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  • 1 # 子徹遊戲解說

    真人實拍互動影遊吧,最近大火的《隱形守護者》全球銷量第一,把吃雞都壓了一籌,勢必會讓遊戲公司大佬們坐不住,騰訊最近也推出了同類型手遊《記憶重構》,免費還是手機端,勢必會把真人實拍互動影遊的熱度炒下去。所以說,未來你可能會看到更多同類型的遊戲登場,還很有可能影響到傳統影視的市場。

  • 2 # 痴心的小痴

    能代替moba的遊戲???

    從現在的發展來看能代替moba遊戲的暫時還沒有,但我相信肯定有,接下來我和大家說一下未來有機會代替moba類的遊戲!

    moba類遊戲自英雄聯盟出來以後已經很多年了,雖然和以前相比差了些,但眼下是不可能被淘汰的。

    我自認為,未來將機會出現虛擬現實遊戲!大家猜猜大概是什麼型別的呢???

    大家有沒有看過《刀劍神域》裡面的虛擬世界大家覺得還好嗎? 我覺得非常棒!但未來科技可能發展不了那麼快,但可以虛擬世界裡面實現對戰平臺!到未來往後,可能與世界練成一個服!能讓全球人一起狂歡!還能實現大家很多在現實裡不能完成的夢想!比如像金庸裡面那樣,乾坤大摞移、輕功之類的武功或者超能力!

    大家是不是很期待,但眼下就應該玩好moba遊戲,未來才有機會在虛擬遊戲裡展現你的精彩操作!

  • 3 # 老克萊

    只要VR能普及就是下一個風口,可是這成本就是下不來你說氣人不氣人,什麼時候才有身臨其境的吃雞啊……

    VR小黃片的感覺沒看過的人是不會懂的

  • 4 # 筱雨鴨

    你好,我是筱雨

    對於你這個問題,我看了一下別的回答。

    都在說虛擬現實遊戲

    我個人看法,應該不能說代替吧,每個遊戲有每個遊戲的優勢,每個人喜歡的遊戲型別不同,我個人喜歡FPS類遊戲,MOBA類遊戲菜的扣jio,我朋友就剛剛好跟我相反,他玩FPS類遊戲就會頭暈,LOL一區的王者

    虛擬現實類遊戲需要的裝置太多,而VR遊戲可以說是新型別遊戲,各種裝置價格都超出了大眾玩家的預算。就說現在來講,會自己去購買昂貴的外設的人也不多,所以虛擬現實也是小部分人在玩吧

    然後就是,某個遊戲型別不可能代替MOBA的,只能說是某款遊戲代替了某款遊戲。每個人玩的喜歡的型別不同,很多玩FPS的玩不來MOBA,玩MOBA的玩FPS頭暈。

    當年CS、CF火的時候,不還是有很多人在玩魔獸麼,後來LOL火的時候,不也是有很多人在玩CF、PUBG嘛

    反正,每個遊戲型別有每個的特色,每個人不可能完全統一

  • 5 # 木子三石的遊戲世界

    以下僅代表個人觀點。

    moba類遊戲因為其競技性很高,所以一直在吸引著人,在世界上佔著很大的遊戲市場,在moba類遊戲大火之前是fps射擊遊戲很火,在moba和fps中還曾經夾雜著一個養成類遊戲。

    moba類遊戲我想近幾年是不會有可以替代的,最多就是fps與其分庭抗爭。

    但是不可否認的是科技永遠在進步,之前網路小說裡面的虛擬現實遊戲已經有初步的研究了,我覺得不久之後,可能就是這種遊戲掀起熱潮!

  • 6 # 風吹不幹眼淚

    現在吃雞模式挺火的,只是外掛多,如果能解決外掛問題,說不定也能代替moba類遊戲。想要替代moba類遊戲,前題是要公平,公正。FPS遊戲外掛問題很難解決,作為競技遊戲還是差點。沙盒類遊戲也有很大前景。

  • 7 # 遊戲你的遊戲

    首先我們得先知道,為什麼現在MOBA遊戲這麼流行,大行其道;我認為有以下幾點:

    上手簡單,代入感還行。MOBA遊戲脫胎於RTS遊戲,繼承了RTS遊戲中的視野,地形,英雄操作;但大幅簡化了玩家的多操,轉而只控制一個英雄,使得玩家加強了代入感和操作感;玩家身份從RTS裡統領很多部隊的元帥,變成了一個具備各種技能的英雄。

