回覆列表
  • 1 # 歐卡小波

    本人認為其實挺好的16歲以下沒有消費能力騰訊也算保護他們了吧,改名字和遊戲內容也是為了更好的過審,也是複合中國對遊戲內容實施反暴力血腥的宗旨!

  • 2 # 小白遊戲助手

    完全可以看出和平精英就是換了個皮的刺激戰場,由於刺激戰場存在血腥等敏感性,某公司一直沒有申請下游戲版本號。而這次遊戲主題定義完全大換血後的正能量和平精英成功上線。某公司可以以盈利為目的運行遊戲了。而他們也不會再讓刺激戰場重新上線來分走新遊的玩家,可以說某公司走了一步狠棋,我們玩家敢怒不敢言,只能接受這種完全替換模式。

  • 3 # 張書樂

    為了復活。

    《刺激戰場》平移到《和平精英》,是換皮?還是重啟?

    這樣做,是否涉嫌違規呢?畢竟,吃雞一直拿不到版號?

    貧道一一為你解答:

    5月8日,騰訊旗下吃雞遊戲《絕地求生:刺激戰場》宣佈測試正式結束,目前處於停機維護狀態,全新的自研反恐軍事競賽體驗手遊《和平精英》正式開啟公測。

    偷換概念?大逃殺變軍事演習

    《刺激戰場》是當下最為火熱的吃雞手遊,DAU並不遜色於《王者榮耀》。多數第三方報告指出,《王者榮耀》的部分玩家正在向《刺激戰場》遷移。但這款商業空間有望比肩《王者榮耀》的遊戲因沒有版號遲遲無法變現。

    同時,《和平精英》與《絕地求生:刺激戰場》同是騰訊光子工作室群研發的多人競技手遊。不同的是《和平精英》在4月9日取得了遊戲版號,並且遊戲世界觀更加的正向。

    比如,遊戲還加入了大量中國空軍資訊,介面醒目位置出現“中國空軍招飛”字樣。這點與《絕地求生:刺激戰場》大逃殺的背景有很大的不同。

    不過這一招,其實很早前,吃雞遊戲剛剛興起的時候,為了獲得版號,其他遊戲公司早就幹過了。

    不違規,這叫環保。

    異地滿血復活!借殼重生?

    5月7日晚6點,騰訊手遊《和平精英》開啟針對安卓使用者的體驗服限時刪檔測試。《和平精英》和《刺激戰場》在玩法、畫風等方面幾乎一模一樣,並且繼承了後者的賬號資料,包括同一賬號中的等級、服裝、道具等。

    對於這兩款遊戲的關係以及是否會進行資料同步問題,騰訊官方迴應時代財經稱:“騰訊會根據玩家在光子戰術競技類遊戲此前測試的表現,在《和平精英》中準備相應的禮包獎勵。”

    換言之,吃雞玩家可以在《和平精英》裡滿血異地復活。

    對此,《財經時代》黃淑妹和書樂進行了一番交流。

    針對,這種使用者資料平移的“借殼”方式符合版署的要求,是否違規。貧道以為:

    資料平移,是技術條件下可以達成的。但使用者未必一定會“跟隨”。

    原則上這是兩個不同的遊戲。

    給玩家一個雙向選擇的福利包?

    《和平精英》是版署稽核透過的遊戲,而騰訊讓吃雞使用者平移到和平精英里,本身都是一個雙向選擇,相當於給吃雞使用者一個停服補償和禮包。

    至於使用者是否最後留下,則視遊戲是否符合他們需求而定,即使是高度復刻版本。

    以前也有遊戲在停服後,運營商為了留住使用者,用補償禮包的方式將其匯入到另一款遊戲裡,或者是正好新上線的遊戲,或者是同款同風格的老遊戲裡開新服,只是一種運營手法罷了。

