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  • 1 # PTONE潮流穿搭

    一、基礎期

    這一階段基本都是剛大學畢業,或者剛從事這個行業,對這個行業充滿的期待和憧憬,但在基礎上基本是張白紙,學校期間學到的東西,用在商用範疇上,可以忽略。(我那會不是好學生)

    這時候你需要做的,就是:

    提升自己軟體操作技術,各個相關的軟體都要熟練,可以更加快速的去呈現作品效果。

    學看一些設計大師的作品,研究他們的設計思路,和畫面構成,色彩運用,提高自己審美。

    溝通能力,一個好的設計師,一定要具備好的溝通能力,在前期可以快速建立良性溝通效果,從而讓對方能認真去聽從你的作品介紹。(一個連自己作品都講不清楚的人,如何讓別人認可你的作品?)

    二、提升期

    當你過了第一階段,那麼可能你的職位會提升,或者你可以獨立設計一個方案的時候。,這個時候,公司對你的期望不僅僅是你會畫圖的階段了,而是期望你能去創造,那麼恭喜你,你可以逐步實現加入自己的想法。(每個設計師都希望在做一件作品的時候,加入自己的想法和風格),但又要符合公司定位。

    這時候你需要的,就是:

    更深入的瞭解公司的風格定位,目標人群,區域,市場等級,投入成本等等,這樣,你在設計的時候,會更加精準的鎖定一個方向,而不是很廣泛的看似創意實則無用的方案,畢竟公司是要盈利的。

    素材的收集與分類,一個良好的設計師,一定要有自己的素材庫,透過功能性,材質表現,色彩,構圖方式等等,自己做一個分類。當你有任務的時候,你可以根據定位,在素材庫裡迅速找到方向。構圖的方式,顏色的配比,材質的搭配 ,能迅速匹配到所需的參考方向。這裡說明下,不是讓你直接一比一抄別人的作品,而是讓你透過這些參考,再加入自己的想法和創意,做出一個更符合自己需求的設計。設計並不是憑空想象出來的,一些大師在創作之前也都是需要大量收集資,甚至有的建築設計還要參考文獻,歷史,等等。

    再次的提升自我學習。多看,多學,一些交流會,設計展。那些好的作品,它的優點,構成,表達的情感,你要做個反思,那些你可以想到或者想不到的思路,從哪些方面可以觀察到這些細節,甚至如何與自己的作品融合,甚至超越。

    三、迷茫期

    這個時候你或許已經作為一個主管,或者一個部門經理。開始作為一個管理者的身份去思考事情,開始有些設計之外的事項讓你去處理。或者你在公司或者一個行業久了,開始覺得這份工作已經非常熟悉,甚至有些無聊。你開始懷疑自己,這樣下去是否有意義,你之前堅持的設計之心,去哪裡了?

    這個時候你需要的,就是:

    放鬆自己,給自己一段時間旅行,或者一段時間的完全放空甚至放縱。這樣之後的你,會靜下心來去思考,自己是否還能堅持,還是根本就不適合這個行業。如果仍然沒有思緒,看下面一條

    此時的迷茫大多都是長期的,一層不變的工作狀態,或者環境,讓你陷入這個困境。此時不建議直接選擇轉行,除非你有非常OK的適合你的一個領域等著你。你要開始嘗試接觸本職之外的設計圈子,或者有關聯的領域。人,環境,作品等等,甚至你可以選一兩個圈子自己去涉獵一下,多接觸些不同行業的人或事。慢慢根據自己的興趣偏好,將重心偏移,或者將自己的專業做個延伸。你會發現,設計是相同的,不同領域都能給你不同的創作靈感。那麼恭喜你。

    四、鎖定目標,不斷前行。

    這個階段的你已經從懵懂年紀,經歷了起起伏伏,變成的更加成熟。你有自己的想法,自己的思維,自己的認知,知道評估風險。那麼就準備鎖定目標,全速出擊。就像電視劇“亮劍”裡說的,前面都是磨劍期,現在開始亮劍了。

