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  • 1 # 小釋愛消失

    整體比較慘淡,去年網際網路公司集體大裁員,今年形勢依然不太樂觀。招聘網站上刷了一圈相關崗位,總體看來——

    1、大公司開放崗位減少,小公司(包括大部分非網際網路行業)的較多。可見小公司在迫切擠入網際網路的圈子玩法,網際網路大環境不起,結合實業還是有一點的空間的。

    2、薪資普遍比以前較低不少,普通崗位薪資一線城市和二線城市相差不大,這也許跟去年年底大裁員有關。相對來說,二線城市生活成本較低,相關崗位薪資待遇不低,再加上二線城市吸引人才政策, 讓很多人轉移陣地。

    3、還有一個微妙的小變化,好像從去年開始,很多公司實行996模式,其中不乏一些大公司。雙休模式正在逐漸開始轉變為單休,這一點純屬個人猜測,具體還需進一步瞭解。

    總之,網際網路大環境還好,網際網路公司大洗牌之後會呈現出更正規更合理的運營模式。魚龍混雜的圈子,網際網路不死,此時此刻正是分辨魚和龍的最關鍵的時刻。

  • 2 # 私域流量作者祝福

    網際網路行業太大了,我從流量角度去看2019年的網際網路吧,這也是一個繞不過去的話題。

    【流量和留量】

    這兩種流量相同點是都沒有直接產生銷售。但第一種流量離銷售很遠,遠到幾乎沒有什麼意義。

    這兩種流量的區別在於:第二種知道你是誰?做什麼產品或服務?並有一定程度的信任。也就是第二種離銷售更近一些。真正的營銷應該是每走一步,都更加的逼近使用者。

    打個比喻就是:你在路邊開個店,第一種流量是所有從你店門口的馬路上經過的人,他們中絕大部分是因為要走這條路,而與你的店毫無關係。第二種流量是進到店裡的人,可能購買也可能沒有購買。而按照IP營銷的邏輯獲取的流量是第二種流量(也就是留量/進到店裡的人)。

    我們做內容營銷不是為了單純做個內容,而是用內容把對你感興趣/有需求的使用者篩選出來。這個內容本身應該是一個網際網路產品,也就是媒體產品化。這個內容應該是和你所在的行業、所做的產品有直接相關性的和能夠解決真實使用者疑問的。這樣才能夠做到用內容篩選使用者。

    IP營銷不追求閱讀量、粉絲量,它直奔信任的流量、真實的流量而去。按照IP營銷的邏輯去持續傳播內容,內容裡是包含特定的標籤的,只有細分行業裡的使用者,才會對這類的內容感興趣,標籤的作用是為了讓傳播的主體被識別出來、脫穎而出。然後形成記憶,繼而是熟悉和信任。

    內容本身沒有意義,使用者也記不住,內容是為了突出和捍衛標籤。只有標籤才能被使用者識別並記住。知道你是誰?做什麼的?做的還不錯。這樣的流量才是真正的流量,因為他更加逼近使用者,下一步就是在使用者需求的時候找你購買了。

    今天內容氾濫,走過路過的流量也是氾濫的,能留得住的流量才是真流量!

    這樣的流量(信任流量/留量)一個抵得上1000個走過路過的流量。真正實操的人會懂得這句話的含義:那些用亂七八糟內容吸引來的粉絲,1000個也轉化不出來一個潛在的使用者。一個粉絲量100萬的大號,也難以轉化出來1000個真實的使用者。

  • 3 # HR百味

    2019年的網際網路充滿了機會和威脅,努力付出的人在2019年依舊收穫滿滿,而看過了2018,錯過了2018年的你,還會錯過2019嗎?

