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  • 1 # 北陌129

    如果要說街機格鬥遊戲,那首先要提到的就是CAPCOM出品的街霸系列和SNK出品的拳皇系列。時至今日,拳皇系列雖然已經出到第14部作品,但玩家數量最多的卻是拳皇97;而街霸系列也在不斷推陳出新,最新版本已經是街霸5,但國內玩家數量最多的卻是街霸2。所以到最後兩個系列玩家數量的對比還是拳皇97和街霸2的對比。

    拿拳皇97和街霸2對比很明顯不大合適,兩款遊戲並非同一時間的作品,我們拿出了和街霸2同一年出品的餓狼傳說,可以看出無論是在畫質還是可選人物數量,以及遊戲理念,餓狼傳說並不比和它同時代的街霸2有優勢,之後的幾年內發生了很多事情,導致街霸系列的玩家不斷流失,而拳皇系列卻成為了玩家的新寵。

    1994年,SNK突發奇想,把自己名下的一些格鬥遊戲中人氣較高的角色加上新制作的角色製作成了一個新的遊戲拳皇94,這種大亂鬥一樣的模式獲得了巨大的成功,而同時代的街霸系列還在街霸2的基礎上增加人物、平衡效能,藉著當年街機廳在全國遍地開花的野蠻發展,盜版商們也將這兩個作品帶進了每一個街機廳。

    時間來到了1997年,SNK和CAPCOM都推出了自己新制作的遊戲,拳皇97和街霸3,雖然兩者在畫面表現,對戰理念,人物刻畫上都比以前的作品有長足的進步,但如果硬要說那一個更加製作精良,我覺得應該是街霸3。不談平衡性不僅是因為拳皇97那渣到家的角色效能平衡,也是因為街霸3也平衡不到哪裡去。從這一年開始,拳皇97開始在中國格鬥遊戲中一家獨大,倒不是因為它有什麼突出的特點,原因只有一個:容易盜版。街霸3改用了和街霸2不同的基板,導致盜版成為了一個問題,沒有利益就沒有發展,便宜的和昂貴的你選哪一個?於是拳皇97在街機廳氾濫成災,街霸3卻全國也沒有幾個。

    為了防止青少年沉迷遊戲,2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。這無疑是給當時野蠻發展的街機遊戲一個當頭棒喝,彷彿只有那一剎那,數量眾多的街機廳有的關門歇業,有的轉入地下,這種情況一致持續到2014年。街霸4的發行年代是2010年,所以你在國內基本上找不到街霸3和街霸4的玩家,到了最新的街霸5,玩家仍然寥寥無幾,因為玩家出現了斷層,已經沒有多少人習慣街霸這種對戰模式了。

    模擬器的出現解救了街機格鬥遊戲,讓這些遊戲再次出現在玩家面前,但可惜的是拳皇系列只限於當年遊戲廳最火爆的時候大家玩的拳皇97和拳皇98,街霸也只限於街霸2,後面兩家公司製作的遊戲不是不夠精良,而是沒有玩家願意買賬,當年混跡遊戲廳的那群人,到如今都已經是三四十歲的中年大叔,對於新鮮事物已經沒有了嘗試的想法,回憶過去倒是必備的技能,於是你看到拳皇和街霸系列出新作也就那麼幾天的熱乎勁,完了大家還是又迴歸到了拳皇97和街霸2兩個老遊戲。

  • 2 # 8090遊戲迷

    街霸這個系列遊戲怎麼可能是街霸2最流行,只能說是你瞭解的街霸遊戲有點少,或者說有些片面,當然不是說你怎麼樣,這個和中國的街機行業也有很大關係,下面詳細說說。

    街霸2才是街霸遊戲的開始

    這個可能在我們國內是特例,90年代中國娛樂活動匱乏的年代,街機廳火了起來,這項娛樂絕對是深入人心的,是大部分中年男人的回憶,我至今還記得當年街霸2這臺機器被一堆玩家重重圍觀的景象,幾歲的孩子擠進去看都不容易,至於街霸1代麼,很多玩家可能都沒有見過,這個遊戲算是搓招類格鬥遊戲的始祖,但各方面都太差了,並沒有多少玩家懷念它,從2代開始才逐漸走入人們視線。

