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  • 1 # 農藥小菜

    你好,公孫離後期輸出並沒有站擼型射手打前排速度快,所以前期要儘快加快遊戲節奏拉開優勢,如果後期均勢,可以利用自身高機動性和2技能擋傷害來騙敵方技能,也可以當自己是個刺客,不露頭,找機會憑藉位移和大招的短暫控制來偷襲對面輸出,不建議直接硬鋼前排,市公孫離路過

  • 2 # 啊剛的遊戲解說

    感謝邀請。作為一名王者老司機,對於公孫離這個英雄還是有一些瞭解。公孫離是一名機動性超強的射手。擁有是比較平穩的輸出能力。加上他擁有可以回到原位的效果。使敵方英雄難以琢磨他的位置。這樣公孫離在團戰中不容易被敵方擊殺啊,並且可以依靠這一些位移能力。打亂對方陣腳,並且還能夠騙取敵方英雄的技能。

    那公孫離作為一名機動性超強的英雄,他最主要輸出能力都是於靠他的攻速,他的攻速越快,他能夠打出來輸出越高。所以在出裝方面,我們肯定是以攻速為主要屬性,追擊刀鋒,攻速鞋。末世,影刃,破曉, 最後再補多一個復活甲,那麼公孫離在生存能力方面就會非常強。畢竟它的位移能力雖然很突出,但是它的血量非常低,身板非常脆。

    後期玩公孫離應該多利用他的位移能力過去打一套,然後馬上回歸。以他後期的裝備輸出能力非常爆發,過去幾下就能把對面點餐,然後馬上回歸,這樣來回迴圈消耗對面很難有機會反制。就跟李白是同樣的道理,相信大家都見識過這樣的一套消耗。效果是很不錯的。

  • 3 # 大山雀

    大家好我是小十三先生,很高興回答這個問題,首先公孫離作為一個多位移物法混傷射手,並且依靠著自己被動強化普攻和印記爆炸減cd的特點,有著自身獨特的優勢:輕盈靈動,生存率高,爆發傷害可觀。但同時缺點明顯:逆風局作用小,單發傷害低,比不上傳統的站樁射手;身板也是相當的脆。

    阿離從上版本開始已經不能走打野位了,打野刀剛改完的時候可以說是非常孤兒的一個射手,尤其在後羿狄仁傑削弱之前。

    阿離作為一個射手操作上限高下限極低,不會玩的話沒有一點輸出還見光死,相比典型的站樁射手,同樣的傷害量,阿離需要更多更細膩的操作,容錯率也更低,是不合格的。

    然而在二技能傷害大大加強了一波後,我認為阿離的強度迅速提了一個檔次,雖然英雄榜勝率依舊不高,但我認為阿離在線上可以壓制絕大多數英雄,很容易打出優勢,是T1甚至T0級別的射手。如果對自己的操作有自信,稍加練習carry全場還是很容易的。

    這裡我的戰績雖然不是特別出彩,但是做好了一個射手該做的事,作用非常大,場均輸出也都在25%以上。(我最高王者37星,這是這個賽季的星耀局,也差不多是上賽季王者局的水平)。

    銘文及出裝:綜合考慮1級時和滿級6神裝時的情況,我們選擇戴6奪翠4狩獵10鷹眼9紅月1禍源,這樣出門買一個匕首能夠達到5檔攻速,滿級時如果出逐日能夠剛好達到最高檔攻速,帶一個禍源是為了前期攻速儘量不溢位並略微補充一下傷害。

    搭配這套出裝,這裡末世與銘文的吸血加起來有近20%的吸血,還能提升自身的打肉能力以及消耗能力,前期做完鞋子可以優先預購小吸血鐮保證續航。無盡是傷害保證,裝備出到無盡已經擁有可以單殺脆皮的能力。然後補一手破曉,射手神裝不解釋了,優先做小件穿雲弓補穿透。三件套出完阿離的傷害已經足夠,然後為使輸出更穩定且能有更好的輸出空間,第五件選擇做逐日之弓。然後看局勢考慮出魔女還是不詳或者復活甲換名刀(有手速玩家可以考輝月)

