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1 # 幸妮閣閨
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2 # 血染江山似畫
像這種遊戲公司製作的遊戲裡面的虛擬道具,可以說它是有成本的,但是它是一次性的,首先它得用專業人員做資料,做模型,然後經過多次測試之後,確認其已經達到合理的標準,才會將它加入到遊戲之中。
像穿越火線這種,製作一把武器其實所需要的人力和花費的時間還是不少的,因為玩家越多,然後它對資料的重視性就會越大,對武器時建模和外形一般也要求較高,所以製作的時間就會越長。
當然這個製作成本也只是一次性的而已,只說初始資料的方面需要付出人力物力,後續所謂的維護運營成本接近零,而把它加入進遊戲之中之後就可以說沒有任何成本了。
畢竟它只是一個虛擬道具,像我們玩家所購買的其實只是一組程式碼而已,不存在什麼真實的價值,對於遊戲公司而言卻是一本萬利的買賣。
所以建議大家玩遊戲的時候,對於充值問題量力而行,畢竟遊戲只是拿來娛樂的而已,沒有必要把它當做生活。
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3 # 沒事直播
成本看怎麼說,我個人的觀念看就算是金幣和普通槍械也是需要的,需要耽誤時間,需要上網費用,對不!我是V6反正我是消費了,感覺相當的好!
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4 # 溫侯小小凱
一個遊戲裝備的產生需要大量的成本
穿越火線這款遊戲中有許多漂亮的武器,但是都需要玩家充值才能夠獲得,有很多玩穿越火線的玩家會有疑惑,穿越火線裡面的武器,不管是英雄級武器還是現在的神器,都是一個虛擬的產品,為什麼他要把價格定位的這麼高?
沒有成本的事情,為什麼不能薄利多銷,降低價格讓人人都買得起呢?其實這裡面是有誤解的,作為一個程式設計師,我就跟大家詳細來說一下,遊戲裡面的武器和道具到底是需要怎麼產生的。
一件武器的產生需要各部門的配合作為一個遊戲的開發商,特別是騰訊這樣的各個機構都完善的遊戲大公司,首先在出一把英雄級武器之前,需要調查市場行情,也就是所謂的調研組,看在玩家心目中,什麼樣的武器會最受歡迎?什麼樣的武器會讓玩家最主動掏錢。
調研之後就需要原畫組和建模組對武器進行構圖建模,這一項是一項比較大的工程,因為一把武器的銷量和他的好看程度是直接掛鉤的,建模之後就是遊戲的效能測試組,它需要對遊戲武器的各項效能數值進行測試和定義,新出來的武器既不能比原來的武器差,也不能超過原來武器太多,反正就好像擠牙膏一樣擠出一點點。
設定好數值之後就需要銷售組對網路上各大平臺進行銷售和預賣,這一筆宣傳費用也是大頭,因為你出來了這個武器之後,必須要玩家知道才能進行購買,所以你需要在各大平臺,各個微博知名大v進行宣傳,這些都是真金白銀砸出來的。
所有的費用都由玩家自己買單羊毛出在羊身上,遊戲公司耗費了這麼大的成本,養這麼多個部門,最後所投入的所有金錢都需要在遊戲的裝備買賣中獲得,所以這也就是為什麼遊戲裝備越來越貴的原因,當然這裡面還有一個很小的,次要原因就是為了不讓遊戲裝備貶值,為了讓以前買遊戲裝備的那批人心理平衡,所以遊戲會一次比一次貴。
兄弟,你永遠要記住這麼一句話,在遊戲公司中,現在出來的裝備永遠比不上以後出來的裝備,裝備只會越來越好,不會保值。
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5 # 初心搞機
從殭屍紅包這個福利一出,相信很多玩家都為此而瘋狂!因為目前的鑽石紅包的獎勵是非常驚人的也是目前絕無僅有的,相信很多玩家在部落跟貼吧也是看到很多人曬出了88鑽石的大紅包,但是除去了紅包了這一項獎勵,其實更加吸引人還是它掉落的一個武器機制還是非常動心的。
最近也是看了好多的帖子,現在目前很多人都會爆出雷刃以及天使獵弩的成品,其實在經過一系列的綜合來說,目前這兩把武器按碎片來說,基本上是2000個鑽石左右,但是從他們的一個戰場發揮和一個性價比來說,早已經是超出了這一個價位,所以目前很多的玩家還是為此而痴狂,本期就帶大家全面瞭解一下目前煉獄模式的玩法以及怎樣省錢就可以輕鬆的拿到武器!
