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遊戲王第一次之後一直在走下坡路,為什麼一部不如一部了?
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回覆列表
  • 1 # 肥襯衫的動漫筆記

    個人原因就看過第一部,因為我覺的遊戲王的主角就應該是遊戲、城之內他們,造型就應該是最初的造型,之後的幾篇因為人物的造型我都沒看過。

    可能是第一部太經典了,我接受不了其他的改動。

    包括數碼寶貝的續篇我也無法接受。

    不過很奇怪。。。博人傳我倒是看的很帶感,和看自己大侄子一樣

  • 2 # Leo金雷

    我覺得這個問題並不成立,但既然看到有似乎沒看過後續作品的人誇誇其談的貶低後續作品,所以我會對應已經有的某個回答一一反駁。

    首先我為什麼覺得這個問題不成立呢?應為問題說的是第一次後一直在走下坡路,就是提問者的意思是DM>GX>5DS>ZEAXL>ARCV>VRAINS。我只想說,DM作為傳奇的開端,地位的確不言而喻,即使後期有作品質量再高,都不好說超過了DM。畢竟從1到100都沒有0到1難,但後續作品之間的比較,說一代不如一代我是完完全全的反對的。那麼既然有人義正言辭的貶低後續作品,那麼我就從那人的角度予以反駁。

    一、後續遊戲王作品明明源源不斷的在造梗

    二、後續畫風真的越來越差?

    然後說後續畫風差,我只想說的確崩過,可DM崩的次數也不少,但你直接說畫風差,我只想問您高就於哪所美術高校?本人眼拙,真沒看出來差到哪去,唯一覺得不適應的也就ZEAXL。而且畫風這東西真的那麼重要?那一拳超人就是百分之百的辣雞作品了吧,JOJO那畫風也很多人不敢恭維吧,那是不是這些作品都比不過那些歐派描繪賊細膩的純賣肉動漫了?你看動漫到底是看劇情還是看畫風?

    而且那人似乎更多的說的是卡圖的畫風,那麼我想說兩點,第一,因為幾張卡的畫風否定整部動漫的水平似乎是極其不應該和不負責的行為吧。第二,後面的卡圖帥的和漂亮的真的不少,帥的太多了,得益於初代光環,你隨便搜下魔導,一堆都是造型帥氣的小哥哥,至於漂亮,沉默魔術師卡圖比初代美了不知道多少,初代我們甚至以為蘿莉和御姐都是男的,如果你硬說那還是初代的,那最新出的閃刀姬小姐姐呢?反正沒看到變化型(LINK卡)時我第一反應是這賊像魔法搞笑劣等生的司波深雪。我的好基友甚至因為卡圖再次入了實卡坑,都捨得套幾張毛爺爺買了,你和我說卡圖不好看?

    我以前一直以為這張圖只是哪個腦洞大的人做的搞笑圖,看了某個人的回答後發現原來真的有人為了黑遊戲王真的說得出這種話(當然,弁慶是可以玩OTK的,所以也能算孔武有力的武者)而且新的卡圖都是被吐槽太萌太漂亮的都不像遊戲王了,真不知道黑子竟然說的出現在卡圖不如以前帥氣萌的話。

    、後續作品越來越低齡化?

    首先,不要放個ARCV的圖就準備拿ARCV到處黑,即使出現了個ARCV你就能說是越來越?5ds被你吃了?就連當年被吐槽子供向的ZEAXL現在有誰能說那是低齡化?然後沒說明白到底哪裡低齡化了就轉黑挖坑,我只想說現在但凡超過50集的動漫哪個沒挖坑?所有都填起來了?的確ARCV的敗筆就是坑挖的時間太長,坑挖的太大,導致草草完結讓人很不爽,但你抓著一部往死裡黑並不能說明這個系列是越來越差,退一步,即使V6真的不幸崩了,誰能保證第七部不會重回巔峰?而且我覺得崩的比ARCV還厲害真的很難,只要比ARCV好,你就不能說是這個系列都越來越差。

    四、規則複雜化能大幅度干擾動漫?