    這裡沒有選擇優先做名刀是因為這賽季名刀價格上升,價效比下降,以阿離的生存能力,現在為那5%的cd和提供的攻擊力是不值的。

    有暴躁的老哥或者對自己操作很自信的選手甚至可以不出防裝直接做一手宗師之力,秒人不要太簡單。

    追求生存能力的話可以考慮帶2個禍源然後不做逐日直接出不詳和魔女,再把鞋子換復活甲,這樣既能達到僅次於最高檔的攻速還能最大化生存能力。

    技能加點出門點一提高生存能力,但是之後要主二副一有大點大。主二的原因是因為二技能的法傷在加強之後傷害相當客觀,所以主加。

    面板推薦花間舞,花間舞的感覺比蜜橘之夏更輕盈,打人的時候會讓對面覺得你沒有傷害,然後上演血條消失之術(手動狗頭

    召喚師技能優先閃現,控制多的陣容可以考慮換淨化。閃現可以打出一閃大招回推秒人的效果,無論是線上單殺還是支援都有很好的效果。

    對線及操作技巧,基礎操作:技能之間夾雜平a,可以迅速打出被動爆炸效果以及減cd。注意觀察紙傘位置,一技能與李白類似,二技能的傘難度較高,可以觀察傘的位置卡牆打出原地強化普攻。大招的傘推出去會緩慢向前移動,個別牆體較厚需要“讓傘飛一會”。

    二三技能AD加成很高並且是法傷,傷害非常可觀,一套技能全中可秒脆皮,但是要注意大招的推開方向,殺人的時候不要把人推遠,儘量壁咚他打出控制效果即可。

    二技能不僅可以保命也可以救隊友,後期團戰更是可以用來擋掉敵方尤其是法師的關鍵技能。極限逃命時連按兩下二技能有時有奇效。

    一閃操作要求閃現方向對,可迅速閃到對方身後以達到回推的效果。

    二技能在傘飛行的時候注意觀察紙傘位置,也能抓準機會當傘飄到對方後面的時候迅速回跳然後立馬大招回推。

    一閃回推主要用於抓人以及線上單殺,二技能回跳主要用於被抓反殺。

    尤其是減cd這一點,可以瘋狂刷被動rush技能

    如果對面換線,我們與射手對線,記住一級的時候不要與對面射手對拼,畢竟我們不是站樁射手,傷害也依靠被動的爆炸傷害。等到二級之後,我們憑藉一技能突進強化普攻和一手二技能的高傷害及其阻擋飛行物的優勢,可以頻繁消耗對方。二技能成功擋下對方的核心技能(如孫尚香強化普攻,馬可波羅一技能,李元芳的一技能,狄仁傑的一技能等等)甚至是一發普攻之後,這時大部分射手已經近半血,如果他堅持做一個鐵憨憨和你對拼,不要怕他,直接對a,因為我們沒有紙傘在手攻速是有加成的,一般會直接產生一血。

    不管怎麼說我們還是一個射手,一定早早壓掉對面一塔以解放自己去其他地方蹭發育以及打團,幫助中單打野壓掉中路一塔。有輔助跟的時候可以考慮壓掉二塔再做打算。

    (注意阿離的被動可以疊加在塔上,拆塔的時候注意觀察印記層數,印記爆掉會蹭到對面守塔英雄會導致塔的仇恨轉移,所以我們a完第四下一定出一下塔再進來)

    中期及後期,自己獨自一人帶線的時候,要保證手中一定握著一個一技能或者二技能,這裡推薦清線用二技能轉到三個兵,清線非常快。有刺客來抓的時候可以預判大招推開,可以打出控制效果,反殺不要太簡單。

    不要過分追求每一個技能的傘放完就收來打滿每一下強化普攻,即使手裡沒有傘,其他的技能放好了也能達到預期的效果,更何況我們沒有紙傘還有攻速加成。

    這個時候已經有了末世無盡兩件套,打法可以大膽一點,可以去抓人,直接一a二a三a可以秒掉很多脆皮,並且有一手大招的控制抓單率很高。

    但是不要專注於打人,一定保證兵線運營好了再去打團。隊友壓塔抗塔的時候儘量優先推塔。

    中後期團注意觀察敵方刺客進場時間,捏好大招保命反殺即可。沒有威脅可以考慮大招突進收割。依靠紙傘靈動來回橫跳,有時會讓對面暈頭轉向。(可以一技能進場用二技能蹭助攻)

    看情況決定一技能起手還是二技能起手。一技能優勢在於固定位移方向,可控性高。二技能起手好處在於位移距離遠,可以達到出其不意的效果。

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