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  • 1 # 小北侃科技

    2014年扎克伯格收購Oculus之後算是點燃了VR的大勢之火,後續2015年初到2016年7月,全球VR/AR企業數量便從200家爆發至1600餘家。2015、2016兩年間,中國VR/AR產業融資金額超50億元,而這一數字在2014年僅有2.11億元。最高峰的2016年全球VR/AR頭戴式顯示裝置總出貨量達200萬臺,中國市場銷售量為30萬臺,這些數字都在表明曾經的VR有多火以及後來有多衰落。內容少、裝置技術不到位、體驗差這些一個接著一個的問題讓產業弊端瞬間被暴露。之後冰河期的VR遇到了5G,大家又被點燃了,很多聲音冒出來,意思是VR馬上要翻身仗啦,5G的大頻寬、低時延肯定能讓VR活過來,但是大家仔細想想,頻寬這種事無非是幫助VR影片清晰度的提高,VR最最要的沉浸式體驗和頻寬沒啥關係,畢竟你在室內(家庭)環境下都是WIFI,而低時延在解決它的體驗方面的左右完全可以忽略不計,所以VR的高潮來臨前,首先還是得自己強身健體解決那些問題,未來多人線上的戶外遊戲,還有直播、全虛擬社交以及工業、軍事一些虛擬應用,倒是VR可以滿懷欣喜的方向,而這個市場的規模不會少於3000億美元。

  • 2 # 天天聊聊科技

    VR未來發展趨勢是什麼樣的?

    年來,人工智慧(AI)、大資料等科技和產業生態的持續發展,推動了VR(虛擬現實)的不斷演進。虛擬現實終端已由單一應用向多元化應用、由分立向融合的方向演變。

    下面讓我們來看看“VR+產業”的未來發展趨勢如何?

    推進重點行業應用

    引導和支援“VR+”產業的發展,推動VR虛擬現實技術在智慧城市、區域文旅、文化教育、企業園區、影視、能源重工業等行業領域的深度應用,創新融合發展路徑,培育新模式、新業態,拓展虛擬現實應用空間,不斷豐富“VR+”業態。

    VR+智慧城市。

    VR+區域文旅。

    在文化、旅遊和文物保護等領域,建設VR虛擬現實主題樂園、VR全景展館等,創新文化傳播方式。推動虛擬現實在文物古蹟復原、文物和藝術品展示、雕塑和立體繪畫等文化藝術領域應用,創新藝術創作和表現形式。推動現有數字內容向虛擬現實內容的移植,不斷豐富“旅遊+”業態,滿足人民群眾文化消費升級需求。

    VR+文化教育。

    推進VR虛擬現實技術在高等教育、職業教育等領域和物理、化學、生物、地理等實驗性、演示性課程中的應用,構建虛擬教室、虛擬實驗室等教育教學環境,發展虛擬備課、虛擬授課、虛擬考試等教育教學新方法,促進以學習者為中心的個性化學習,推動教、學模式轉型。透過VR全景將校園整體環境、基礎設施等進行真實展示,為學生在擇校時提供更加直觀、全面的選擇!

    VR+智慧工廠。

    推進VR虛擬現實技術在企業、工廠研發設計、流程管理、營銷展示等環節的應用,提升企業輔助設計能力和服務化效率。

    VR+心肺復甦。

    在醫療健康領域,建設VR虛擬現實心肺復甦場景及虛擬人物學習場景,創新學習方式。推動虛擬現實在心扉復甦的知識技巧、生命健康復健上的知識培訓,同時推動VR虛擬現實在醫療領域的應用,創新醫療保健行業大環境的學習模式,不斷豐富“醫療+”業態,滿足人們的保健升級需求。

    看完以上內容大家應該對VR的發展有所瞭解了吧!

  • 3 # 秋是秋天的秋呀

    第一個,往行業發展的方向。這個方向其實是由目前VR技術水平和價格決定的。畢竟VR不像手機,蘋果都能賣到七八千。VR的最初價格得低一點,好用一點,才能普及。但現在的問題是,好用的貴,而且內容不足,便宜的不好用,內容太一般。所以這個階段偏向VR定製化,根據行業的不同,來定製內容,這樣對行業本身來說,也是有競爭力的。他們拿到獨特的內容,在自己的行業裡可以形成壁壘。所以現在的一個重要方向,就是往行業走。

    第二個方向,就是AR化,VR和AR,是有本質區別的,但要歸類,可以歸到一個行業。去年大熱的VR,今年都在落地到B端,與此同時,AR也慢慢起來,隨著蘋果等具有極大影響力的公司推動,AR將在今年的下半年迎來一波小高峰。當然,不能說,VR全部變成AR,兩者都會以各自的方式存在,只是從短期看,大家的熱度和歷史使命不一樣罷了。