知道翻牌後有什麼:殭屍煉獄掉落的一些主要獎勵
這個分別是第二關的天蛛掉落獎勵以及第三關的天使掉落的一個獎勵,從上圖大家可以看到目前掉落的獎勵主要是盤龍覺醒石、雷刃以及天使獵弩,並且盤龍覺醒石目前在商城的售價是60鑽石一個,主要是用於盤龍武器的升級。
但是值得一提的是:大家切忌不要盲目的去購買,因為在目前的煉獄機制中,盤龍覺醒石是非常好刷!
鳳凰獎勵:出雷刃微乎其微,建議此處不要浪費
為什麼在上圖沒有曬出第一關鳳凰的一個獎勵,我個人從幾十把的殭屍煉獄中總結出來,其實第一關的鳳凰翻牌獎勵出雷刃的機率也是比較小的,相信大家在刷煉獄的時候,肯定也是奔著這兩把武器去的,所以沒有必要再浪費在不必要的浪費的地方!
【誤區要注意:分數越高,獎勵越好?】
可能大家走進了一個誤區,總以為在隊伍中只要自己的分數刷的越高,肯定翻牌的獎勵越好,但是從我目前刷的獎勵來看,這個說法是不成立的,基本上只要我去刷,我們隊伍中的獎勵往往是沒有我的獎勵好的,在刷分數上,沒有必要一定要刷到第一名的分數,從個人的遊戲情況來看的話,第一名的獎勵往往是沒有第二名好的,但是儘量保持你刷的一個分數是可以達到兩個SS,畢竟遊戲的一個機制不可能就是說,在裡面打醬油濫竽充數的都讓你拿到最高的獎勵,這樣也不公平!
【第二關:成品機率最高?前提要雙SS】
【理性消費:雷霆天使翻牌經驗】
在說到最後雷霆天使的一個翻牌經驗,上圖所看的是我刷到一個S級的評分,基本上是很難翻到獵弩的,所以大家如果只是為了打獵弩的玩家來說,在這個情況下,基本上就不要選擇全翻了,因為這個時候出獵弩的機率是非常之低的,所以就沒必要浪費鑽石了!
【總結】
既然玩家朋友們也是想要去刷這兩把武器,所以只有從玩家角度去分析怎樣去翻牌才能做到既不浪費鑽石,又能合理理性去刷裝備,只有兩者的結合才能做到真正省錢!
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6 # 宇煜哥解說
我感覺穿越火線手遊成本比較大,因為騰訊那邊的話出新武器太多了,而許多人如果需,
充錢,但騰訊遊戲手遊可以不充錢,但發展就慢用騰訊送的英雄級武器,慢慢地進決賽圈,排位賽場地,蛋蛋有在十多年前發展很快,不需要太大的成本,而手遊的話就不一樣了,感覺端遊成本比較小可以慢慢的肝。
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7 # 病嬌咩咩醬
你說的是設計遊戲裝備還是打遊戲裝備?
設計遊戲的話:老闆需要人力成本和開發資金!
遊戲裡面打裝備的話:你需要電腦、電費、時間、精力等等都是成本,不管你做什麼事情,都需要成本,只是看你從那個角度去想去看
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8 # 浪裡小黑龍
我感覺穿越火線手遊成本比較大,因為騰訊那邊的話出的新武器實在太多了,而許多人如果需充錢,但騰訊遊戲手遊也可以不用充錢,但發展就慢用騰訊送的英雄級武器,慢慢地進決賽圈,排位賽場地,可樂有在10多年前發展很快,不需要太大的成本,而手遊的話就不一樣了,感覺端遊成本比較小可以慢慢的攢鑽石然後購買。
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你說的是設計遊戲裝備還是打遊戲裝備?
設計遊戲的話:老闆需要人力成本和開發資金!
遊戲裡面打裝備的話:你需要電腦、電費、時間、精力等等都是成本,不管你做什麼事情,都需要成本,只是看你從那個角度去想去看