    首先質疑靈擺召喚,我只想說現在大師4了,靈擺不再為所欲為了,你說魔術師、神數、DDD?那我請那位大佬來玩,我敢保證他能把這三個主流卡組玩得夢迴DM。大師4確實並沒有達到降速的目的,而且主流卡組裡靈擺還是主力軍,但操作的難度大幅度的提升,而且思路也很大師3時代的思路完全不一樣,比如魔術師,我按以前的思路玩,死活想不通為啥這卡組現在還是主流卡組,直到被大佬們用魔術師虐了十幾把後才發現是思路完全不一樣了。我只想說,操作難度高的強度大,無腦的強度有限,這部才應該是策略遊戲該有的樣子嗎?講真,如果那種是個人玩一把就上手的卡組強度還高的逆天這才是規則完蛋了。所以你自己不學習高階規則所以被虐有什麼不應該嗎?如果英雄聯盟有英雄隨便一個人都可以吊打王者那對於那些對英雄聯盟不感冒的人的確很爽快,但對於經常練習的英雄聯盟愛好者絕對是災難。

    然後說新出的卡不能編故事,首先這完全扯得偏離了動漫這個問題了。其次,我印象中游戲王王DM時期的卡包似乎沒什麼背景故事吧,反而不受待見的同調超量的有了,所以那回答顯然是不合現實的,反而因為卡包背景故事證明了K社後期對卡片更加上心(當然,強度方面還是屁股印卡)

    又說卡片的複雜影響了動漫,我只想說首先,規則真的那麼影響動漫體驗嗎?你看的津津有味的DM其實那時候作者自己都沒有想好完整的規則,影響我們的體驗了嗎?而且現在動漫更多的性質其實是實卡的廣告,製作也很多脫離了高橋老師,所以質量或許的確比不過DM,但絕對不至於說越來越差,最起碼5DS超越GX是毫無疑問的,當然,你硬說那是迴光返照我也無話可說。

    總上,我反駁了某位遊戲黑的所有觀點,接下來闡述我自己的個人觀點,那就是不再是高橋老師親自制作質量的確比不過DM,老師畢竟是老師,比如劇場版次元的暗面是高橋和希老師親自的,質量不言而喻。但更多的人其實只是一味的追求所謂的初心和某個回答一樣的純黑子,而忽略了動漫最重要的不是情懷,而是本身的劇情質量。所以遊戲王系列不是越來越差,而是很多人打著愛好者的名義不看還跟著黑,所以理性的評價是,遊戲王後續動漫質量開始飄忽不定,但每一部某一個或者幾個出彩的故事弧。

  • 3 # 紅薯紅薯大紅薯142

    遊戲王一部裡因為當時的卡組怪獸效果比較一般,魔法陷阱卡的效果也是更多的輔助怪獸效果,所以高橋和希大人不得不更注重怪獸卡與魔法卡還有陷阱卡的配合,所以講戰術與配合應用方法,就更具有觀賞性,再說三幻神,光之創造神,以及什麼索克啥的,黑暗大法師全都來自於第一部,而從gx,5ds就從角色和逆天的怪獸效果,還有爆發的新怪獸卡來終結比賽,關鍵時刻主角就開始印卡,各種融合各種新卡,我感覺gx裡有時的十代的新卡可能自己都不知道,一到絕境,第五個希望,強欲之壺就一頓上線,至於zexal,不忍吐槽,他把本來說不通的改卡和印卡成為一種順理成章的事,隨時和星光體融合發大招,個人覺得zexal裡比較喜歡快鬥,因為銀河眼和超銀河眼確實是zexal里正常怪獸裡最強力的了

  • 4 # WWMZero

    遊戲王10年,普通玩家都被時間篩選走了,留下來的都是忠實的玩家,越到後面越趨向於忠實玩家的“粉絲向”作品。不會再多餘的篇章解釋怪獸格子,蓋牌格子,遊戲規則等等。開場直接說“這是靈擺、link在基礎模式下衍生的新模式云云”,整部新番都會圍繞新模式新規則快速展開。對於老粉絲來說很容易接受,因為他們有10年的基礎。而初入遊戲王意識還停留在上級召喚和融合召喚層面的,就來看超量篇、靈擺篇、link篇的人來說,則是看的雲裡霧裡。才會有遊戲王越做越差的錯覺,遊戲王發展到現在更願意做的是不斷推出新模式新規則留住老玩家。

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