    公平對戰。MOBA遊戲每一局都是新的開始,只有個人技術的積累和成長,沒有以前傳統網遊的裝備或人物等級成長;滿足了普通人在網遊中一直被肝帝和RMB玩家吊打的不公平待遇。(換句話說,你有錢,架不住你技術菜;我窮,但是我技術好能虐你,你也沒辦法)。

    團隊協同,個人秀場。MOBA遊戲滿足了技術牛逼和技術菜的人不同需求;技術牛逼的大神可以CARRY全場,獨領風騷,打出華麗資料,精彩表現;但是畢竟是5V5的遊戲,還需要其他隊友來配合你才能獲勝,技術菜的隊友可以選擇打輔助、打控制,滿足自己的參與感,然後慢慢練習技術,到達大神領域。英雄獨特,配合萬千,可重複性強。MOBA遊戲中的英雄各具特色,擁有不同的技能和玩法,加上每一把的對手以及隊友英雄組成又不相同,保證了每一局遊戲都是獨立的,重新開始的,可重複性十分強。傳播迅速,競技無雙。MOBA遊戲由於5V5的特性,時常需要團隊配合,這時候拉上35好友甚至是妹子加入,是十分順理成章的,很容易形成團體遊戲趨勢,從現實社會中解決了MOBA遊戲中社交困難的問題。並且在高階職業玩家中,遊戲具備十分強大的競技性和觀賞性,吸引玩家不玩時也能觀看比賽,瞭解遊戲。挫敗感低,甩鍋一絕。傳統RTS遊戲和格鬥遊戲中,為什麼甩鍋現象基本沒有?因為是單人作戰,菜就是菜,菜是原罪,沒法甩鍋;而MOBA遊戲中可大不一樣,隊友太菜,對面英雄剋制,他出暴擊了,你沒插眼等甩鍋絕技人人都會,無形中大大降低了自己失敗的挫敗感,使得玩家不會怒刪遊戲

    說完了以上幾點,我們已經大概知道了MOBA遊戲至今流行的原因;那麼回到正題,想要代替MOBA遊戲,就必須在滿足以上所有優點的同時,又能加入更多的優點;恕我直言,這個問題也是各大遊戲公司遊戲策劃在思考的,下面我說一些自己的愚見:

    技術上需要有重大革新,其他答案說到的VR/AR等是切實可行的

    易於上手,難於精通,擁有部分隨機性;這是所有至今流行的遊戲的絕對指標(鬥地主、麻將、象棋、圍棋。MOBA、吃雞)

    玩法迭代,公平遊戲;允許存在RMB因素,但不能影響遊戲的數值平衡,只能在外觀等顯示上具備優勢

    與人鬥其樂無窮;流行的遊戲大多是對抗類的,人與人之間的戰鬥才會存在爾虞我詐,極限操作;和機器對抗只是在破紀錄而已

    既要滿足個人炫耀,又要滿足集體榮耀;不同型別的玩家需要不同的滿足感,可以承認自己菜,但絕不會承認自己沒用。

    頂尖對抗,名利雙收;流行的遊戲是對抗類的,就必然需要有世界級比賽,從比賽中增加賽區或是國家榮譽感,激勵普通玩家。

    考慮到這些,我認為取代目前MOBA的遊戲應該是:VR中的MOBA。

    將玩家從電腦面前操作,變更為使用VR裝置操作英雄,然後在巨大的世界中扮演不同的英雄進行戰鬥。

    如果不算MOBA的話,那我認為是VR中的戰爭遊戲,想想看現實中最熱血的是什麼,是戰爭,VR裡也一樣,更好的帶入感,不會真的死亡的設定,只會讓戰爭更加火爆熱血;這裡的戰爭指的是在VR遊戲中,每個人扮演士兵,然後奮鬥成司令,發動 國家級戰爭;當然,細節很多,這裡不一一描述,大家可以自由發揮。

  • 8 # 奇奇怪怪墮落米

    個人感覺只要等FPS將外掛解決了,就能很快改變moba模式了。或者那些配置要求高的遊戲,配置降低也有可能。像我現在主玩的英魂之刃,就出了許多不同的模式。最近冒險模式進行了更新,還很不錯

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