  • 4 # 雲和資料

    5G出現,讓VR行業起死回生,今天可以說是真正的VR元年,VR在以後絕對是應用於各個行業當中,不可缺少,前景無限。

    醫學

    VR技術可以彌補傳統醫學的不足,主要應用在解剖學、病理學教學、外科手術訓練等方面。在教學中,虛擬環境可以建立虛擬的人體模型,藉助於跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易瞭解人體各器官結構,這比現有的採用教科書的方式更加有效。在醫學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“屍體”解剖和各種手術練習。

    教育

    針對教育,VR技術應用是教育技術發展的一個飛躍。虛擬學習環境、VR技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境。親身去經歷的“自主學習”環境比傳統的說教學習方式更具說服力。虛擬實驗利用VR技術,可以建立各種虛擬實驗室,如物理、化學、生物實驗室等等,利用VR能夠極有效地降低實驗室成本投入,並讓學生獲得與真實實驗一樣的體會,得到同樣的教學效果。

    安全培訓

    對於安全培訓,VR技術可以針對性的模擬出一個三維畫面,讓體驗者親自進入虛擬空間中學習安全方面的知識,安全培訓可選各個場景,比如煤礦、工地、建築、交通、消防等方面的培訓都可用VR技術模擬出來,沉浸到其中去體驗學習到的安全知識確實會比看一些安全手冊來的實在。

    當然,這3個領域只是VR應用行業中的一小部分,像地產、軍事、家裝、工業等等都能看到VR的身影,相信未來也會有更多領域能夠引入VR技術。

  • 5 # 華銳視點VRAR

      在移動網際網路發展迅猛的今天,旅遊行業也不可避免地被捲入其中。過去傳統的景區或是透過網際網路進行營銷,或是進行數字化、智慧化變革,使出渾身解數來招攬遊客。

      在這之中,VR展示是諸多景區打造自身品牌、宣傳旅遊產品的一個重要選擇。

      VR旅遊全景展示,可展示景區的環境、設施、服務功能區,給觀眾一個身臨其境的體驗。結合景區遊覽圖導覽,可以讓觀眾透過網際網路及智慧裝置,自由穿梭於各景點之間,是旅遊景區、旅遊產品宣傳推廣的最佳推廣工具,在客戶來景區之前先了解景區全貌,來了景區,實現景點導航功能。

      如今,VR已經成為了很多行業的制勝法寶,旅遊行業也不例外。

      儘管VR旅遊還面臨著很多困難和挑戰,但是從目前的市場來看,VR技術確實為傳統旅遊帶來了新的機遇,幫助景區提高了宣傳手段的多樣性、可玩性,疊加介紹和解說詞,讓遊客可以更加詳細完善地瞭解景點和文物的歷史和現狀。

      觀眾可透過電腦或手機進入秦始皇兵馬俑數字博物館,360度全方位地感受兵馬俑的每個細節,觀賞他們的服飾、動作甚至表情,體會兩千多年前氣勢雄偉的軍陣,以及古代工匠的精湛手藝。

      高精度的VR技術為近距離“觸控”文物提供了可能,透過網際網路搭建起的秦始皇兵馬俑參觀體驗也提供了不同以往的參觀視角,為世界文化遺產的推廣提供了新的思路和手段。

  • 6 # 中智遊

    VR(虛擬現實)技術是一種可以創造和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中。VR首先能夠帶來深層次沉浸感,顯示裝置帶來的視覺沉浸,輔助裝置帶來的五感沉浸;其次,VR將內容豐富度從三個維度提升到五個維度傳統的螢幕媒體,從平面兩個維度+時間維度;提升到空間三維度+時間維度+虛擬平行世界維度;第三是VR能夠完全突破限制,實現增強互動,能夠完全突破地理限制,使用者能夠實現在虛擬世界的零距離接觸。VR作為一種計算機模擬系統,已經開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業也在不斷的擴大。

    眼下,虛擬現實產品主要集中於遊戲娛樂、健康休閒領域。如VR遊戲,隨著國內外遊戲廠商在VR行業的投入力度,VR遊戲增加了遊戲市場的內容豐富度,目前,VR遊戲更多的收入佔比還在於線下體驗館,但這僅僅是個開始,VR遊戲,線上和線下的發展空間都非常巨大,如何將內容做的更真實,如何增加與使用者的互動感,如何利用線上社交平臺引流,能夠突破這幾點,相信未來的遊戲市場將是VR遊戲的天下。

    其實在醫療、教育、交通、農業、製造業等傳統行業,虛擬現實也具備更加多元的應用機會。目前,VR技術已經廣泛應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古蹟復原、橋樑道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,讓一些在現實條件中難以演練難以實現的事情,可以透過VR技術進行實現,為更多的行業提供更多的可能。

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