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面試一個平面設計崗位,面試官要求當場做一張車險的海報,給個標題然後素材自己找,都知道找素材非常浪費時間的,做了大概45分鐘。做了一個我自己喜歡的偏暗調子的海報,之後跟我說他們喜歡鮮豔的色彩。然後又花了一個小時找素材又做了一張。
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  • 1 # 風起堂主人

    作為一個設計師出身的職場過來人,談談我的看法吧。

    1、設計類崗位,要驗證面試者的創意、軟體操作等實際能力是必須的。要做一個設計師,當然在思路、方案、素材、軟體應用到成品的整個流程要具備熟練的能力,這是一個設計公司企業招人所必然要求的。所以面試者在這方面要做好充分準備,準備好相應的案例作品,能體現創意思路、視覺效果和軟體能力的作品案例,這是驗證自己設計能力的必備材料。

    2、對於面試現場設計製作的要求,其實並不合理,本人並不贊同。現場設計要求,有幾個不合理的因素:①、面試者對公司提供的素材、機器、軟體等不熟悉,每個設計師都可能有自己的軟硬體使用習慣和版本,在不熟悉的軟硬體條件下要設計出體現真實水平的成品,不現實也不太可能;②、現場面試的時間有限,要在短時間內有成品出來,根本體現不出設計思路、製作精細、視覺效果,這種要求絕對是對“設計”一詞的侮辱,充其量也就只能看看面試者對軟體能不能熟練使用而已,但結果往往是沒有一個是他們看中的。我本人在2005年藝術學院畢業後出來求職,最初也面試過幾家廣告公司,偶爾也有個別公司要求現場設計作業的,本人對這種要求都是拒絕了的;當然,雖然拒絕現場設計製作,但是都有攜帶自己的作品案例、包括獲得過各項國內國際獎項的作品案例,能夠體現創意和製作能力的作品案例,所以最終自己入職的單位沒有提出過現場設計作業。

    3、有效的設計師面試應該是聊思路、創意、方案到成品的實現過程。當我成為一家企業的企劃部負責人後,我在招聘設計師的時候,從不提現場設計要求,但對應聘人員的思路、想法比較看重,對他作品的形成過程比較感興趣,瞭解了這些,其實專業角度上就可以判斷了。至於對他的軟體熟練程度其實從作品中就能看出來,更用不著現場操作。

    所以,建議在準備充分的情況下,可以理直氣壯的拒絕這樣的要求(我也相信這樣的面試官本身的專業度不高),或者你淘汰他,你會有更好的選擇。

  • 2 # 職入龍門

    感謝受邀回答職場問題。

    1 優秀設計師不光是技能過硬還需要具備非常強的分析和溝通協調能力!

    在職場不是講究個人能力超強就可以的,它需要分工協作。上級主管/客戶分配設計任務時,設計師需要消化、理解並轉化成圖案和藝術感來傳遞公司/客戶想要傳遞的廣告效果。

    請注意包括設計師在內的各個崗位完成工作指標的大前提一定是:理解、消化任務要求和標準。

    題主在面試時被要求做車險海報,其實就是模擬實際工作中,設計師接到任務的一個狀態。很多缺乏工作經驗的年輕人聽到任務就急於做出來表現自己。而忽略任務的稽核人的標準是什麼?這就是容易反覆修改、降低工作效率的核心點!

    題主之所以著接到任務著急去做,是因為腦子裡只想找素材耗費時間!但問題是,你真的清楚任務方的真實要求和標準嗎?特別是臨時組成的專案合作,如果不仔細分析工作要求,就是勞而無功。

    2 設計師應當學會應對不同型別主管/客戶佈置任務,目的只有一個提升個人工作效率和職業能力!減少由於缺乏溝通導致的反覆修改的低效工作。

    A 任務佈置詳細(要求、標準、參考等都很全)型主管/客戶。

    這種任務釋出者是很多設計師的福音。設計師應當本著仔細核對任務細節的精神開展工作。

    B 任務佈置不詳細型主管/客戶。只會說你去做一張“車險圖”。這種是設計師日常工作中最常見的任務釋出者!這時,設計師要想順利開展工作減少反覆修改,應當學會用選擇題的提問形式,逐漸讓對方找出自己想要的標準、要求和感覺!

