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軍事系終極威名分別為:神機妙算、伶俐狡猾、明鏡止水、國士、渠魁。
神機妙算,諸葛亮的專屬化威名其實也是這個,雖然諸葛亮的威名特稱為臥龍,其實技能和戰術方面和神機妙算一致,只是居於諸葛亮的人設而做了個性化的稱呼。周瑜的美周郎威名同樣如此,其實也是神機妙算的個人特稱版。這個威名被動技能可以縮短佈陣時間,且佈陣完成時攻防能力得到提升,對於守關卡保護城市方面十分有利。
明鏡止水威名被動技能可以提升戰術力並擴大戰術效果範圍,但若玩家不參與戰鬥並指揮戰鬥其實根本不會出現戰術佈置的介面,只能勉強在戰鬥中系統計算戰鬥傷亡時有微量的加成。因此若玩家不參戰指揮,這個威名對於ai武將而言其實也比較雞肋。
國士威名被動技能可以每季度提升都市武將忠誠度,總體來說這是一個可以無條件觸發的威名技能效果,對於ai而言算是為勢力做出的穩定貢獻,前期比較有用,尤其是人心不穩的時候。
渠魁威名、伶俐狡猾威名沒有任何被動技能,若ai武將為此威名相當於白板,不會觸發任何威名技能效果。
官吏系終極威名:宰相、執政、權威、妖言惑眾、高論卓見。
宰相威名被動技能管理稅制可以增加軍團錢糧收入,對勢力的貢獻十分穩定,且為整個軍團提升錢糧貢獻範圍較大。因此這個官吏系的威名不僅是ai武將的理想威名,甚至很多玩家自己所選擇的武將都喜歡用這個威名。前期發展資金不足,此威名可以帶來資源,而後期勢力之間的比拼存在頻繁的軍隊集結進行決戰,其實消耗的也是錢糧。所以在整個遊戲進度中這個威名都有貢獻,十分受歡迎,且每季度自動增加錢糧收入無需任何條件。
高論卓見威名被動技能可以提升外交任務的交涉率,其實相當於節省任務時間,無論玩家為君主還是ai武將為君主都會優選高智力擁有口才、交涉特技的武將去執行,因此也並無大用。
妖言惑眾威名被動技能同樣可以提升交涉率,但相比高論卓見而言提升的交涉率少一些。除此之外並無其他主動技能,因此ai武將若為此威名也僅僅只能提升交涉率,比較雞肋。
權威、執政則全為主動技能,需要主動執行,只有玩家使用這樣的威名才能發動威名技能,因此對ai武將而言並無價值,相當於白板。
綜上所述,對ai武將而言軍事系威名最有價值的是神機妙算、國士,前者可以提升陣上對決的攻防,後者固定加都市武將忠誠。官吏系威名中宰相可以每季度增加軍團錢糧,實乃官吏系中最有用的威名,同時也是對勢力貢獻非常大的威名。ai武將若有此威名,無論是發展中提供資源,還是大規模戰鬥中支援糧草都十分有利。因此玩家在自創武將時,可以優選宰相、神機妙算為理想威名,當自創武將為隊友由ai操作時也可以為玩家提供助力。
上面詳細解說了ai最有價值的威名,那麼ai武將威名如何升級的呢?是否與玩家升級威名方式一樣呢?大家都知道威名級數越高則技能越強,如何加速ai武將的威名升級速度讓ai武將的威名價值儘快體現呢?接下來小編解說一下ai武將威名升級的規律及加速威名升級的方法。
ai武將威名升級規律與玩家威名升級的規律完全不一樣。ai武將升級威名完全由功績決定,當ai武將分別達到七品官、五品官、二品官後,下個月一號威名會自動升級。當達到二品官時下個月就會達到終極威名。因此玩家若想加速ai武將的威名升級儘早體現威名價值為玩家服務,則要想辦法提升ai武將的功績量。