  • 4 # 鍵盤燈的閃爍

    回顧過去,珍惜當下,展望未來。要對2019年的網際網路作出評價,讓我們一起看2018網際網路事件,客觀看待2019年網際網路。

    回顧2018

    2018年是網際網路寒冬,大裁員,貿易摩擦不斷升級,可以說是網際網路的低谷。

    由於2017年遊戲盛行,尤其騰訊的王者榮耀和英雄聯盟,很多小孩沉迷遊戲,影響小孩身心健康發展,2018年3月29日,原國家新聞出版社對遊戲申報審批作出重要通知,所有遊戲版號發放全面暫停。這一舉措,直接對網際網路的遊戲企業一次衝擊,很多中小型企業,由於資金週轉不過來,出現倒閉現象;作為遊戲領域的騰訊,其股價從年初的最高點475.72港元下跌至290港元之下,市值蒸發超18000億。

    2018年4月19日,美國商務部對中興通訊啟用拒絕令,執行嚴厲制裁,經過中興和國家的努力談判協商,在7月14日中興通訊解禁。這期間中興通訊付出了13億美金和高層換組的巨大代價,可以說是一次釜底抽薪,出現了大量失業人口現象。

    實際上中興事件只是中美貿易戰的犧牲品,中美貿易戰時間長達接近一年,還在處於協商中,美國這次有目的性的對中國實施阻擊,許多具有跨國貿易企業都受到了很大的影響,嚴重影響了中國經濟發展速度。

    看待2019

    2019年1月份。原新聞出版廣電總局批准了共計164版號遊戲,相比於以往每月700多版本號要少很多,中國遊戲開始往嚴格監管,規範化的成熟路線走,遊戲企業競爭越來越激烈,同樣帶給玩家的遊戲質量將會越來越高,在2018年生存下來的遊戲企業,也將迎來春天。

    隨著華為三星5G手機的亮相,5G趨勢已推向高潮,但廠商預計在2019年下半年商用5G手機,規模化要到2020年,中國三大運營商也正在向“2019年預商用,2020年正式商用”的目標努力。5G技術在2019年還不能發揮其真正威力,還需等待。

    多名網際網路大佬在2018年說過,國內移動網際網路人口紅利已經接近尾聲,也就意味著市場飽和,湧入人越多,就存在競爭。2019年。我們就明顯感覺到,招聘的員工要求越來越高。就拿java程式設計師來說,光靠工作經驗來增加價值已經不存在了,你必須還要會架構,原始碼理解與見解,都說企業網際網路淘汰率高,小編認為是企業發展快,個人成長速度跟不上企業發展,最終被"最佳化"了。

    2019年又是網際網路恢復期,由於2018年的重創,中美關係緩和,如果協商順利的話,2019年是網際網路企業要尋找新的發展模式,突破瓶頸的過程。

  • 5 # 吳懟懟

    一、下沉使用者走入網際網路企業視野

    2019年網際網路行業的開局關鍵詞可能是:寒冬。 相繼裁員的網際網路企業名單一再重新整理,即使是頭部大廠也在縮減預算、精簡人員。

    到目前,頭部大廠都紛紛下場,將底線城市划進19年計劃之中。

    二、從單純的賣貨到構建人、貨、場合一,形成綜合服務型產業。

    銷售固然是企業創收的核心,但是在網際網路下半場,靠賣貨已經難以再大量吸取現金流。

    人們也越來越重視使用者體驗,購物過程的舒適度成為考量標準,完善的產業鏈條是優質體驗的前提。

    在2019年,網際網路企業在垂直領域深耕成為必然,平臺化和使用者體要做到極致。

    三、IP概念的進一步擴容

    之所以還說IP,是因為在大部分時間內,IP都是娛樂產業最頂層的一環。

    未來的IP概念有望實現全面開發。

    四、網際網路巨頭瞄準Tob服務

    瞄準Tob自然是因為TOC的流量增長放緩。

    實際上,從消費網際網路到產業網際網路的轉變是時代趨勢之一,產業網際網路的四大賽道:雲計算、金融賦能、物流網路以及服務於企業的線上營銷賦能(釘釘以及salesforce)是佈局熱門。

    19年開局寒冬,其實在某種程度上也是行業的一次產業升級。

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