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某三國策略遊戲玩了一陣子,覺得有些肝有些氪,有點玩不動了,不知道還有什麼可以玩的三國題材的SLG遊戲。
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  • 1 # 遊秀

    三國題材的SLG遊戲其實很多,比如《三國志》系列,可以說是SLG遊戲的經典鉅作了,還有前不久釋出的《全戰三國》,也是良心之作,雖然價格比較貴,但是一分價錢一分貨。

    單機SLG遊戲雖然也夠精彩,但是總是比不上人與人之間多方互動的網路遊戲來的盡興且更有成就感。因此,不妨試試《三國志·戰略版》。《三國志·戰略版》是《三國志》系列遊戲正版授權的SLG手遊。

    遊戲在地圖設計、文案設計、核心玩法設計上都極大程度的還原了史實,立繪和戰法設計參考了《三國志》、《三國演義》等諸多歷史文獻和歷史小說的描述。遊戲中還加入了兵種適性、武將魅力值等屬性,進一步凸顯了武將的人物形象,使其更加豐滿,同時將虎豹騎、陷陣營、無當飛軍等歷史上赫赫有名的三國"特種兵"加入其中,大大提高了遊戲內容的精彩程度。

    與某三國策略遊戲相比,《三國志·戰略版》中,有著更為考驗玩家頭腦的遊戲設計,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之稱,因此巴蜀地域內的玩家鐵糧產量增加),武將與兵種的適性關係(帶領的兵種越對應武將適性,加成越多),這些都會成為影響戰鬥勝負和賽季結果的因素。獨樹一幟的裝備系統,也讓玩家可以根據個人喜好,打造屬於自己的獨特武將,讓武將的屬性和強度不再是千篇一律。

    不僅如此,遊戲還獲得了一眾網文大佬的共同青睞,其中天蠶土豆、蝴蝶藍等知名網路小說作者也在遊戲中和玩家一起攻城略地,共赴沙場。另外以知識淵博著稱的高曉松,也傾情加盟該遊戲,並作為首席戰略家的身份為遊戲代言。

    體驗過遊戲之後,可以明確感覺到,《三國志·戰略版》繼承了《三國志》系列的一些風格,但是作為一款SLG手遊,遊戲內容更加豐富,也是為了迎合國內的三國愛好者,遊戲中與歷史貼合程度也是非常高的,似乎有種身臨其境的感覺。

    如果大家喜歡三國題材的SLG遊戲,但是卻苦求無門的話,不妨來一起體驗體驗。

  • 2 # 零點遊戲影片

    《全面戰爭:三國》非常不錯的三國遊戲

    玩了10個小時,大概說一下游戲感受。

    遊戲執行方面:

    1、機械硬碟讀取速度懷疑人生,第一次開啟遊戲開了至少2分鐘,過程中切入戰爭場景會需要大量硬碟讀取,請使用SSD。

    2、遊戲程式崩潰過一次。

    3、1070高特效在大地圖略卡,和錘2的體驗差不多。

    4、中文好評。

    5、中配還行,偶爾覺得莫得感情,曹老闆一開始一口一個孤有點出戲。

    歷史部分:

    1、遊戲開始時間是190年,董卓西遷,同盟軍解散。事實上游戲只是提供了一個大致的開局局勢以及一連串事件,就算沒有玩家的參與也會走向魔幻展開,在北方諸侯們還在狗咬狗的時候,孫堅已經錘爛了南方所有勢力的狗頭建立了吳國。

    2、遊戲中加入了大量觸發事件用來表現重要的歷史事件,但是跟遊戲程序整體不是很契合,比如劉備白拿徐州反手就和曹操和談結盟。當遊戲進入中期以後,世界線嚴重偏離之後很難再觸發預設的事件,這一點和三國志系列的問題很像。

    3、遊戲開始差不多十年就開始眼花繚亂的全國狗鬥了,各種給別人當狗,強迫別人當狗。在勢力不是很多的情況下,經常出現打到半截的敵人突然變狗然後強制和平;或者本身關係不錯的鄰居變成敵人的狗然後背刺。有點暈。

