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  • 1 # 阿彥oneday

    5g即將迎來全面普及的噴井式階段,這將是廣大手遊玩家的福音,就目前手遊的火爆程度來看,是否有可能超過,甚至取代端遊呢。

    在我看來,有是有可能,但是要走的路還很長。

    為什麼?

    首先是手機,手機遊戲的宗旨是休閒為主,其優勢就在於隨時隨地性,方便快捷,在這個人手一手機的年代,幾乎只要拿起手機就能進行一行酣暢淋漓的對決。

    而電腦呢,它的快捷遠不及手機,但是它的體驗感卻更加強烈,其優勢更多的是在於體驗上面,沒錯,就是體驗,不管是從遊戲代入感還是從音效感受方面,完全是手遊不可對比的。

    而且目前的發展形勢上面,無論vr遊戲還是虛擬操作,端遊都在一步步得提升自我,反觀手遊,卻一直都在被自身的裝置條件限制著。

    如果手遊想要取代端遊,那麼傳統的硬體肯定是不行的了,除非手機發展到其功能足以和電腦抗衡,能夠滿足人們在電腦上一樣的體驗需求,但是這個時間,就不是一年兩年了。

    而且這裡面還涉及到很多商業問題,你想想,那麼多電腦企業,如果手遊就此想要代替了端遊,他們肯定第一個跳出來不同意,其中的阻力可想而知。

    所以你要問我端遊還有出路嗎,在目前的形勢下面,手遊想要撼動它的位置還是很難的。

  • 2 # 小基君

    第一:兩者是不同性質的,不能混為一談,妄下結論!

    如果是同一家公司的遊戲,就無外乎端遊和手游出沒出來一說了!

    小基這邊拿英雄聯盟(LOL)舉例,英雄聯盟(2011年騰訊運營的電子競技類遊戲)

    同類別手遊中王者榮耀就是佼佼者,二者隸屬於騰訊,因此端遊和手遊都是一家,即使15年後端遊逐漸開始下滑,手遊的開始爆發,又成功的尋得了更多使用者!

    第二:行業發展趨勢,無論從前還是現在,手機是離不開的,現在更不必說了!沒有手機寸步難行,(前提是你不帶錢再沒手機的話)因此遊戲開發商為了賺錢亦或者為了給更多人帶去歡樂,手遊的商業價值已經遠遠超越了端遊,這是社會商業大資料趨勢下的產物!

    總結來說:兩者是不同性質的,不能混為一談,妄下結論!只能說能帶來快樂,你選擇那個狀態下玩,都是OK的!至於真正意義上的出路,那是遊戲開發者或者代理運營者的問題,只要能給每一個人帶去歡樂,端遊還是手遊不架設在利益問題上的話,都只是一種選擇而已!