    街霸2在中國最流行

    為什麼只有2代在中國最流行呢,首先這個遊戲雄霸街機市場好幾年,那個年代沒有街霸遊戲的街機廳生意是好不了的,後來又逐漸出現一些狂躁的改版,硬生生的讓人記到心裡了,後來的續作麼,街機廳都挺少見的,少年街霸還好,3代開始就不多見了,街機廳也快完了,而且後來的遊戲太豐富了,街霸也不那麼出彩了,都是拳皇的天下,人們記憶最深最懷念的還是當年那個街霸2。

    至今仍然活躍在對戰平臺

    不止是現在了,在十幾年前我還在網上對戰過,一直到現在,都仍然有玩家在玩著這個遊戲,這個遊戲節奏比較慢,非常的考驗玩家的心裡素質,因為套路太少了,節奏太慢了,早就沒有什麼可開發的玩法了,全靠玩家的個人心理素質,心態毛躁一點的根本玩不了。

  • 3 # AGamer

    先來聊聊《街霸2》為什麼這麼有名氣吧

    格鬥起源的《街頭霸王1》

    1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,這款遊戲被視為格鬥遊戲的鼻祖,它就是由卡普空打造的《街頭霸王》。初代的《街頭霸王》在畫面上還沒有進化成現在格鬥遊戲的樣子,但是在格鬥系統方面已經奠定了大量的基礎。

    紛繁複雜的《街頭霸王2》

    《街頭霸王2》在畫面色彩和背景卷軸方面都比1987年有了很大的突破,特別在音樂和人語方面更是擁有了突破性的提高。而作為CPS上第十四部作品的《街頭霸王2》更是在此基礎上以64Mb(8MB)的超大容量使遊戲在影音的表現上趨於完美。此外在前作中被人詬病的作業系統在本作中得到了極大的改進,將原有的力度感應鍵改為了‘輕、中、重’三鍵並分為拳和腳兩組供計六個攻擊鍵,這樣玩者就可以根據當前狀況靈活的準確的施展他認為適當的攻擊。而遙杆的靈敏度也因全程位置跟蹤程式得到前所未有的提升,減少靠運氣出招的情況。正是基於這種對戰系統的完善,使的《街霸2》獲得了非常高的人氣。

    在隨後的幾年裡,儘管玩家苦苦等待“3”代的推出,但是官方卻遲遲沒有釋出《街頭霸王3》,而是不斷地推出《街頭霸王2》的各種衍生加強版本。

    格鬥巔峰的《街霸3.3》

    1997年《街頭霸王3—新紀元》開啟了“街霸3”的序幕,《街頭霸王3—巨型打擊》和《 街頭霸王3—未來戰鬥》這三部作品共同支撐起“街霸3”時代。 遊戲畫面與人物的動作達到了當時2D格鬥遊戲的頂點。各種打擊效果達到了誇張的程度,可以說達到了看一看都過癮的地步。

    1999年發售的《街頭霸王3—未來戰鬥》也叫《街霸3.3》,這次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格鬥家—春麗的迴歸。春麗能力有了大幅度提高,造型也更加華麗,是遊戲中最大的亮點。由於DC主機的普及,令本作在一夜之間紅遍了國內,《街頭霸王3—未來戰鬥》是許多 街霸 粉絲對戰的首選之作,更是被譽為2D格鬥遊戲的巔峰。

    格鬥之神梅原大吾經典的“背水一戰”所參加的那場比賽就是《街霸3.3》,這就要說到《街頭霸王3.3》獨有的系統:Blocking。這一招觸發的條件就是:在對手擊中你的瞬間,玩家不退反進,就可以實現。當然這也需要非常高的技巧才行。

    至於《街頭霸王4》系列和《街頭霸王5》系列都是比較“近”的作品了,在小野義德的帶領下《街頭霸王》系列從2D紙片人轉變為更具真實的3D角色,雖然質量也非常不錯,但是在很多玩家心中仍然無法超越《街霸3.3》

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