫成個四不像,真的畫的不像WOW的角色話反而還有問題了。好的美術都是練出來的,需要大量的練習,如果要在這行做的好,要會折衷,頑固高水平畫師要麼成為業界大師、要麼也就是畫飛機稿的大師。
四 文憑會不會影響做一名優秀的原畫設計師
有的人說我文憑低,能不能做這個行業,或者有的人說,我的文憑高,做這個行業是不是屈才了,我想說的是,做這個工作和文憑有關係,又沒有關係,我在很多遊戲公司看到一些學歷並不高的人,做出來的原畫比文憑高的人原畫還要好,其實文憑只代表過去,不代表未來,當然文憑低,可能會讓你暫時遇到困難,但是如果你真的有實力的話,即便文憑低,也一定會發光的,只是一個時間的問題,只要你的未來有一顆努力的心。
三 : 其實做好原畫很容易,只要按照我下面的方法
視野非常重要 多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,瞭解一下游戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作。 勤奮不間斷的練習 這個非常重要,我也不用多說,各種勵志的例子還有練習方法什麼的,網上上這方面的答案有一大堆,就不嘮叨了。
找準自己的努力方向 既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對 他們的專案風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷。 堅持不懈 總會有挫折的,我也見過很多同事幹不下去轉行的。如果這裡有你的夢想,在面臨選擇的時候請問問自己,你想要的到底是什麼。 遇到挫折和失敗 能力水平一般的同學,尤其是覺得在大學沒有學到東西的,請多花時間在工作中充實自己,萬萬不可自暴自棄繼續浪費時間。如果經濟和時間充裕,可以找渠道繼續進修一下自己的專業,把武器磨鋒利了再出來殺敵,任何時候去學習都不算晚。 千萬別輕易被這個社會愚弄了。行走江湖多結交有思想有見解的人,早日形成自己正確的價值觀和事業追求,人要有理想才活得精彩。
五: 解決問題才是王道,迷茫抱怨沒什麼用
如果大家在學習遊戲原畫的過程中,遇到了問題,可以來找我,比如你需要從入門到精通的遊戲原畫影片教程,或者需要板繪手繪插畫方面的影片教程,我都可以為大家提供幫助,我每天都會在網上直播,講遊戲原畫,板繪手繪插畫等內容,如果大家想聽的話,也可以來找我。
加油吧,騷年們,你們該爆發你們的荷爾蒙了。去超越自己。
做遊戲原畫設計掙錢嗎?好就業嗎?前景怎麼樣?
如果你還在這個門檻前踟躕不前,認真看完下文相信能對你的選擇提供一些幫助。 作為一個原畫設計師,應該有最基本的職業操守,那就是正確的引導新人,剛開始接觸遊戲原畫的時 候可能會繞了很多彎路,但是對於一個新人來說,如果有前輩們的指導,借鑑一些寶貴的經驗,相信原畫設計這條路能走的更遠。把一些心得分享給想要成為遊戲原畫設計師的新人們。
一 遊戲原畫的就業範圍是非常廣的
原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻(前提是你有一定的水平)就業範圍也很廣: 1.最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內12線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話會有專案獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全域性意識,這樣才能在專案中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。 通常是初級設計師-中級設計師-高階設計師-組長-主美-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也是可能的。
2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,
全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提 升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的專案單子也都很低階,容易被埋沒。
3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原 畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老 師,他們歷經商業錘鍊,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學。老師們把自己畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟
5.影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。 6.動畫公司的概念設計師。這裡也分2D跟3D。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。
二 關於遊戲原畫師的收入問題:
一線城市原畫剛入職的初級原畫師5k-8 k 二線城市原畫剛入職的初級原畫師4 k -7k 遊戲原畫設計師也是升薪比較快的職業,在一線城市一二線遊戲公司,從業3年以上工資一般都在1W以上。
三 做遊戲原畫辛苦不辛苦
做這個行業,經常會加班,在遊戲公司工作,加班是家常便飯,尤其對新人來說,加班是增值技能的一個途徑。當然,一分耕耘一分收穫。很多公司的工資都是按照績效算的,當專案盈利發獎金的時候,也會按照績效來發獎金。 所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有所準備,原畫師是一份非常辛苦的工作,也是團隊合作性非常強的工作,所以在工作中相互溝通理解,發揮自己的能力才是最重要的。
三 :遊戲原畫前景怎麼樣?是不是已經飽和了?