    人物:

    璀璨如繁星的角色是構成三國世界的基礎,這一點CA倒是看得非常清楚,繁複的人物系統是全戰三國與前作最大的區別。

    1、人物橫向分為五類,分別對應不同的兵種和自身特點,縱向可以分為三層,強度有很大區別。並且忠誠度上有很大區別,比如呂布渴求高位的特性會極大降低他的忠誠度,如果不封給他高官,隨時都會叛變。

    2、所有角色之間都有相性影響,不同於光榮系列基於數值的相性系統,這個相性系統更類似CK基於特質進行計算的結果。但是不合的角色在一起會發生什麼暫時還沒玩明白。同朝為官有相性影響,同隊領軍也有相性影響,招募個新軍隊的時候頭都摳禿了。

    3、聯姻:外交選項裡有一個透過聯姻加入對方/讓對方加入我方,這就非常基督教了。

    英華人是不是對天朝封建制度有什麼錯誤的理解。

    4、繼承人:我懷疑不手動結婚就生不出兒子來,而且這聯姻還有年齡限制,我皇叔52歲稱帝無後,這大漢吃棗藥丸。

    和三國志系列一樣,打幾十年以後你就發現各個勢力繼承得一塌糊塗你根本不認識這他媽是誰。

    戰鬥部分:

    先說缺點,兵種差異化不足,可能是受限於史實題材,不能像戰錘一樣放飛自我(中古戰錘下至鼠人、小恐龍,上至魔導炮、星耀龍),基本上是步弓騎迴圈,戰鬥過程有些死板。

    兵牌水墨畫風影響辨識度,基本上要去看tips上的名字來區分。

    雪地眼睛都亮瞎了,弓箭彈道完全看不到。

    將領能幹的事情太少(單挑基本上是個自動化過程,可能需要開下技能),戰錘我好歹還有英雄技能+戰場魔法+全域性魔法可以用。

    每個將領能夠招募的兵種受到太多的影響(派系、將領自身、科技),經常多了一個能招募的兵種要想半天是哪兒來的,這一部分主要是資訊傳遞實在是太不直觀。

    夜戰主要是點了技能的佔個便宜吧,沒什麼需要動腦子的點,當然夜戰火箭彈道愛好者好評。

    優點,emmmmmm錘2什麼時候加強帝國啊。

    軍隊加入了補給需求,總算不會有一隻軍隊在你家轉悠了一萬年了。

    內政部分:

    內政部分和傳統沒有太大變化,人口+糧食替代了發展度,硬推著去不斷髮展城市,但是由於軍隊現在繫結在人物身上,完全沒看懂軍事序列的建築有什麼用。

    差事的操作設計是真的反人類,大量的重複操作並且需要每過幾個回合去操作一遍,而且忘了操作還沒有提示。

    稅收拆分成了工農商三個方向,應該是配合附屬小城的特點去發展,但是城市多了以後操作非常麻煩,畢竟我大漢皇帝要手動去修建一個鐵匠鋪。

    整體來說內政變複雜了,但是體驗並沒有什麼提升,畢竟全戰的核心還是戰鬥部分。

    科技樹很簡單沒什麼好說的,唯一問題是每次開啟都要等幾秒鐘動畫。

    外交部分:

    外交選項!非!常!多!

    從互不侵犯、軍事通行、貿易協定到建立聯盟、加入聯盟投票、外交附庸、聯姻統治,你能想到的東西應有盡有(簡直像挖了P社祖墳),但是考慮到全戰系列一直以來AI的草履蟲外交智商,不太對外交抱有期望。這部分沒細玩,不太清楚具體的細節。

    總而言之

    CA誠意是有的,遊戲質量OK,畫面OK,中文中配OK,人物系統OK

    戰鬥系統有遺憾,感覺主要是受限於題材(大不列顛也有類似問題),也還行。內政外交不重要。

    如果你是全戰系列愛好者,值得買;如果你是三國遊戲愛好者,值得買;如果都不是,建議等打折再買。

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