    設計師工作中最煩躁的就是遇到佈置任務時啥也不知道、出圖時一堆修改意見的任務釋出者!這說明出題者本身沒有具體想法,想看看你設計後什麼樣子,再加以修改!因為他覺得改不費勁。

    對於沒有經驗的設計師就會被其牽著鼻子走,改來改去,改到崩潰!說明我們和出題者的每次溝通都是無效溝通!所以,我們也有責任提升自己的溝通能力!

    大家可以仔細觀察優秀設計師在接到任務後與客戶或主管的溝通一定不是聽到任務就埋頭苦幹或者一臉抱怨被迫聽之任之。他/她們一定具備良好的溝通能力,引導客戶或主管來回答自己想要了解的所有問題(你想了解的問題就看個人工作經驗總結能力)仔細探討具體要求、標準以及公司以往案例等等。如果時間緊迫要儘量提煉個人言語和表達方式,且問題應設定為二選一的題。

    設計師應培養自己學會用選擇題與上級或客戶溝通,這樣你不僅可以獲得自己想要的所有重要工作資訊同時讓對方有參與感和最終決策權,最終引導上級領導/客戶認可你的人品和設計風格,這樣的溝通就是愉快和有效的溝通!這是一種“馭領導/客戶之術”。上級主管/客戶養成了這種溝通方式,你就會發現以後大家合作會越來越有默契。

    3 在職場工作就要考慮與團隊協作的概念,分解和消化成大家都能理解和認同的表現形式,才是職場高效協作的核心能力!

    我們應當培養自己在耐心溝通、清晰目標和要求上花70%時間,確定目標和方向後30%時間高效發力的工作模式。降低修改率的同時,我們還應當客觀看待修改作為溝通和磨合的特殊方式。

    面對大家提出修改意見時,設計師應應當繼續學會用選擇性發問的溝通方式來巧妙堅持自己的想法(設計想法應建立在符合公司要求和市場要求的基礎上)!

    在我們沒有成為頂尖和稀缺人才之前,我們應當對自己的溝通協調能力加以提升和磨練!這種能力有時高於一個人才的專業技術能力!

  • 3 # 創意啥東東

    作為一個品牌和包裝設計師,我給你的建議是,扭堅決不做。為什麼?下面我做幾個分析給你。

    1.他沒有設計的領導人,前期工作對接很難適應

    2.面試官不懂設計,沒有經驗

    3.公司規模不是很大,可能就你一個設計師,員工流動比較大。對你個人發展不是很好。

    4.求職是雙向選擇,面試不是筆試,體現面試官職業素養不高。

    你應該是剛剛出來找設計類工作,以前沒有太多的這樣類似的面試經驗。其實我也遇到過這樣的問題,給你分享一下。

    我當時還沒畢業在外面實習的時候遇到過當場做設計的。老闆和我是老鄉,剛開始看了我做的簡歷,老闆說很好,簡歷做得不錯,不愧是設計師,但是後面緊接一句。我們公司急著要開發一款產品,你現場做個包裝給我看看,當時我就一臉懵比。後來還是做了,也應聘上了,到只做了一個月就有了,天天沒事做,感覺在養老。

    後來畢業後直接去了一家初創的小設計公司,邊做設計邊跑業務,就是白天出去跑單,晚上出方案。夠累!自己沒資源,只能透過面試設計師把一些公司的設計工作外包給我,一個月至少跑了差不多40家公司左右,當中也有需要我當場做設計的,我當時扭頭就走了。沒必要。公司多的是。

    但是我建議你,前期還是先去大型專業的設計公司去做個兩三年,然後再出來,這樣對你有很大的幫助。你可以熟悉你所在平面設計怎麼個操作流程,怎麼讓客戶買單,怎麼早點能把專案完成。這些在設計公司都能學到。

    這樣出來去大型公司也好,你有完整的設計案例了你就再也不會需要這樣的問題。

    總結一點:面試官當場要你做設計,你要是能接受就做,不能接受堅決不做。反正我是接受不了。

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