有的人所遊戲原畫前景不怎麼樣,市場已經飽和了,學了也沒什麼價值,我想說的是原畫市場人才真的飽和了嘛?其實不然,怎麼可能飽和,遊戲原畫可以說是現在市場上最受歡迎的,同時也是人才緊缺最嚴重的行業,現在網路以及智慧手機大面積的普及,對於遊戲的需求量也是不斷增加,在遊戲製作過程中又偏偏離不開遊戲原畫,而且現在高校並沒有遊戲原畫的學科,這方面的人才是特別的緊缺的,很多遊戲製作公司,拿著高薪都招不到合適的人才,如果那個人在遊戲原畫行業水平比較高,這些遊戲製作公司都捨得花大價錢爭著搶著要人的,因為一個合格的並且優秀的原畫設計師,對於一個遊戲製作公司的價值是特別巨大的,所以根本就沒有飽和以及過剩的說法,那些說這樣話的人估計是實力不怎麼樣,被市場淘汰了才有這樣的說法,這些被市場淘汰了的人,總得找點合適的藉口安慰一下自己,同時掩蓋一下自己的臉面嘛,正常的聰明人,拍著腦袋都知道遊戲原畫的前景怎麼樣。
遊戲原畫的市場還是非常大的,遊戲行業尤其是手遊雖然增長放緩了,但還是處在一個高速上升的時期,每年新增的創業手遊團隊都上千個,就業缺口還是很大的,但是要從一片初級原畫中混出來站穩腳跟,就看你自己努力了。
高素質的概念設計師行業一直都缺乏,高薪也是必然的,但要搞明白,遊戲是商品,是帶著鐐銬跳舞的工作,所以遊戲公司的原畫師所做的工作更多是設計,是在有一定的限定條件的情況下做美術表現。另外,好的原畫師也需要好的創作環境,比如進了一個山寨遊戲開發商,那麼你的工作只是抄襲山寨,談不上創作,無非把WOW、DOTA、LOL的美術畫成個四不像,真的畫的不像WOW的角色話反而還有問題了。好的美術都是練出來的,需要大量的練習,如果要在這行做的好,要會折衷,頑固高水平畫師要麼成為業界大師、要麼也就是畫飛機稿的大師。
四 文憑會不會影響做一名優秀的原畫設計師
有的人說我文憑低,能不能做這個行業,或者有的人說,我的文憑高,做這個行業是不是屈才了,我想說的是,做這個工作和文憑有關係,又沒有關係,我在很多遊戲公司看到一些學歷並不高的人,做出來的原畫比文憑高的人原畫還要好,其實文憑只代表過去,不代表未來,當然文憑低,可能會讓你暫時遇到困難,但是如果你真的有實力的話,即便文憑低,也一定會發光的,只是一個時間的問題,只要你的未來有一顆努力的心。
三 : 其實做好原畫很容易,只要按照我下面的方法
視野非常重要 多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,瞭解一下游戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作。 勤奮不間斷的練習 這個非常重要,我也不用多說,各種勵志的例子還有練習方法什麼的,網上上這方面的答案有一大堆,就不嘮叨了。
找準自己的努力方向 既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對 他們的專案風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷。 堅持不懈 總會有挫折的,我也見過很多同事幹不下去轉行的。如果這裡有你的夢想,在面臨選擇的時候請問問自己,你想要的到底是什麼。 遇到挫折和失敗 能力水平一般的同學,尤其是覺得在大學沒有學到東西的,請多花時間在工作中充實自己,萬萬不可自暴自棄繼續浪費時間。如果經濟和時間充裕,可以找渠道繼續進修一下自己的專業,把武器磨鋒利了再出來殺敵,任何時候去學習都不算晚。 千萬別輕易被這個社會愚弄了。行走江湖多結交有思想有見解的人,早日形成自己正確的價值觀和事業追求,人要有理想才活得精彩。
五: 解決問題才是王道,迷茫抱怨沒什麼用
如果大家在學習遊戲原畫的過程中,遇到了問題,可以來找我,比如你需要從入門到精通的遊戲原畫影片教程,或者需要板繪手繪插畫方面的影片教程,我都可以為大家提供幫助,我每天都會在網上直播,講遊戲原畫,板繪手繪插畫等內容,如果大家想聽的話,也可以來找我。
加油吧,騷年們,你們該爆發你們的荷爾蒙了。去超越自己。