  • 3 # 小蘭愛唱K

    2015年11月26日,這必定是一個值得紀念的日子,創新型Moba手遊王者榮耀同時在IOS端和安卓端上線,一時間掀起了絕對的手遊風潮,時隔兩年之久,王者榮耀不僅一直保持著自己的熱度,並且玩家數量不斷上漲,毫不誇張的說,無論何時何地,無論男女老少,王者榮耀都是一款輕鬆上手並且讓人不能自拔的遊戲。而隨著KPL聯賽的不斷成熟,王者榮耀也因此慢慢的走上了職業化的道理,這對於手游來說是一種昇華,也把王者榮耀推上了一個新的高度。這不禁的讓人發出疑問,為何沒有一款手遊可以達到王者榮耀的高度。讓我們從“伴隨過”我們的各大手遊進行分析,帶你們瞭解王者榮耀的神奇之處。首先,來看看一款十分經典的“回合類”手遊。夢幻西遊在上線之時喚醒了無數玩家的兒時回憶,也因此成為了某個時間段十分火熱的手遊,實不相瞞,筆者也曾經沉迷其中,但很快就被“任務-升級-換裝備”的尷尬節奏“拋棄”,而69到70的重大門檻(花費太大)也讓許多玩家望而卻步,更重要的是,這款遊戲絲毫沒有“競技”的意味,並且在玩法上太過陳舊。那麼有所創新的手遊呢?我想到的就是刀塔傳奇。在前年,這款遊戲的火熱可以說是突破天際,刀塔傳奇官方都不惜花上重金給遊戲做出十分精美的CG廣告在各大電視臺進行宣傳,但好景不長,如今的刀塔傳奇也已經是無人問津,這款遊戲是對“回合制”的創新,但是依舊沒有擺脫回合制再談談到目前還在“喘息”的陰陽師。“你抽到橙卡了嗎?”這一句話在數月之前還是許多玩家見面打招呼的“生活用語”,如今陰陽師也慢慢的開始走下坡路,並且如滑鐵盧一般的下降,此前筆者身邊瀰漫著陰陽師的玩家,如今已經全部放棄了這款遊戲。雖然看似十分創新,但是在骨子裡依舊沒有擺脫“回合制”遊戲的靈魂,太過枯燥的“你來我往”限制了手遊的玩法,也讓這樣的手遊無法走上競技的道路。那麼,談到競技,我們不得不提到下面這款遊戲,風靡全球的皇室戰爭。即便是現在,全球範圍內依舊有著不少皇室戰爭的玩家,而該項遊戲也在不斷的舉行著大大小小的比賽。擺脫了回合制的約束加上各類“卡牌組合”的多變玩法,皇室戰爭的風靡是情理之中的,那麼仔細想想,皇室戰爭是不是最像“Moba手遊”的“回合制遊戲”?沒錯,答案就是如此,這也是為什麼這款遊戲可以成為發展不俗的競技專案,雖然熱度已經不如當年,但是仍然擁有一定量的玩家。如果說以上這些手遊都是“舊遊”,那麼我們就來談談新遊。以荒野行動為代表的“吃雞類”手遊不斷迸發,接著絕地求生的熱度,許多無法在正常環境下進行PC端吃雞(電腦配置跟不上)的玩家紛紛的投入到了吃雞手遊的懷抱。但它帶給玩家的樂趣顯然是不夠的,用筆者身邊的一名吃雞手遊玩家的話來說就是“這款遊戲需要在安靜的環境下進行遊戲,而作為手遊這樣的條件幾乎是不存在的,而作為一款FPS手遊,上手難度較大,並且沒有耐玩度。”這意味著什麼?意味著手遊吃雞遠遠不能讓玩家體驗到PC端的樂趣。透過以上分析,我們可以得出一個清晰的結論,王者榮耀之所以一直可以保持熱度,除了遊戲本身的樂趣之外,還有著以下幾點較大的優勢:1.完善的賽事體系,任何長期發展的遊戲都需要賽事的支撐。2.Moba遊戲玩家的基礎,你身邊難道還有沒玩過MOBA遊戲的玩家嗎?3.遊戲製作精良。就拿上圖來看,我們就可以感受到這款遊戲的製作精良,無論是遊戲的最佳化,還是遊戲內的物品,在手遊中都可以說是頂尖的存在,手遊除了去玩,還要有它獨特的”美感“,而王者榮耀就是如此。因此,即便吃雞手遊井噴式的爆發,但是依舊無法撼動王者榮耀的地位,沒有哪一款手遊可以結合“玩法,競技以及美感”於一體,而王者榮耀卻做到了!

  • 4 # 不鏽剛zs

    端遊市場和手遊市場,完全就是兩個不同的領域,互不影響的啊(從收益上來說)。

    這麼分別細說以下幾點,可能你就理解了:

    1.端遊更注重操作性、畫面、遊戲體驗度。而且就目前來說,國際賽事,都是端遊,射擊類CSGO啊,競技類LOL、PUBG啊,等等。

    而手遊更注重收益,說白了,就是能賺錢就行。

    2.沒有端遊支撐的手遊,基本就是一個空殼子,沒有劇情,沒有世界觀,沒有可發展性。

    最直白的例子,手游上火的遊戲,哪一款不是有著端遊的前身背景作為支撐?

    哪怕最普通的小遊戲,跳跳球啊,消消樂啊,打飛機病毒什麼的,不都是黑白機上俄羅斯方塊、超級瑪麗之類的遊戲模式延續嗎?

    3.手遊井噴式爆發,僅僅只是因為這個市場才開啟不久,但就算這樣,基本上也已經到頭了,畢竟手遊的操作太侷限。

    綜上所述,區別來說:手遊主要賺錢,端遊主要引流。相似性來說:遊戲模式一樣,但操作卻天差地別。

    所以不要問端遊還有沒有出路,應該說,下一款火爆的手遊,會是哪款端遊的衍生品。

  • 5 # 新遊嚐鮮

    就以我自己來說,與其玩粗製濫造的手遊,寧可去玩端遊,目前手遊受技術跟裝置的影響,精品其實不多,但是端遊技術已經相當成熟了,整體品質會比手遊好一點。比如我現在玩的超激鬥夢境吧,網易今年新出的格鬥網遊,畫質跟打擊感都沒話說,但我暫時還沒在手游上玩到品質相當的格鬥遊戲,這大概就是差距吧。

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