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在如今魚龍混雜,靠錢刷排名的手遊的時代。
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  • 1 # 遊戲碎碎念

    的確,如今的手遊市場儘管度過了野蠻生長階段,卻仍然顯得非常凌亂。而初入手遊的玩家們,面對著王城PK,勝者為王的“推薦遊戲”,難免會感到審美疲勞,那麼,如何找到好手遊呢?

    TAPTAP

    在國內的手遊圈中,Taptap具備著相當於Steam上“遊戲鑑賞”的意義。在這個APP裡,每天都能發現很多“推薦遊戲”,以及玩家的評論。這也是這個APP如今如此受到歡迎的原因。在Taptap的推薦中,既可以發現一些質量優秀的手遊大作,也可以找到許多良心的獨立遊戲,甚至還有一些需要點步驟才能玩到的海外手遊的評測呢。

    遊戲相關的社群

    加入一些手遊相關的社群,多多提問的話,老玩家們也能提供不少建議。例如,只看國內平臺的話,很少有人能發現《碧藍幻想》這款質量極高的,橫跨手遊頁遊雙平臺的神作。相關的貼吧,QQ群,以及各種遊戲論壇,都是方便找到合適遊戲的地方。如果有時間的話,多去相關的群組問問,說不定就可以發現很多好玩的遊戲呢。

    這些就是如何找到好玩的手遊的一些建議,不知道是否解決了您的疑惑。

  • 2 # 易將學財

    這個提問說的就不怎麼具體。

    畢竟每個人心中的標準是不一樣的,你覺得好的手遊別人不一定覺得好。

    有人喜歡王者榮耀,喜歡它的鬥智鬥勇鬥操作;可是有的人就喜歡它裡面人物角色的設計;當然,也有很多人不喜歡它。

    有的人喜歡吃雞,意識操作運氣都要沾點。可是有的人就是覺得轉的頭暈。

    真正好的手遊還是要因人而異吧!

  • 3 # Moran陌然

    這個得因人而異吧!首先得大概知道自己喜歡什麼型別的遊戲,畫面風格,上游戲網站選擇好進去相應的頁面進行檢視,評論點評什麼的好多都是刷的,不要太過相信,有試玩影片的,看看,是不是自己喜歡的畫面風格啊!操作方式啊!覺得還行,就下載下來試試!如果不確定自己喜歡什麼樣的,也可以上各大遊戲網站新遊推薦看看,排名不用管,一般花錢買的,最好看實際試玩影片

  • 4 # 凡塵醉歌

    大兄弟什麼也白叨叨了,你的心我都懂。想要好玩的遊戲看過來,所有的小夥伴都過來……

    今天我就給大家推薦一個不肝不氪,但是很好玩的冷門遊戲。這個遊戲自從上架TAP以來評分一直高居不下。

    這個遊戲就是雷亞出品,由龍源代理的《永珍物語》雷亞的遊戲大家都懂畫風絕對跑不了。

    首先說這個遊戲的畫風以暖暖的金黃色為基調,看上去像一副唯美的油畫,進入遊戲後就像置身於一個寧靜的童話故事裡,Q萌的人物造型與暖暖的畫面融為一體,從感官上真是一種享受。

    只有畫風好看這還遠遠不夠,這個遊戲最吸引人的還是那豐富多彩且非常有趣的劇情故事,就像我這種以前從來都是跳任務劇情的人,不能忍心錯過每個片段……

    其次這個遊戲的技能釋放採取的是獨特的消火方式,所以在如何選擇釋放技能時,要動一下腦子,保證能讓主力放出4火大招。

    最後最重點的來了,這個遊戲雖然有藍卡,紫卡,還有黃卡。但是如果你願意的話可以把藍卡一步步的升成黃卡。也就是說擁有了R卡就等於擁有了SSR,驚不驚喜意不意外……

    好了這就是今天我推薦的遊戲,希望你會喜歡

  • 5 # 無氪手遊推薦

    我來說一下找快速找好玩手遊的獨家小技巧,希望對小夥伴們有用。

    找手遊其實是個很簡單的事情,因為無論安卓或者appstore上都有排行榜和一些推薦位置,一般來說從上往下看,只要花點時間,總能找到讓自己心滿意足的手遊。

    然而這樣子效率太低了,因為很多渠道不正規,很容易被遊戲的頭像和宣傳圖欺騙。

    所以選擇一個找好手遊渠道是很重要的。

    在taptap沒上線之前,我找手遊一般看appstore付費榜。因為想在ios付費榜上排名靠前,99%是要花真金白銀推廣的,而且都是一些新上線的遊戲,質量相對靠譜一些。

