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  • 1 # 響寶寶改二甲

    有的

    上來先上結論是我的風格。

    我看了一下之前那個回答

    看似沒啥問題

    那個BUG指的是什麼呢?

    然後我去翻戰艦世界自0.7.2版本以來的更新公告(當然是國際服的,國服0.7.3就沒變過了)

    0.7.2更新公告

    0.7.2.1更新公告

    0.7.2.2更新公告

    0.7.3更新公告

    毛子更新到哪去了???

    你不會告訴我更新了沒寫出來吧?

    要知道0.8.0版本剛更新的時候毛子可是連發0.8.0.1 0.8.0.2 0.8.0.3的更新來狂砍航母。

    當然也可能是我瞎了。

    但實際上呢

    炮彈會不會在水裡擊中核心區這個問題

    首先看看多玩當年的毛子的公告的翻譯

    毛子當時聲稱程式碼沒有任何問題

    再看下面

    這裡說的是某些情況下會更頻繁的水中彈核心

    更加頻繁?

    那麼意味著水中彈核心本來就存在只是以前不常見但現在更常見了咯?

    再看最後

    毛子的感覺甚至是這個BUG本身是積極的

    (這裡可能少了幾個字沒翻譯,我也沒聽出來是什麼,沒聽懂)

    一長串圖片之後

    我們來分析一下

    首先水中彈是可行的,影片寫的很清楚了,炮彈有機會到達艦艇的水下部分,穿透它們,並在艦艇內引爆。

    水下裝甲區究竟可不可行?

    在某些情況下可能是可以的。

    但這個機會很少,需要滿足很多條件

    首先炮彈在命中水面之後彈道會改變,你的核心區必須要在彈道內。

    其次穿透裝甲的時間不能大於引信引爆的時間(不同口徑的AP彈引信引爆時間不同,這有時會直接造成過穿或者不過穿)穿透裝甲的時間也不能過短,不然可能會直接穿過船體打到海里,再引爆(核心區過穿是可能的,官方影片裡也寫過)炮彈命中水面之後穿深會大幅度減少,核心區裝甲必須小於你的穿深,不然打不穿

    大概就是上面幾點

    全滿足的,就有機會水中彈核心

    但實際上我還真沒見過幾次

    當然也有可能是發生了但我沒看出來罷了。

    大側身瞄什麼位置這個問題

    不太好解釋

    方便起見還是拿遊戲截圖來解釋

    首先我得解釋一下炮彈穿透這個問題

    所以我得用一些Wargaming Wiki裡的資料

    這是炮彈船頭裝甲索要計算的一些資料,炮彈與裝甲的夾角,炮彈入射角度所帶來的裝甲等效加成(就是裝甲本身厚度和實際穿透厚度的計算)

    這是近距離射擊時可能會發生的情況,紅色虛線為炮彈飛行軌跡,可以看到第一發炮彈成功穿透裝甲而第二發炮彈因為入射角過大而跳彈,近距離射擊時炮彈飛行軌跡較為平直。

    這是遠距離射擊時可能的情況,可以發現和上張圖反過來,第一發炮彈跳彈而第二發入射角過大跳彈了。

    為什麼?

    最簡單的解釋就是,不同距離射擊炮彈的飛行軌跡不同。

    這其實是個很有意思的事情,由於本身地球曲率和地心引力的關係,炮彈發射出去之後的飛行軌跡一定是拋物線形。

    近距離射擊拋物線的弧度小,炮彈飛的就比較平直。遠距離則正好反過來。

    那麼很簡單了,如果你的口徑不夠大,在發射AP彈的時候(HE彈不存在跳彈和穿深衰減的問題)

    近距離毫無疑問往水線打(因為是大車身,所以不用考慮30度必定跳彈的問題,只有可能你沒打穿)

    遠距離可以選擇性,看你的目標側弦是否很硬(比如大和410水線裝甲)如果很硬沒把握擊穿則可以把炮口抬高一點,瞄甲板來打,因為遠距離炮彈幾乎是垂直落下,大機率擊穿甲板裝甲,當然你也可以選擇打上層。另外

    對手是誰也是門學問

    因為所有人的裝甲區都不一樣

    拿大和來說,她的裝甲區長這樣

    那毫無疑問直接打水線,穿過去就是核心區。(近距離)

    有人問為什麼不打黃色的部分啊,那不是裝甲更薄麼?

    好問題

    可以看到即使加上炮塔裝甲那塊黃色的裝甲外面也不過32MM厚

    打穿輕而易舉

    但是

    仔細觀察這部分的傾斜程度

    你的炮彈打上去會是什麼感覺呢?

    要知道除了幾個特殊的同學以外所有的船炮彈在入射角小於或等於30度的時候是絕對跳彈的

    這麼大的傾斜裝甲不但可能跳彈,而且帶來的等效提升也會讓這部分實際上絕沒有看上去那麼薄。

    換個例子看

    太空港比較好看清裝甲

    征服者(有塗裝和沒有塗裝的位置就是水線)的裝甲基本上在水線下

    加上主裝甲再看看

    由於水下裝甲區的緣故,想打穿征服者的裝甲區並不是那麼簡單

    靠的太近即使穿過主裝甲也可能會因為去命中裝甲區上層裝甲的角度過大而跳彈

    但是

    我們還有強制擊穿機制

    征服者的核心區甲板比較詭異

    分成了兩塊

    中間部分19MM

    旁邊兩塊63MM

    19MM只需要271.7MM的口徑便可強制擊穿(沒錯三個大巡都可以)

    那麼很簡單了,大口徑近距離打征服者一定要瞄準船正中間主裝甲帶,打穿之後除非你的炮彈嗎,沒能命中中間的19MM甲板,不然都是核心。

    一個一個介紹太麻煩了,講一個原則就好

    說白了就是往哪打能出核心的問題

    這遊戲畢竟是內建了裝甲模型給你看的

    最後一項便是核心區裝甲模型

    直接取消去其他裝甲模型單獨觀察裝甲區裝甲模型你便可以看出這艘船的裝甲區在什麼位置

    然後加入其他主要裝甲觀察核心區外層有什麼妨礙你擊穿他的東西(比如主裝甲帶)

    然後思考怎麼樣擊穿才能夠最大化收益

    一般來說擊穿核心區的收益當然是最大的,但有些船很難出核心,這時候實際上是打半傷區受益最大(比如打大選帝侯,我都是往上層打,蒙大拿一輪1-2W不是啥問題,但要注意模組血量)

    另外注意一些比較薄的裝甲,熟記14.3強制擊穿公式以及30度強制跳彈(如果出現強制擊穿就不會跳彈,所以先考慮強制擊穿在考慮跳彈)

    說實話想不太出還有什麼其他要說的了

    要一個個解釋打那某艘船應該往哪打太麻煩了,所以只好讓你們自己去觀察了。

    嗯,大概就這樣。

    HuYa小主播瞭解一下最後例行一圖結尾

    (這圖讓我想起了環太平洋)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你認為詩歌有著由心而身的特殊的治療作用嗎?