    不過,騰訊此次採用這一“借殼”模式對於其他主流的遊戲企業沒有過多的借鑑意義。

    因為,如果畫風不同,就很難成功,留不住客。

    昔日九城沒敢如此炮製魔獸,就在於此

    貧道突然想起了十年前,網易和九城的魔獸之爭中,就曾發生過類似的“借殼”傳聞。

    彼時,媒體傳出魔獸玩家資料可平移進《劍網3》的“傳聞”,而緣由是當時已經失去魔獸的九城公司高層去拜訪金山公司求伯君。

    當時,貧道就對《每日經濟新聞》指出,“ 失去了魔獸了九城正走下坡路,有從國內網遊運營商第一線陣營向第二陣營下滑的危機,所以格外需要一款拳頭產品。雖然魔獸時代已經過去,但九城手中仍保留使用者賬號等資訊,或許也可以作為引入拳頭產品的資源條件。從目前運營商掌握的技術看,完全可以將魔獸世界使用者的資料、人物等級、裝備甚至家族等資訊錄入到《劍俠情緣網路版叄》。對魔獸玩家向劍3的平移,看似天馬行空,但有助於保證核心使用者上手新遊戲。

    貧道的觀點,當時被許多人否定再否定,但現在看來,昔日九城由於很多原因,最終沒敢去做事,騰訊將會達成。

    畢竟,劍網叄的畫風,和魔獸差距太大。而且跨了公司,大家難免不齊心。

    而《刺激戰場》平移到《和平精英》,畫風統一且都是鵝廠的,就沒啥不可以了。

  • 4 # 君莫舞丶無念

    國內對於遊戲暴力血腥元素的稽核已經態度很明確了。。。而騰訊也展現出了他強大的求生欲,這麼好的一款遊戲,當然要正式上線撈個錢了。

  • 5 # 神奇的老狼

    說明:版號的重要性

    之前稱霸了今年遊戲榜的《絕地求生·刺激戰場》就因為沒有版號,前幾年還未在國內市場給騰訊帶來一分錢的回報。

    這個詳細原因要回憶中國遊戲監管史。這次的遊戲改名可以理解是中國遊戲監管史又一個里程碑。

    曾經遊戲取名都是以市場嚮導,一定要取個刺激好玩,吸引玩家。由於國內的遊戲監管越來越嚴,如果再出現一些兇殘的詞彙,這些遊戲拿不到版號,無法變現。

    例如之前抖音有個挺火的小影片,他說他朋友的遊戲,打完boos最後一關,本來要拿到最牛逼的殺生之劍。 最後由於監管,改為和平寶劍。

    說個簡單點的,之前吃雞爆頭,大家看到會有血,紅色。 後面為了監管,改為綠色。

    今年(19年)廣電總局遊戲新規 打鬥不能出現任何顏色液體

    名字取名也注意,不能出現競技刺激等通用詞。

    當然也不只是遊戲取名,關於各種道具也有詳細規定

    例如遊戲抽取系統不能以抽取機率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。

    打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需儘快消失。

    未成年人賬號中結婚系統不可開放。未來不會再有QQ飛車這類結婚模式了。

    等等,具體你去廣電總局官網瞭解。

    這次的刺激戰場,改名和平精英,刺激改和平,戰場改精英,非常文雅的名字,國內的遊戲,作為遊戲圈內,開發的思維都要以後和平幸福為主題,無論什麼遊戲,都要以這個為思想。

    祝遊戲圈內各位早早熟悉相關規定,做出和平、幸福的遊戲。

  • 6 # 阿怪匹林

    說明了寡頭的無奈與傲慢

    無奈

    騰訊這樣一家中國遊戲界數一數二的巨頭,為了拿到可以讓使用者氪金的版號,也這樣卑微。擊殺遊戲變演習招兵,血濺當場變揮手告別,fps遊戲的形式之下,“和諧社會”式的改變正說明了寡頭的無奈

    傲慢

    刺激戰場(海外名“PLUG Mobile”)的全球日活(每日活躍人數)據說曾經達到日均1.3億,這是一個什麼概念呢?就是華人每10個就有一個人每天登陸該遊戲。在其他遊戲公司拼命把遊戲做的更加真實、更加創新的時候,騰訊作為寡頭,用買+移植氪金的模式掙了太多錢,刺激戰場拿不到版號,端遊吃雞也不讓上,吃雞遊戲的紅利眼看就要過去了,還是掙不了錢,騰訊想的不是去創新遊戲,而是閹割體驗,討好迎合有關 部門的要求,出了和平精英這麼個玩意兒。就體驗來講,除了更和諧之外,其他的都一樣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待老股民劉堅操縱股價被處罰?