    後來taptap上線後,我會去tap上的ios排行榜去尋找遊戲,找到好遊戲的機率很高,而且更新也很快,其次是看一下tap上的安利牆。

    小夥伴們如果是安卓系統也可以在tap官網上看,如果覺得不錯就可以百度一下「遊戲名稱+安卓」,一般都能找的到安卓版。

    但是最近tap上的ios排行榜不知道什麼原因看不到了,只有ios的app上才能看到,不知道是否又要出現什麼政ce。

    其實即便知道去哪裡找遊戲,找好玩的遊戲依然很不容易,關鍵是如果你要找遊戲,必須清楚的知道什麼樣子的遊戲值得去玩。

    一個小技巧,宣傳圖看了老半天,如果沒有找到核心戰鬥圖片,只有一些原畫和場景圖,這樣子是看不出來遊戲型別的,一般都是坑。

    其次玩家要對市場上的手遊標杆比較瞭解。

    比如卡牌手遊那就要看《少年三國志》、《大掌門2》等;mmo回合制手遊當屬《夢幻西遊》,

    moba在《王者榮耀》出來之前,我一直拿《虛榮》當作標杆;吃雞類遊戲看騰訊、網易的流水線大作等等等。

    知道了這些的話,當看到了一個新的手遊,就可以對這個遊戲的美術玩法,世界觀進行一番“拆解”。

    比如網易的《明日之後》就是吃雞的畫質和核心戰鬥+《地球末日生存》的養成和周邊玩法。

    而騰訊的《紅警OL》就是紅警端遊的皮+《列王紛爭》的玩法。

    B站的《時之歌》是二次元的畫風+《率土之濱》的玩法。

    這些可以拆解的手遊,大部分其實還不如去玩原作,所以在我看來推薦價值比較小。

    而有一些手遊是沒辦法拆解的,那就說明這些遊戲有一些新鮮的元素在裡面,是值得注意的。

    即便遊戲是值得注意的,那麼也不一定值得玩的,也有可能是一款爛遊戲!

    我了個去,我自己都覺得很囉嗦了,希望小夥伴們看的時候能明白我一番苦心。

    我的理解,一款值得玩的值得推薦的手遊,美術、世界觀、玩法,有一個亮點即可。

    美術撐起整個遊戲的我想到的有一款,就是《崩壞3》,具體怎麼個好法,我就不多說了,隨便百度搜一下就能看到很多。

    世界觀其實是一款遊戲的靈魂,如果一款遊戲能把玩家帶入一個獨特有趣世界中,那麼這個遊戲就值得玩,比如我玩過一款手遊叫做《姬魔戀戰紀》,雖然是卡牌玩法,但是用了大量的劇情讓玩家進入了一個娘化三國的時代,就有一批忠實的玩家。

    世界觀優秀的手遊,其實對美術要求也不是那麼的高,只要保持整體不違和即可。

    而玩法就更好理解了,當年的《dota傳奇》還有《皇室戰爭》都是靠獨特的玩法取勝的遊戲,本質上來說是創造了一個獨特的數值體系,這裡我們就不詳細展開了。

    近期我推薦的手遊中就有一個比較說明問題的例子——《戰場英雄物語》。

    這個遊戲的美術二次元,很不錯,但是市面上這種畫風已經很多了,沒有到值得推薦的地步。

    玩法是類似戰旗的卡牌,也可以,但是本質上並不新鮮。

    真正讓我看中並且推薦的是這個遊戲花了一些心思去營造整個遊戲的世界觀,所以我覺得這個遊戲還不錯,最後寫了推薦文。

  • 6 # 浩弦

    個人喜歡的就是好遊戲。

    切忌不能盲目跟風!覺得只要對自己有吸引,能讓自己想玩下去的,找到合適自己的就行,但不能沉迷。

    遊戲雖好,切莫貪玩哦!

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