    認定一個領域,專心去做,要把它做成你的事業,而不是你的工作。

    以上是我自己一路走來的心路歷程,僅代表個人觀點。

  • 2 # 小馬有話說

    第一 多設計臨摹,多多學習觀看一些比較有創業的設計。

    第二 總結經驗,形成自己的設計體系,多多瞭解各個行業的需求從而對症下藥。

    第三 多交流,一個好的作品一定是團隊形成的而不是個人。

  • 3 # 拿破崙設計院

    個人觀點

    不知不覺從事這個行業6年了,不對做設計有8年了,在大二開始就在平面公司做DM單,記得當時工資是60元一天,時間是在12年,也是第一份在校的兼職,也是第一次接觸設計行業,一個月上8天班,我的工作就是去各大超市拍實物圖回來後ps開始摳圖,這是我當時的工作,也第一次接觸了CDR這個軟體,就這樣開始了平面設計之路,(原本專業是動漫設計專業的)一做就到現在。

    我的設計之路,和大家的設計之路估計也差不多都是分階段性的把!

    前期:前期可以用前兩年來劃分,設計這個東西隨處可見,但是每個設計師的背後都有說不完的故事,好的設計基礎是非常重要的,為什麼要劃分前中後是每個設計師的必經路程,在前2-3年說自己是設計師都是在3-4個人的公司裡面自認為是比較厲害的人才會稱為設計師,這樣的人估計不少,如果是這樣認為的,那麼恭喜你的收入也就在3000出頭樣子,估計還不到3k?其實做設計是根據生活經驗,和實戰經驗中成長的,2-3年你只能說你會用這個軟體,僅此而已…

    中期:中期是比較漫長的,要經歷多種多樣事態,一般做設計有3年以上的朋友可以稱自己是軟體操作師,只是平面界的搬運工而已!說的直白就是抄襲,抄襲我們是認真的…為什麼不去嘗試設計自己的東西呢?原因很簡單特別是在3-4線城市,因為客戶只會給那麼一點錢,就這樣大部分設計都是沒有質量的,就因為這樣導致大部分人成了軟體操作師,其實我自己不反對抄襲,但是抄襲要有自己的想法,這是非常重要的一點,就說我同事吧,他就是不愛動腦的一個人,自己都覺得設計出來的東西不好還發給客戶,結果回回都是反覆的改,被客戶牽著鼻子走,想要提升自己必須先過自己這一關,有質量的設計是完全不一樣的效果!

    後期:在你眼中什麼的作品才能算的上好作品,好這個詞太模糊了,每個人的概念都不一樣,所以很難去評判標準的。我強調一下我自己認為的設計師是什麼樣的,設計師在設計任何一個作品是會考慮客戶的產品元素,產品用途,產品面向市場等等很多資料的思路開始做概念策劃,而不是盲目的設計,認真調研的設計,會有很多表達的元素,傳達視覺效果能表現出來,我經常這樣做設計,也被客戶否認過,但是隻有你做彙報工作能把概念表達清楚,同時結合客戶的需求這樣你可以避免走很多彎路,所以想要做好一個行業不是那麼簡單的,設計之路經常也會碰到瓶頸期的,腦袋短路,空白,加班加點都是常有的事,

  • 4 # 設計師橘子

    一開始的時候我是一個洗車工,每天渾渾噩噩,混吃等死,間接性躊躇滿志,想要去改變去學習,卻不知道如何下手。

    剛開始的時候,我不想報名學習,不捨得錢覺得機構都是騙人的,所以選擇了自學

    自學其實只能學會用軟體,配色設計理念那些一竅不通,最多隻能做個搬運工,或者美工.

    所以最後我選擇報名了一個線上教育機構,線上教育我覺得是非常適合有點基礎的人,學習時間靈活,隨時都可以學。就這樣學了三個月,現在進了一間小公司,平時報考的機構也會推薦一些小單給我接。

    生活美滋滋

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有人說在二戰時德國僅僅用了15法郎就拿下了法國呢?你對這個觀點怎麼看?