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劇毒掠食者陣容的核心就是劇毒+掠食的雙重配合,在當前雲頂之弈第二賽季中,雖然有部分的小削弱,但依舊硬核,四個三星以上的質量基本上是穩定進入前四的,陣容核心就是大嘴和鍊金,只要搭配合理,是非常強的,但也有明顯的缺點!
1.陣容組成分析!【陣容搭配】
大嘴+狼人+挖掘機+鱷魚+蒙多+夢魘+鍊金+螳螂(希維爾)
【陣容羈絆】
3掠食者:斬殺25%血量以下的目標;
2沙漠:削弱敵人50%的護甲;
2鋼鐵:鋼鐵英雄在生命值低於50%時,在2秒內免疫傷害。;
3劇毒:劇毒英雄造成傷害使目標技能釋放所需要的藍量增加50%。
【裝備選擇】
大嘴:盧安娜的颶風+紅Buff+巨人殺手
鍊金:鬼書+龍牙+復活甲
2.核心大嘴必須三星!大嘴擁有劇毒+掠食者雙重羈絆的一費卡,就如同第一賽季的小炮一樣,一星和二星都不強勢,但在到三星之後,配合最合適的裝備之後,就顯得非常強了。
大嘴的輸出依賴於裝備的特效將掠食者的斬殺機制發揮到極致,只要將敵方英雄血線打到25%以下,就可以斬殺,這可以迅速結束戰鬥,尤其陪巨人殺手7%的普攻特效,會讓大嘴的優勢發揮到最大!
3後期鍊金成對抗法海最大助力!鍊金經歷的兩個版本的削弱之後,沒有剛開始只要有一星鍊金就可以鎖血甚至吃雞的畫面了,在劇毒掠食者的陣容裡,鍊金不可或缺,尤其是對抗當前法海的技能輸出,鍊金的全場跑毒可以增加劇毒的釋放範圍,是剋制法海的一大利器。
但在當前版本中,想要吃雞拿第一必須要二星鍊金,而且鍊金的裝備還需給力才行,這是當前鍊金的尷尬之處!
4.當前版本需求條件太多,缺一不可!劇毒掠食者千萬千萬不能有同行,尤其在當前版本中,一旦有同行就會保八爭七雙雙下機。
當前版本守護的過於強勢,是的掠食者需要配備雙沙漠才能比較剋制,後續還需要三劇毒來對抗海洋,需要八人口才能完全成型,本就需要前期賭三星的陣容,後期強度也需要經濟,實在是巧婦難為無米之炊。
二星鍊金,三星大嘴缺一不可,否則是不可能拿第一吃雞的。
總結:劇毒掠食者在目前的幾個版本的表現還是很不錯的,三星英雄質量高,就可以苟進前四吃爛分,關鍵就是三星大嘴和一星鍊金,其次是裝備的選擇必須要有重傷和特效裝備,在守護法海橫行的版本中,玩劇毒掠食者都堅持自己的存在。
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近期的更新玩家應該都相當瞭解,英雄聯盟雲頂之弈S2的再度調整後,以海洋羈絆為核心構建的各種法海陣容,又在遊戲中死灰復燃,同時又因守護者羈絆英雄的強化,在當前的雲頂之弈9.24b中橫極一時,且尚未找到能夠有效剋制的陣容,其原因是該型別陣容成型速度快,並且中期太過強勢,能剋制它的陣容中期基本毫無戰鬥力,需要大後期才成型後才有成倍的輸出,也往往這種問題,會在中期就被守護海洋法淘汰出局。
這就導致很多玩家為了穩定自己的段位,每局遊戲開始後都會優先考慮法海陣容,所以當前的排位賽被稱之為“八海之弈”毫不為過,但這也同時讓遊戲環境出現了一種運營制衡的狀態,因為玩家現在可以靠相互卡棋的方式,來獲得遊戲對局過程中短暫的強弱平衡,就算有玩家拿到部分守護海洋法師陣容湊成前期六人,起碼也會因為少了部分英雄而無法追加升陣容質量,但這同時也會造成運營的壓力變大。