玩家可以多指定目標武將執行任務,完成任務後自然增加功績。其中以登庸、外交等任務所獲得的功績較多,尤其是勸降可以獲得大量功績。另外將目標武將任命為都督、太守、重臣等管理身份,當其所轄範圍的方針目標達成後會獲得大量功績。需要特別提出的一點是內政重臣需所轄範圍的評定方針為內政發展達成後才可獲得功績,軍事重臣同樣需要評定方針為軍事類方針達成後才會獲得功績。都督、太守、軍師重臣則只要所轄範圍的方針達成即可獲得功績。
玩家若為君主、都督可以提出或採納比較容易完成的評定方針,從而方針達成後目標武將可以獲得額外功績。若為重臣則可以支援或提出比較容易達成的評定方針,避免方針無法完成讓目標武將錯過達成方針獲得功績的機會。另外若ai武將為君主,則遊戲開始的第二年年初自動將威名升級為終極威名,所以玩家如果自建勢力可以讓威名價值高的ai武將當君主,宰相就是一個不錯的ai君主威名。
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軍事系終極威名分別為:神機妙算、伶俐狡猾、明鏡止水、國士、渠魁。
神機妙算,諸葛亮的專屬化威名其實也是這個,雖然諸葛亮的威名特稱為臥龍,其實技能和戰術方面和神機妙算一致,只是居於諸葛亮的人設而做了個性化的稱呼。周瑜的美周郎威名同樣如此,其實也是神機妙算的個人特稱版。這個威名被動技能可以縮短佈陣時間,且佈陣完成時攻防能力得到提升,對於守關卡保護城市方面十分有利。
明鏡止水威名被動技能可以提升戰術力並擴大戰術效果範圍,但若玩家不參與戰鬥並指揮戰鬥其實根本不會出現戰術佈置的介面,只能勉強在戰鬥中系統計算戰鬥傷亡時有微量的加成。因此若玩家不參戰指揮,這個威名對於ai武將而言其實也比較雞肋。
國士威名被動技能可以每季度提升都市武將忠誠度,總體來說這是一個可以無條件觸發的威名技能效果,對於ai而言算是為勢力做出的穩定貢獻,前期比較有用,尤其是人心不穩的時候。
渠魁威名、伶俐狡猾威名沒有任何被動技能,若ai武將為此威名相當於白板,不會觸發任何威名技能效果。
官吏系終極威名:宰相、執政、權威、妖言惑眾、高論卓見。
宰相威名被動技能管理稅制可以增加軍團錢糧收入,對勢力的貢獻十分穩定,且為整個軍團提升錢糧貢獻範圍較大。因此這個官吏系的威名不僅是ai武將的理想威名,甚至很多玩家自己所選擇的武將都喜歡用這個威名。前期發展資金不足,此威名可以帶來資源,而後期勢力之間的比拼存在頻繁的軍隊集結進行決戰,其實消耗的也是錢糧。所以在整個遊戲進度中這個威名都有貢獻,十分受歡迎,且每季度自動增加錢糧收入無需任何條件。
高論卓見威名被動技能可以提升外交任務的交涉率,其實相當於節省任務時間,無論玩家為君主還是ai武將為君主都會優選高智力擁有口才、交涉特技的武將去執行,因此也並無大用。
妖言惑眾威名被動技能同樣可以提升交涉率,但相比高論卓見而言提升的交涉率少一些。除此之外並無其他主動技能,因此ai武將若為此威名也僅僅只能提升交涉率,比較雞肋。
權威、執政則全為主動技能,需要主動執行,只有玩家使用這樣的威名才能發動威名技能,因此對ai武將而言並無價值,相當於白板。
綜上所述,對ai武將而言軍事系威名最有價值的是神機妙算、國士,前者可以提升陣上對決的攻防,後者固定加都市武將忠誠。官吏系威名中宰相可以每季度增加軍團錢糧,實乃官吏系中最有用的威名,同時也是對勢力貢獻非常大的威名。ai武將若有此威名,無論是發展中提供資源,還是大規模戰鬥中支援糧草都十分有利。因此玩家在自創武將時,可以優選宰相、神機妙算為理想威名,當自創武將為隊友由ai操作時也可以為玩家提供助力。