遊戲改版玩家混亂,守護海洋法再度迴歸,追加三星英雄陣容成突破口!主要是因為預備英雄臺上的位置也就9個,所以卡住海洋英雄遇上能追升質量的英雄時,就會迫使玩家賣掉海洋英雄,這時候英雄池海洋英雄出現機率就會上升,就會被伺機而動玩家得手,讓守護海洋法陣容成型的機率提高,所以也是進退兩難的選擇,若仔細去思考這種無法進行權衡的過程就會發現,起初該模式經常被運氣遊戲的原因,之所以跳躍到這層想法上,就是很多玩家為了追求所謂毒瘤陣容的強化,而陷入了過度競爭的狀態,錯失了其他決定勝率的重要機會。
而這個所謂的重要機會就是“追加冷門三星”英雄,因為不管是幾費英雄,三星英雄的各種基礎屬性都比較高,在搭配裝備後能達到5費英雄連兩星神裝的強度,現階段玩家的遊戲習慣基本是優先追求“羈絆強度”,然後考慮較為重要的核心英雄和輸出,而大部分的玩家想法一致,所以經常湊不成陣容和核心英雄三星都在情況之內。
雲頂之弈更新變“八海之弈”,規避原則竭澤而漁思路,劇毒掠食成混分首選陣容!所以這裡要教玩家一種“冷選原則”,以及竭澤而漁的運營方式,來繞過這種毒瘤陣容,從而不被影響到自己排位上分的穩定,所謂的冷選原則就是不使用熱門英雄和陣容,專挑其他玩家不會去在意羈絆和英雄來湊成前期強度大的陣容,這樣的好處就是玩家在中期可以拾取到較多可合成三星的英雄,來直接對抗中期較為強勢的陣容,這時候他們陣容雖然羈絆強度夠,但英雄的強度較低,裝備也尚未完全成型,或許對方陣容存在高費英雄,但強度未必能追的上三星的高度。
最能發揮這個原則的陣容就是“劇毒掠食”,相信很多玩家在聽到該陣容時候會感覺疑惑,掠食者作為前期用來發育羈絆,到了中後期基本上是很難有輸出,在搭配上劇毒羈絆,蒙多和圖奇兩個英雄又是技能殘缺英雄,好像根本就不能有較大輸出作用,所以陣容就算湊成也只會被打到自閉,其實這種想法是非常正常,也就是要運用所有玩家的這種慣性想法,就可以大膽將這兩種羈絆的英雄中期追到三星狀態,擁有了三星狀態的英雄在搭配上裝備,任何陣容中期陣容都很難對三星英雄多的陣容造成大損傷!
另外,推薦玩家使用劇毒掠食陣容除了以上原因,依賴這兩種羈絆構建的拓展陣容中,遊俠劇毒掠食者在當前雲頂之弈9.24b的強度不弱於守護海洋法陣容,同時玩家之間的競爭也相對較少,更重的就是這個陣容從雲頂之弈S2開啟後,混分率基本是沒有低於73.8%,並且遊戲更新後對劇毒掠食的改動非常少,並且玩家似乎也是選擇性直接忽略該陣容,就如剛才所說用來做打工陣容後期直接丟棄的型別,但也有玩家玩家非常快樂,也時常傳出一代版本一代神,代代版本劇毒掠食,所以想上分的玩家可以選擇去玩一下,陣容成型需要英雄為:蒙多、圖奇、大嘴怪、鍊金、挖掘機、狼人、蠍子、艾希,羈絆效果4劇毒4掠食2水晶2遊俠,主給蠍子防裝,輸出裝隨便給艾希或大嘴。
說完這個冷選原則的劇毒掠食陣容,現在來說一下竭澤而漁的運營方式,這個運營方式在過往給玩家談陣容時有提及,但沒有具體說明白,原則其實很簡單就是速度升級等級,在任何階段主要拿高費卡,共享拿裝備主拿防禦裝備,主要原因是任何階段總會有玩家羈絆殘缺不全,而高質量的牌能用基礎屬性壓制對方前中期陣容不成型的羈絆效果,而高費英雄陣容再拓展,實際就是逆向球求組合運營,以高費英雄向下拓展羈絆,這樣的陣容穩定性較高,現階段的火神阿木木守護陣容就是用了這運營方式。